Mapa mental
Apunte sesión 2 PHYTON

Mapa mental: programación en Python
Conteúdo do mapa
Apunte sesión 2 PHYTON
El objetivo de esta clase es iniciar la programación de algoritmos simples y revisar los siguientes conceptos:
- Sentencia y expresiones
- Es el equivalente a una intruccion de algun lenguaje de programacion
- Una sentencia instruye a la máquina a ejecutar una acción muy puntual y específica. A veces hablamos de "comandos" y sentencias indistintamente.
- Ejemplo: print es un comando, mientras que print("hola mundo") es una sentencia.
- Una sentencia instruye a la máquina a ejecutar una acción muy puntual y específica. A veces hablamos de "comandos" y sentencias indistintamente.
- Es el equivalente a una intruccion de algun lenguaje de programacion
- Variables
- Computacionalmente los datos están representados por valores que están presentes en nuestro programa de manera explícita o almacenados en "contenedores" denominados "variables".
- Un valor explícito puede ser una cantidad numérica o una secuencia de caracteres. Ejemplos 123, "hola mundo".
- Las secuencias de caracteres que denotan textos están delimitadas por comillas dobles (") o comillas simples (').
- Un valor explícito puede ser una cantidad numérica o una secuencia de caracteres. Ejemplos 123, "hola mundo".
- Computacionalmente los datos están representados por valores que están presentes en nuestro programa de manera explícita o almacenados en "contenedores" denominados "variables".
- Operadores Matematicos
- Podemos almacenar valores (datos) en la memoria de la máquina para posteriormente accederlos y manipularlos. Utilizamos un tipo especial de objeto que denominaremos variable
- Una variable se utiliza de dos formas
- se almacena un valor dentro de ella o bien Se consulta el valor que tiene
- Declaración (de variable): la variable se crea y se le asigna un nombre (identificador). Desde ese punto la variable existe dentro de nuestro programa y puede ser referenciada utilizando su nombre (identificador)
- Asignación (de valor): le asignamos un valor a la variable y ese valor persiste allí dentro hasta le asignamos uno nuevo o bien el programa finaliza su ejecución. Una variable no permite almacenar más de un valor a la vez.
- Una variable se utiliza de dos formas
- Podemos almacenar valores (datos) en la memoria de la máquina para posteriormente accederlos y manipularlos. Utilizamos un tipo especial de objeto que denominaremos variable
- Sentencia y expresiones
Informações
- Descrição
- Fundamento de programacion Mapa Mental sobre Apunte sesión 2 PHYTON, criado por Giovanni Sanhuez em 27-03-2014.
- Criado por
- Giovanni Sanhuez
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