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Notas

Configuración de redes cableadas

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Configuración  de redes cableadas

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Página 1

Redes cableadas

Todos los medios de comunicación se encuentran estandarizados con normas y protocolos para optimizar su comprensión y funcionamiento.

El conjunto de protocolos TCP/IP define la comunicación entre sí de los

diferentes tipos de equipos tecnológicos que podemos adquirir.

Su nombre está formado por la unión de los protocolos más conocidos:

TCP (Transmission Control Protocol) e IP (Internet Protocol).

APUNTES

DE LA CONFIGURACIO DE REDES CABLEADAS.

INTEGRANTES:

LUISA SILVERIO MARTIN

FRANCISCA HERNANDEZ RAMOS

Configuración de redes cableadas

Configuración de redes cableadas

TCP/IP

Los protocolos se dividen en capas y raiz de esas capas se la enviando informacuion a los nuevos mode y asi generamos el encabezado.

A este proceso se lo conoce como ENCAPSULACION.

Y se va gerando el proceso viseversa, cada capa lee el encabezdo y lo retira.

en la capa de aplicacion se procesan los pedidos de datos o servidores.

GRACIAS AL WINDOWING SE RETRANSMITEN LOS SEGMENTOS PERDIDOS

Aqui se presentan las capas mensionadas

Aplicación: en esta capa se procesan los pedidos de datos, o servicios.

Transporte: ofrece los servicios de transporte entre el host emisory el receptor, al establecer una conexión lógica entre ambos.

Internet: en esta capa se define el direccionamiento y la selección de ruta.

Acceso a la red: en esta capa se preparan los datos para su transmisión por el medio físico.

TCP vs. UDP

mas

http://es.kioskea.net/faq/1559-diferencias-entre-los-protocolos-tcp-y-udp

Configuración de redes cableadas

Es necesario tener en cuenta que algunas de las aplicaciones

que usan TCP son las siguientes: navegadores de Internet, clientes de correo y

software utilizado para efectuar transferencia de archivos mediante FTP.

Debemos tener en cuenta que la cabecera de TCP ocupa 20 bytes en total. Sus

partes son las siguientes:

• Puerto de origen (16 bits): número de puerto utilizado por

la aplicación en el host de origen.

Puerto de destino (16 bits): número de puerto que utilizará

la aplicación en el host de destino.

• Número de secuencia (32 bits): número para asegurar la

correcta secuencia de los datos que van llegando.

•Número de acuse de recibo (32 bits): número de secuencia

que incluirá el próximo segmento por recibir. Al recibir este número, TCP

considera que el segmento anterior fue enviado correctamente.

•Posición de datos (4 bits): esta posición se encarga de

indicar dónde comienzan los datos de la capa superior.

• Reservado (6 bits): se trata de la posición que presenta

bits destinados a un futuro uso; al no ser utilizado, su valor es 0.

• Ventana (16 bits): es el número de bytes que el emisor

espera aceptar sin efectuar el acuse de recibo.

•Suma de control (16 bits): comprobación interna, calculada

por la suma de los campos de cabecera y datos.

También es necesario considerar la existencia de los bits de

control: se trata de bits utilizados para realizar el control de los datos

entregados por TCP. Vamos a mencionarlos a continuación:

•URG: si su valor es 1, el paquete debe entregarse en forma

urgente.

• ACK: si el valor es 1, el paquete es un acuse de recibo.

•PSH: si el valor es 1, el paquete puede ser forzado por el

emisor para su envío. Utiliza el método PUSH.

• RST: si el valor es 1, se resetea la

conexión.www.redusers.com

20 1. CONFIGURACIÓN DE REDES CABLEADAS

• SYN: tengamos en cuenta que si el valor es 1 indica un

pedido para establecer una conexión. En caso de que esta sea satisfactoria,

sirve para sincronizar los números de secuencia.

•FIN: si el valor es 1, indica el fin de la conexión.

PUERTOS

Muchas aplicaciones utilizan el mismo puerto para la

comunicación de datos TCP y UDP. La diferencia entre usar uno u otro está determinada

por la finalidad de la comunicación, ya que TCP sobrecarga cada segmento con 20

bytes de cabecera, mientras que UDP lo hace con 8 bytes, con lo cual es más

ágil para el envío de datos, con su respectivo costo (sin acuse de recibo).

Protocolos pertenecientes a TCP/IP

El protocolo TCP/IP se forma por varios tipos de protocolos

que trabajan en diferentes capas; a continuación, veremos algunos de ellos:

• IP

• ARP

•RARP

• DHCP

Wake On Internet

Las dos aplicaciones que hemos mencionado anteriormente sirven, además, para encender un equipo desde otro, desde cualquier parte del mundo, a través de una conexión a internet.

