Notas
Lenguaje Visual - creado desde un Mapa Mental
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EL LENGUAJE VISUAL
Una escultura y una
pintura forman parte del lenguaje visual.
También un grabado
y una fotografía.
Los pictogramas,
logotipos y señales de tráfico forman parte del lenguaje visual.
Para comunicarnos
con el lenguaje visual es importante aprender a mirar, percibir y a conocer sus
códigos y reglas. Este conocimiento nos permitirá comprender lo que realmente
nos cuentan las imágenes, cómo podemos expresarnos y relacionarnos con ellas.
LA COMUNICACIÓN
VISUAL
Todos tenemos la
necesidad interior de comunicarnos con los demás. Nos expresamos a través de
diferentes lenguajes; pero cuando utilizamos exclusivamente las imágenes
entramos dentro de un proceso comunicativo donde toda la carga se centra en los
aspectos visuales.
Una imagen se
convierte en mensaje cuando existe una comprensión del mismo por las personas
que la reciben.
Así, a través de
las imágenes nos expresamos y establecemos relaciones entre las personas, pero
en este proceso comunicativo debemos conocer todos los elementos que
participan.
· EL
EMISOR:
El emisor crea la
imagen, que es la que contiene la información. Al crear una imagen emitimos un
mensaje que proporciona información; para ello utilizamos diferentes lenguajes
plásticos: el dibujo, la fotografía, la pintura, la escultura, el diseño...
· EL
MENSAJE:
La comunicación
entre el emisor y el receptor se produce para compartir un contenido (una
imagen), que es la información.
· EL
RECEPTOR:
Es a quien va
dirigido el mensaje o imagen. La comunicación no se produce si no existe
alguien que reciba la información y, por lo tanto, entienda el mensaje.
Es el espectador
que mira…
· EL
CÓDIGO:
Para que el
receptor entienda el mensaje enviado por el emisor, ambos deben utilizar un
lenguaje visual y textual con las mismas leyes, un mismo idioma visual: esto es
lo que se conoce como código.
Para poder conducir
debemos aprender un código común a todos los conductores: el código de
circulación.
Para entender las
imágenes también debemos aprender un código para que todos podamos entendernos.
La buena o mala
articulación de estos códigos conlleva una buena o mala comunicación visual.
GRADO
DE ICONICIDAD.
ESCALA DE ICONICIDAD
PARA LA IMAGEN FIJA AISLADA
grado
de
iconicidad
NIVEL DE REALIDAD
CRITERIO
EJEMPLO
FUNCIÓN
11
La imagen natural
Tiene todas las propiedades del
objeto
Cualquier percepción de la realidad: Productos en un escaparate
Reconocimiento
10
Modelo tridimensional
a escala
Establece las
propiedades
del objeto
pero no es
el objeto
Una maqueta de
un edificio.
Una escultura muy realista
Descripción
9
Imágenes de registro
estereoscópico
Reestablece la forma y posición del
objeto dando una ilusión espacial
Holograma,
Imágenes en 3D
Descripción
8
Fotografía en color
Imagen plana similar a la que
percibimos con un solo ojo
Fotografía en color del entorno cotidiano
Descripción
7
Fotografía en blanco y
negro
Imagen plana similar a la que
percibimos con un solo ojo
reproduce la diversidad tonal mediante gama de grises
Fotografía en blanco y
negro del entorno cotidiano
Descripción
6
Pintura realista
Reestablece las
relaciones espaciales en el plano bidimensional
Las meninas de Velázquez
Artística
5
Representación
figurativa no realista
Se identifica lo que
representa pero las relaciones espaciales están alteradas
El Guernica de Picasso
Artística
4
Pictograma
Todas las
características sensibles excepto la forma están abstraídas
Siluetas, monigotes
infantiles
Información
3
Esquemas motivados
Todas las
características sensibles excepto las relaciones orgánicas están abstraídas
Organigramas,
gráficos, Planos
Información
2
Esquemas arbitrarios
Representan la realidad
de una forma arbitraria, sin reproducir sus características sensibles
La señal de circulación
de ceda el paso
Información
1
Representación no
figurativa
Tienen abstraídas sus
propiedades sensibles
Cuadro abstracto
Artística
TAMAÑO/PROPORCIÓN:
es el tamaño con el
que aparecen los personajes respecto al encuadre.
