Mapa mental
Síntesis de Unidad Habilidades del Siglo XXI

Conteúdo do mapa
Síntesis de Unidad Habilidades del Siglo XXI
INNOVACIÓN
- Trabajo colaborativo
- Complementariedad
- Adaptación al equipo
- Sinergia
- Equipos multidisciplinarios
- Resolución de problemas
- Identificar necesidades insatisfechas en educación
- Respuestas alternativas
- Nuevas ideas
- Asociaciones entre ideas conocidas y nuevas
- Mejorar la eficiencia
- Enemigos de la innovación
- Mantener estructuras rígidas
- Cultura de la respuesta correcta
- Cambio como amenaza
- Organizaciones jerárquicas
- Habilidad ilimitada
- Generación de ideas
- Puede ser entrenada
- Evaluación constante del impacto
- ¿Con qué valor se ha contribuido?
- Aplicable a diversas situaciones
- El momento de innovar es hoy
- Actitud de apertura
- Puntos de vista
- Crear muchas soluciones para una pregunta
- lluvia de ideas
- El cambio es una constante
- diversificación
- Creatividad
- Fortalecimiento de la imaginación
- Generación de preguntas
- Errores como oportunidad de aprendizaje
- Pensamiento crítico
- Trabajo colaborativo
PENSAMIENTO CREATIVO Y CRÍTICO
- Desafío educativo
- Enseñar a pensar
- Se puede desarrollar
- Discutiendo problemas complejos
- Privilegiando el debate y el diálogo
- Se puede desarrollar
- Enseñar a pensar
- La Creatividad es innata al ser humano
- ¡Pero!
- Se debe aceptar el reto a CREAR
- Existen resistencias a la Creatividad
- a) nosotros mismos la impedimos
- Por amenazas externas
- Por temores internos
- b) cuesta trabajo
- a) nosotros mismos la impedimos
- ¡Pero!
- Habilidad fundamental
- Permite procesar múltiple información
- La idea es no comprometerse con ninguna fuente
- Requerimiento del mundo laboral y social
- Permite procesar múltiple información
- Supone una serie de
- Dominios analíticos
- Adquisición de conocimientos nuevos
- Que permita obtener conclusiones propias
- Toma de decisiones
- Resolución de problemas
- Formulación de preguntas vitales
- Adquisición de conocimientos nuevos
- Retos
- Desarrollar una metacognición
- Cambiar la forma de pensar
- Del alumno
- Que sea protagonista en el proceso educativo
- Que examine la información y aprenda a discriminar
- Del docente
- Desde su planificación de clases
- Sobretodo en su práctica en aula
- Del alumno
- Derribar las barreras educativas
- Temor a salir de la zona de confort
- Cambiar la clase expositiva tradicional
- Dominios analíticos
- Desafío educativo
TRABAJO COLABORATIVO
- Para resolver problemas se requiere
- Trabajo en equipo
- A través de
- Creatividad
- Pensamiento Crítico
- A través de
- Trabajo en equipo
- Para que funcione es necesario
- Claridad del tema
- Tener una problemática
- Crear un producto
- En el cual se debe EVALUAR en sus miembros
- Responsabilidad compartida
- Toma de decisiones
- Interdependencia
- En el cual se debe EVALUAR en sus miembros
- Debe tener:
- SINERGIA
- Trabajo en donde cada uno de los integrantes
- Debe producir:
- Esfuerzo conjunto
- Motivación
- Integrar los cambios
- Debe producir:
- Trabajo en donde cada uno de los integrantes
- SINERGIA
- Rol Colaborador de los miembros
- Persona que es CAPAZ de:
- Reconocer sus talentos y debilidades
- Moldearse
- Complementarse
- Adaptarse
- A nivel individual debe tener:
- Habilidades comunicacionales
- COMUNICACIÓN
- Sobreponer intereses del equipo
- Capacidad de resolver problemas
- Dominio de competencias
- Habilidades comunicacionales
- Persona que es CAPAZ de:
- Para resolver problemas se requiere
CREATIVIDAD
- Se define
- Ideas originales por medio del pensamiento constructivista y divergente
- Pasos
- Asumir el desafío
- Vencer la resistencia
- Investigar
- Generar nuevas ideas
- Pasos
- Criterios
- Novedad
- Convivencia
- Interacción de Aptitudes, procesos y medio ambiente
- Producto final novedosos y útil socialmente
- Interacción de Aptitudes, procesos y medio ambiente
- Capacidad de innovar, de generar nuevas ideas o conceptos.
- Permite
- Resolución de problemas
- Imaginación Aplicada
- Producir soluciones originales y valiosas
- Resolución de problemas
- Permite
- Ideas originales por medio del pensamiento constructivista y divergente
- Se define
AULA INVERTIDA
- Ventajas
- Mejora significativamente el ambiente de trabajo en el aula. Incrementa la atención educativa a cada estudiante. Fomenta la creatividad y el pensamiento crítico. Los estudiantes tienen más control. Promueve el aprendizaje centrado en el estudiante y la colaboración. Permite ser más eficiente.
- Cambia la concepción tradicional por una nueva manera. Consiste en sacar la teoría de la clase, de tal manera de ocupar la clase como taller para la realización de ejercicios.
- Contiene tres niveles de profundidad
- Cambio en las etapas de la clase.
- Capsula de conocimiento
- El estudiante revisa contenido conceptual en casa. Este material es diseñado por el docente quien contara con los recursos necesarios para esto.
- Reflexión
- Tanto grupal como también individual.
- Clase Taller
- Diseñada para el aprendizaje, este debe cumplir con el requisito de que se pueda realizar aprendiendo a hacer.
- 80% de la clase.
- Diseñada para el aprendizaje, este debe cumplir con el requisito de que se pueda realizar aprendiendo a hacer.
- Capsula de conocimiento
- Cambio de los roles (docente visto como mediador- alumno principal actor del proceso)
- Cambio en el proceso de evaluación (evaluación formativa)
- Cambio en las etapas de la clase.
- Contiene tres niveles de profundidad
- Ventajas
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Cierre de unidad Habilidades del Siglo XXI
- Criado por
- Cynthia Agurto · out 2016
- Atualizado
- 29 nov 2016
- Visualizações
- 87
- Tags
- Avaliação