Si tenemos una conexión directa (cable módem) con IP fija, está todo dicho: los datos que debemos ingresar son los mismos que para una red LAN. En caso de contar con más de un equipo o conexión ADSL, debemos tener nuestro router siempre online y con la opción Subnet Directed Broadcasts habilitada.

Si el router no dispone de tal opción, deberemos establecer en él las rutas estáticas que cada PC tiene en la red interna (dirección IP dirección física). Además, será necesario registrarnos en algún servicio DDNS, como No-IP.org o dyndns, para que nuestro router tenga en cada momento un nombre de dominio fijo, sin importar cuál sea la IP (que suele variar con el tiempo). Luego, la información de la cuenta (nombre de usuario, contraseña y nombre de dominio) deberá ser ingresada en la sección DDNS del router.

La tecnología FireWire

La tecnología FireWire fue desarrollada por la empresa Apple en la década de 1980 con la idea de utilizarla para interconectar discos duros internos en los equipos Mac de aquella época. Luego de unos años, ya en los 90, el IEEE se basó en esta tecnología para crear lo que hoy conocemos como IEEE-1394 o FireWire (Sony la adquirió para sus cámaras DV bajo el nombre de i-Link), utilizada en impresoras, escáneres, discosexternos y, sobre todo, en cámaras de video profesional.

Estándar

El estándar FireWire A posee una tasa de transferencia de 400 Mbps, y FireWire B, lanzado más adelante, alcanza los 800 Mbps, valores muy superiores a los de una interfaz Ethernet común y corriente, que es de 100 Mbps.FireWire, en cambio, apunta a la transferencia masiva de datos,como, por ejemplo, en las cámaras de video DV o en grandes unidades de almacenamiento externo. Quizás esté menos difundido y no sea tan popular como USB, pero en ámbitos profesionales (como la edición de video digital) es muy reconocido.

Establecer conexión

Para establecer una nueva conexión de red mediante FireWire, solo debemos conectar dos computadoras con un cable FireWire especial (que tenga una ficha macho en cada uno de sus extremos). Los equipos pueden ser Mac o PC, indistintamente; incluso, se puede conectar una PC a una Mac.

El sistema operativo puede ser Windows, Mac OS X o GNU/Linux; y también se podrán comunicar entre un sistema y otro si los equipos poseen diferentes plataformas de software.Para activar automáticamente esta interfaz durante el booteo, hacemos un cambio en: auto firewire0 iface firewire0 inetstatic address192.168.3.xnetmask 255.255.255.0 broadcast192.168.3.255 pre-upmodprobefirewire-net Soporte nativo en Windows

Desde el año 2004, Microsoft decidió no brindar más soporte para redes TCP/IP sobre FireWire para futuras versiones, alegando la popularidad y bajo costo de las interfaces de red de 1 Gbps.

PARA MAS INFORMACION DA ENTER A ESTA LIGA .......

http://www.icono-computadoras-pc.com/redes-cableadas.html

Tecnología Wake On LAN

Gracias a la tecnología Wake On LAN, es posible arrancar uno o más equipos desde cualquier PC,tablet o smartphone en la red local, muy fácilmente.

Por ejemplo, el popular software CiberControl, para gestión de cibercafés, posee, a partir de su versión 5, una función para encender uno o más equipos simultáneamente, desde el servidor principal. Esta función no es otra cosa que la implementación interna de WOL (Wake On LAN).

Qué necesitamos para implementarla

La mayoría de los usuarios cuenta con los elementos necesarios para aprovechar las ventajas de la tecnología Wake On LAN, ya que solo se necesitan dispositivos muy básicos:

• El o los equipos que se encenderán en forma remota deben contar con una interfaz de red incorporada al motherboard.

Cómo funciona

Tal como mencionamos anteriormente, las fuentes ATX continúan alimentando el motherboard mientras estén conectadas a la tensión de línea y, por lo tanto, también a la placa de red. Podremos notar que, si un equipo con fuente ATX está apagado, el LED de link de la placaDe esta manera, la placa de red, al recibir la orden de encendido que coincida con su dirección física, envía una señal a la placa madre y esta enciende el equipo, tal como si hubiésemos pulsado el botón de PowerOn. El encendido se produce cuando la placa de red recibe un pequeño fragmento de datos llamado Magic Packet en el puerto TCP o UDP número 7.

Por ejemplo, si la placa de red del equipo que queremos poseela dirección física 01:E4:F6:7C:42:9B, el Magic Packet completo sería el que mostramos a continuación:

FF FFFFFFFFFF

01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B

01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B

01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B

01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B 01 E4 F6 7C 42 9B

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francizkita hern · set 2014
Atualizado
19 fev 2016
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