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Mapa mental

Emotional Interaction

Raul J̶r̶ Flores Inglês

Emotional Interaction

Conteúdo do mapa

Emotional Interaction

  1. Emociones y La experiencia del ususario

    • Interacíon Emocional se concentra en como nos sentimos y reaccionamos con las tecnologias.
  2. Interfaces

    • Interfaces Frustrantes
      • Las interfaces de las computadoras pueden producir emociones negativas en el usuario. Esto pasa cuando cosas que deben de ser faciles o simples se complican
    • Interfaces Expressivas
      • Todas las formas expressivas como emoticones, sonidos, iconos y agentes virtuales se usan para transmitir estados emocionales o generar ciertos tipos de respuestas emocionales en los usuarios
  3. Tecnologías Persuasivas y Cambios de Comportamiento

    • La tecnología cada vez se utiliza mas para atraer la atencíon de los usuarios para cambiar la manera en que actúas o piensas
  4. Antropomorfismo y zoomorfismo

    • Antropomorfismo cuando las personas le dan cualidades humanas a animales
    • Zoomorfismo es cuando diseñas algo con forma de animal
    • Las personas estan mas dispuestos a acceptar y disfrutar objetos que se les an dado cualidades humanas
  5. Modelos de emocion

    • Modelo de Diseño por emocion
      • El nivel mas bajo esta programado a responder automaticamente a eventos del mundo experior. Este nivel es llamado nivel Viseral
        • El nivel de comportamiento es el lugar donde la mayoria de las actividades humanas ocurren
          • El nivel reflectivo es el pensamiento consiente cuando uno se sale de la rutina y lo inmediato
    • Modelo del placer
      • Physio-pleasure se refiere a placeres carnales conectados a experiencias de sensaciones
        • Socio-pleasure se refiere a la experiencia de placer al estar con otros
          • Psycho-pleasure se refiere a las reacciones emocionales y cognitivas de un producto
            • Ideo-pleasure se refiere a los valores de una persona
              • El modelo de placer no intenta explicar como o d donde viene el placer, pero indica la necesidad de aprovecharlo
    • Tecnologíacomo un Marco de Referencia de Experiencia
      • Tema Sensual
        • Le interesa nuestro contacto sensorial con una situacion
      • Tema emocional
        • Ejemplos comunes de emociones son: felicidad, enojo y tristesa
      • Tema Composicional
        • Se concentra con la parte narrativa de una experiencia
      • Tema spatio-Tempral
        • Se refiere al espacio y al tiempo en lo que sucede la accion
  6. Bibliografía: Jenny Preece, Helen Sharp, Yvonne Rogers. (2011). COGNITIVE ASPECTS. En Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction (602 ). USA: Wiley.

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Tarea de Fundamentos de Diesño Raul Flores A00820377
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