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Notas

Programación Orientada a Objetos(POO) - created from Mind Map

Laura Lane Espanhol 1 página

Programación Orientada a Objetos(POO) - created from Mind Map

Conteúdo das notas (1)

Página 1

Antecedentes

Modelo

Características

Paradigma

Principios

Crisis del software

Calidad de Software

Complejidad inherente al software

Caro, poco fiable, escaso

Las metodologías no resulven problemas

Mantenimiento

No cumple requisitos iniciales

Entrega Fuera del Lapso

Modificación

Depuración

Externos

Internos

-Corrección -Eficiencia -Economía -Robustez -Portabilidad -Integridad -Extensibilidad

Realizar con exactitud tareas. Adaptación a cambios especificos

Combinar elementos

Buena Documentación

Modularidad - Legibilidad -Facilidad de uso -Facilidad de reparación -Reutilización -Funcionalidad -Facilidad de verificación -Compatibilidad -Oportunidad

Identificar los objetos

Agrupación en clases

Identificación

Características y comportamientos comunes

Datos y operaciones de cada una de las clases

Relaciones existentes entre las diferentes clases del modelo

Seguridad e Integridad de la información

Conceptualizar ideas como en el mundo real.

Diseño Estructurado

Objetos

conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad

Conjunto de instrucciones para controlar la computadora

Un lenguaje de programación hace uso de uno o más paradigmas de programación

Imperativo o por procedimientos

Funcional

Lógico

Abstracción

Modularidad

Jerarquía

Tificación

Encapsulamiento

Polimorfismo y Tipificacón

Centrarse en las características esenciales de las distintas partes de un sistema

Dividir información en componentes aislados

Supresión intencionada

Dividir la aplicación en: clases, paquetes o componentes

Disminuye el grado de complejidad

Módulo

Unidad básica de descomposición de un sistema software

Incluye una estructura de datos junto con un conjunto de operaciones a manipular.

Interfaz

Implementación

La herencia una clase hija tomas las propiedades de la clase padre

un programa se organizan mediante la jerarquía

Se simplifican diseños y se evita la duplicación de código

El compilador garantizará que el programa se ejecutará sin errores de tipos

Tipos de Datos

Un TAD es un tipo de datos que consta de datos y operaciones que se pueden realizar sobre esos datos

Interfaz publico

Almacenar

Comprender si interfaz

Métodos de acceso

Estructura y comportamiento

Propiedad que permite que un objeto presente diferentes comportamientos en función del contexto.

Llamado de métodos de otros objetos

Programación Orientada a Objetos(POO) - created from Mind Map

Informações

Descrição
ghjk
Criado por
Laura Lane
Visualizações
3
Histórico
  • Criado por Laura Lane · 17 set 2015
  • Copiado para Nota por Laura Lane · 17 set 2015
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