COMPLEJIDAD:
las imágenes pueden diferenciarse en dos tipos atendiendo a su complejidad:
Simples:
más fáciles de interpretar.
Complejas:
requieren un mayor esfuerzo por que
tienen más niveles de interpretación. La complejidad de una imagen
viene determinada por:
-El
grado de iconicidad, (pueden integrarse en una imagen varios niveles de
iconicidad)
-Valor
social, cultural, ideológico de los objetos representados.
-Complejidad de las relaciones
entre los objetos.
-Significación: si el
sentido es abierto o cerrado.
PESO
VISUAL.
DIRECCIÓN.
DIRECCIONES
REPRESENTADAS: formas puntiagudas, brazos y piernas, palos, lanzas.
DIRECCIONES
INDUCIDAS: la mirada de los personajes,
la dirección de la mancha, las fugas
de la perspectiva.
DIRECCIONES
DE LECTURA: son generadas por los pesos
y direcciones visuales y marcan los movimientos
de la mirada del
espectador sobre la imagen.
-Líneas curvas marcan calma
y agrado.
-Líneas quebradas marcan violencia.
-Dirección vertical es
más impactante que la horizontal.
-Dirección
horizontal: mejor de izquierda a derecha por razones
de lectura.
-Líneas
inclinadas marcan dirección ascendente y descendente
-Diagonales son muy
importantes en
publicidad.
· EL
CANAL ó MEDIO:
Es el soporte
físico por el que transmitimos la información o mensaje: un lienzo, una hoja de
papel, la prensa, la televisión, internet...
LA
COMPOSICIÓN VISUAL (a través de la presentación)
VARIABLES DE LA COMUNICACIÓN
VISUAL
Variables
culturales y antropológicas: las personas se
encuentran condicionadas por la cultura visual de su entorno y les resulta más
fácil reconocer un tipo de imágenes que otras.
Variables
sociales y éticas: las imágenes pueden herir la
sensibilidad de las personas, bien creando empatías o antipatías; es decir, el
mensaje que puede ofrecer una imagen puede ser positivo o negativo para un
determinado receptor. Una imagen puede ser agradable para una persona y
desagradable para otra.
Variables
de edad: la atención a los medios de comunicación varía
con la edad. A partir de los trece años, gana en importancia el procesamiento
con argumentos frente al superficial, ya que los adolescentes ya entienden la
finalidad persuasiva de los medios.
Variables
de capacidad cognitiva: hay personas que son capaces
de captar más información y detalles de una imagen que otras porque poseen una
mayor capacidad de apreciación. Esta capacidad depende del desarrollo del
pensamiento.
LA FINALIDAD DE
LAS IMÁGENES
Las imágenes
transmiten información, es decir, tienen un significado que nos cuenta alguna
cosa
Dependiendo del
tipo de información que nos transmita esa imagen, va a tener una finalidad u
otra. Esto quiere decir que esa imagen va a servir para contarnos algo.
Las finalidades
principales de una imagen son:
1.-
Finalidad Informativa
2.-
Finalidad Exhortativa
3.-
Finalidad Expresiva
4.-
Finalidad Estética
FINALIDAD
INFORMATIVA
Cuando las imágenes
sólo quieren informarnos de algo, y transmiten fielmente la realidad sin tratar
de interpretarla son imágenes informativas.
Las Señales de
tráfico nos informan.
Los mapas y planos
de las ciudades nos informan.
Los diagramas y los
gráficos también nos informan.
Los símbolos de las
etiquetas de la ropa nos informan.
FINALIDAD
EXHORTATIVA
Cuando las imágenes
quieren decirnos que compremos algo, o quieren influir en nuestro
comportamiento cumplen una finalidad exhortativa
Los anuncios nos piden
que hagamos algo.
FINALIDAD
EXPRESIVA
Cuando las imágenes
quieren contarnos sentimientos, emociones o deseos personales de quien las ha
hecho cumplen una finalidad expresiva.
Es el caso de
imágenes sobre conflictos y guerras que vemos en los periódicos, o las
caricaturas.
FINALIDAD
ESTÉTICA
Son las imágenes
que pretenden transmitir belleza las que cumplen una finalidad estética.
