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Mapa mental

Síntesis de Unidad Habilidades del Siglo XXI

Cynthia Agurto Psicología Espanhol

Síntesis de Unidad Habilidades del Siglo XXI

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Síntesis de Unidad Habilidades del Siglo XXI

  1. INNOVACIÓN

    • Trabajo colaborativo
      • Complementariedad
      • Adaptación al equipo
      • Sinergia
      • Equipos multidisciplinarios
    • Resolución de problemas
      • Identificar necesidades insatisfechas en educación
      • Respuestas alternativas
      • Nuevas ideas
      • Asociaciones entre ideas conocidas y nuevas
      • Mejorar la eficiencia
    • Enemigos de la innovación
      • Mantener estructuras rígidas
      • Cultura de la respuesta correcta
      • Cambio como amenaza
      • Organizaciones jerárquicas
    • Habilidad ilimitada
      • Generación de ideas
      • Puede ser entrenada
      • Evaluación constante del impacto
        • ¿Con qué valor se ha contribuido?
      • Aplicable a diversas situaciones
      • El momento de innovar es hoy
    • Actitud de apertura
      • Puntos de vista
      • Crear muchas soluciones para una pregunta
        • lluvia de ideas
      • El cambio es una constante
      • diversificación
    • Creatividad
      • Fortalecimiento de la imaginación
      • Generación de preguntas
      • Errores como oportunidad de aprendizaje
      • Pensamiento crítico
  2. PENSAMIENTO CREATIVO Y CRÍTICO

    • Desafío educativo
      • Enseñar a pensar
        • Se puede desarrollar
          • Discutiendo problemas complejos
          • Privilegiando el debate y el diálogo
    • La Creatividad es innata al ser humano
      • ¡Pero!
        • Se debe aceptar el reto a CREAR
        • Existen resistencias a la Creatividad
          • a) nosotros mismos la impedimos
            • Por amenazas externas
            • Por temores internos
          • b) cuesta trabajo
    • Habilidad fundamental
      • Permite procesar múltiple información
        • La idea es no comprometerse con ninguna fuente
        • Requerimiento del mundo laboral y social
    • Supone una serie de
      • Dominios analíticos
        • Adquisición de conocimientos nuevos
          • Que permita obtener conclusiones propias
        • Toma de decisiones
        • Resolución de problemas
        • Formulación de preguntas vitales
      • Retos
        • Desarrollar una metacognición
        • Cambiar la forma de pensar
          • Del alumno
            • Que sea protagonista en el proceso educativo
            • Que examine la información y aprenda a discriminar
          • Del docente
            • Desde su planificación de clases
            • Sobretodo en su práctica en aula
        • Derribar las barreras educativas
          • Temor a salir de la zona de confort
          • Cambiar la clase expositiva tradicional
  3. TRABAJO COLABORATIVO

    • Para resolver problemas se requiere
      • Trabajo en equipo
        • A través de
          • Creatividad
          • Pensamiento Crítico
    • Para que funcione es necesario
      • Claridad del tema
      • Tener una problemática
      • Crear un producto
        • En el cual se debe EVALUAR en sus miembros
          • Responsabilidad compartida
          • Toma de decisiones
          • Interdependencia
    • Debe tener:
      • SINERGIA
        • Trabajo en donde cada uno de los integrantes
          • Debe producir:
            • Esfuerzo conjunto
            • Motivación
            • Integrar los cambios
    • Rol Colaborador de los miembros
      • Persona que es CAPAZ de:
        • Reconocer sus talentos y debilidades
        • Moldearse
        • Complementarse
        • Adaptarse
      • A nivel individual debe tener:
        • Habilidades comunicacionales
          • COMUNICACIÓN
        • Sobreponer intereses del equipo
        • Capacidad de resolver problemas
        • Dominio de competencias
  4. CREATIVIDAD

    • Se define
      • Ideas originales por medio del pensamiento constructivista y divergente
        • Pasos
          • Asumir el desafío
          • Vencer la resistencia
          • Investigar
          • Generar nuevas ideas
      • Criterios
        • Novedad
        • Convivencia
          • Interacción de Aptitudes, procesos y medio ambiente
            • Producto final novedosos y útil socialmente
      • Capacidad de innovar, de generar nuevas ideas o conceptos.
        • Permite
          • Resolución de problemas
            • Imaginación Aplicada
          • Producir soluciones originales y valiosas
  5. AULA INVERTIDA

    • Ventajas
      • Mejora significativamente el ambiente de trabajo en el aula. Incrementa la atención educativa a cada estudiante. Fomenta la creatividad y el pensamiento crítico. Los estudiantes tienen más control. Promueve el aprendizaje centrado en el estudiante y la colaboración. Permite ser más eficiente.
      • Cambia la concepción tradicional por una nueva manera. Consiste en sacar la teoría de la clase, de tal manera de ocupar la clase como taller para la realización de ejercicios.
        • Contiene tres niveles de profundidad
          • Cambio en las etapas de la clase.
            • Capsula de conocimiento
              • El estudiante revisa contenido conceptual en casa. Este material es diseñado por el docente quien contara con los recursos necesarios para esto.
            • Reflexión
              • Tanto grupal como también individual.
            • Clase Taller
              • Diseñada para el aprendizaje, este debe cumplir con el requisito de que se pueda realizar aprendiendo a hacer.
                • 80% de la clase.
          • Cambio de los roles (docente visto como mediador- alumno principal actor del proceso)
          • Cambio en el proceso de evaluación (evaluación formativa)

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Informações

Descrição
Cierre de unidad Habilidades del Siglo XXI
Criado por
Cynthia Agurto · out 2016
Atualizado
29 nov 2016
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