Mapa mental
Emotional Interaction

Conteúdo do mapa
Emotional Interaction
Emociones y La experiencia del ususario
- Interacíon Emocional se concentra en como nos sentimos y reaccionamos con las tecnologias.
Interfaces
- Interfaces Frustrantes
- Las interfaces de las computadoras pueden producir emociones negativas en el usuario. Esto pasa cuando cosas que deben de ser faciles o simples se complican
- Interfaces Expressivas
- Todas las formas expressivas como emoticones, sonidos, iconos y agentes virtuales se usan para transmitir estados emocionales o generar ciertos tipos de respuestas emocionales en los usuarios
- Interfaces Frustrantes
Tecnologías Persuasivas y Cambios de Comportamiento
- La tecnología cada vez se utiliza mas para atraer la atencíon de los usuarios para cambiar la manera en que actúas o piensas
Antropomorfismo y zoomorfismo
- Antropomorfismo cuando las personas le dan cualidades humanas a animales
- Zoomorfismo es cuando diseñas algo con forma de animal
- Las personas estan mas dispuestos a acceptar y disfrutar objetos que se les an dado cualidades humanas
Modelos de emocion
- Modelo de Diseño por emocion
- El nivel mas bajo esta programado a responder automaticamente a eventos del mundo experior. Este nivel es llamado nivel Viseral
- El nivel de comportamiento es el lugar donde la mayoria de las actividades humanas ocurren
- El nivel reflectivo es el pensamiento consiente cuando uno se sale de la rutina y lo inmediato
- El nivel de comportamiento es el lugar donde la mayoria de las actividades humanas ocurren
- El nivel mas bajo esta programado a responder automaticamente a eventos del mundo experior. Este nivel es llamado nivel Viseral
- Modelo del placer
- Physio-pleasure se refiere a placeres carnales conectados a experiencias de sensaciones
- Socio-pleasure se refiere a la experiencia de placer al estar con otros
- Psycho-pleasure se refiere a las reacciones emocionales y cognitivas de un producto
- Ideo-pleasure se refiere a los valores de una persona
- El modelo de placer no intenta explicar como o d donde viene el placer, pero indica la necesidad de aprovecharlo
- Ideo-pleasure se refiere a los valores de una persona
- Psycho-pleasure se refiere a las reacciones emocionales y cognitivas de un producto
- Socio-pleasure se refiere a la experiencia de placer al estar con otros
- Physio-pleasure se refiere a placeres carnales conectados a experiencias de sensaciones
- Tecnologíacomo un Marco de Referencia de Experiencia
- Tema Sensual
- Le interesa nuestro contacto sensorial con una situacion
- Tema emocional
- Ejemplos comunes de emociones son: felicidad, enojo y tristesa
- Tema Composicional
- Se concentra con la parte narrativa de una experiencia
- Tema spatio-Tempral
- Se refiere al espacio y al tiempo en lo que sucede la accion
- Tema Sensual
- Modelo de Diseño por emocion
Bibliografía: Jenny Preece, Helen Sharp, Yvonne Rogers. (2011). COGNITIVE ASPECTS. En Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction (602 ). USA: Wiley.
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Tarea de Fundamentos de Diesño Raul Flores A00820377
- Criado por
- Raul J̶r̶ Flores
- Visualizações
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