MEDIOS PARA LA
CREACIÓN DE IMÁGENES
Para crear imágenes
el ser humano utiliza distintos medios de expresión. En el lenguaje visual esos
medios se diferencian por los materiales con que están
construidos, por las técnicas con que se usan esos materiales y
por las normas que deben cumplir para transmitir el mensaje
deseado.
Los materiales que
se usan pueden ser cualquier cosa que tengamos a mano, y así, en las cavernas
usaban como materiales la grasa y la sangre de los animales, sus plumas, la
tierra, las cenizas del fuego y ciertas piedras como la tiza. Posteriormente se
han usado y se usan ceras, aceites, metales, plástico, madera, compuestos
químicos sensibles a la luz, circuitos electrónicos e incluso el cuerpo humano.
Las técnicas son
muchas y van evolucionando, pero todos conocemos las más comunes como son el
dibujo, la pintura, la escultura, la arquitectura o la fotografía.
Por último, las
normas son como las reglas de un juego, que permiten que todos entendamos a qué
jugamos, y hacen que las imágenes sean entendidas, admiradas, criticadas...
Medios Clásicos
Bidimensionales (Tienen anchura y altura, pero no
tienen volumen)
EL
DIBUJO
Materiales: Lápiz,
carboncillo, tiza, cera, plumillas, difuminador, goma...
Soporte principal
sobre el que se dibuja: El papel (en todas sus formas, como el cartón, la
cartulina, papel de seda...)
LA PINTURA
Materiales: Óleo,
témpera, acuarela, pastel, acrílico, pintura en spray...
Soportes: El
lienzo, la tabla, el muro, el plástico, el metal, el vidrio...
EL GRABADO
Materiales:
Planchas de cobre, de madera, de zinc, de cuero, rascadores, gubias, punzones..
Soporte: El papel
(en todas sus formas, como el cartón, la cartulina, papel de seda...), se graba
también sobre metales, sobre gomas, sobre plástico...
Medios Clásicos
Tridimensionales (Tienen anchura, altura y
profundidad o volumen)
LA ESCULTURA
Materiales:
Arcilla, madera, metal, piedra (como mármol, granito), plástico, bronce..
Soporte: Al ser un
medio tridimensional, el mismo material es el soporte, y a veces, al mezclarse
materiales, unos sirven de soporte a otros.
LA ARQUITECTURA
Materiales:
Arcilla, madera, metal, piedra, cemento, cristal, plástico, bronce...
Soporte: Como medio
tridimensional, los mismos materiales son el soporte, y la unión de todos ellos
es la que crea la forma arquitectónica.
Nuevos Medios
LA FOTOGRAFÍA
Materiales: luz,
nitratos de plata, película de celulosa, lentes o cristales convergentes, pero
también sensores digitales, tarjetas de memoria...
Soporte: El papel
fotográfico, y con la llegada de la fotografía digital, la pantalla del
ordenador o del televisor.
EL CINE
Materiales: luz,
nitratos de plata, película de celulosa, lentes o cristales convergentes, pero
también sensores digitales, tarjetas de memoria...
Soporte: La pantalla
del cine, del ordenador o del televisor.
LA TELEVISIÓN
Materiales:
electricidad, luz, componentes electrónicos
Soporte: El
receptor o televisor, los monitores adaptados para recibir la señal de Tv
LA INFOGRAFÍA O EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
Materiales:
electricidad, luz, componentes electrónicos, tarjetas de memoria, programas de
ordenador especializados (en general, lo que llamamos Hardware y Software)
Soporte: El
ordenador, y más concretamente en los discos duros donde se almacena la información.
ACTIVIDADES:
1.-
Crea dos imágenes en formato DIN A4 con la técnica del collage. Una de las
imágenes debe cumplir una finalidad
informativa y la otra, una finalidad
exhortativa.
2.-
Selecciona dos imágenes con diferente grado
de iconicidad, alto y bajo. Explica por qué consideras que tienen tal grado
de iconicidad y analiza dichas imágenes desde el punto de vista compositivo.
Lenguaje Visual
Informações
- Descrição
- cultura audiovisual Notas sobre Lenguaje Visual - creado desde un Mapa Mental, criado por ana oceja em 06-10-2013.
- Criado por
- ana oceja
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- Criado por ana oceja · 6 out 2013
- Copiado para Nota por ana oceja · 6 out 2013
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