Quiz
01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE2
Este quiz tem tipos de pergunta que abrem no player de sempre.
Perguntas do quiz (30)
1[KE02:004]
Wie nennt man die Lage eines Objekts (z.B. einer Kugel), wenn dieses nach einer kleinen Auslenkung wieder in dessen ursprüngliche Lage zurückkehrt?- Akonvergent
- Bdivergent
- Ckonstant
- Dlabil
- Eindifferent
- Fstabil
2[KE02:009]
In welcher Form findet der Einsatz auditiver Informationsübertragung auf einem höheren semantischen Niveau meistens statt?- AIn Form von Schrift
- BIn Form von Bildern
- CIn Form von Sprache
- DIn Form von Rhythmus
3[KE02:011]
Welcher unter Fotografen unbeliebte Effekt hilft bei der Erfassung der Augen mit einem Eyetracker?- Ader Bokeh-Effekt
- Bdie chromatische Aberration
- Cder Rote-Augen-Effekt
- Dder Lens-Flare-Effekt
4[KE02:018]
Was ist ein Nachteil aktiver Ausgabeelemente?- ADer kognitive Aufwand für die Verarbeitung nimmt im Gegensatz zu statischen Merkmalen mit der Zeit nicht ab.
- BDer kognitive Aufwand für die Verarbeitung nimmt im Vergleich zu statischen Merkmalen mit der Zeit zu.
- CDer kognitive Aufwand für die Verarbeitung entspricht demjenigen statischer Merkmale.
5[KE02:022]
Auf welchem Prinzip beruht der überwiegende Teil der derzeit existierenden 3D-Ausgabesysteme?- ABewegungsparallaxe
- BVolumendisplay
- CStereoskopie
6[KE02:025]
Wofür werden Shutterbrillen häufig verwendet? Für die 3D-Darstellung mittels...- ABewegungsparallaxe.
- BStereoskopie.
- Ceines Volumendisplays.
7[KE02:027]
Die auditive Übertragung von Information unterscheidet sich in einigen Punkten grundsätzlich von einer visuellen Übertragung. Diese Unterschiede sind:- AAuditive Daten haben eine höhere Informationsdichte als visuelle Daten.
- BDer Mensch kann seine Ohren im Gegensatz zu seinen Augen nicht aktiv "schließen", um bewusst etwas nicht zu hören.
- CAuditive Daten basieren auf dem Modell der Audiovastemie.
- DAuditiv übertragene Information sind in geringerem Maße gerichtet.
8[KE02:033]
Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch?
"Softkeys verringern im Vergleich zu klassischen Knöpfen den kognitiven Verarbeitungsaufwand der visuellen Schnittstelle."- AVerdadeiro
- BFalso
9[KE02:036]
Der Informationstransfer vom Menschen zum Computer, also die klassische Dateneingabe, wird häufig durch ein direktes sensorisches Feedback unterstützt. Welche Formen nimmt dieses Feedback u.a. an?- Aeinfache haptische, auditive oder visuelle Rückmeldungen
- Beine Reizung der Sinneszellen in den Fingern mittels leichter Strompulse
- CProtokollierung der Benutzerhandlungen im System-Log
- Dgeeignete Popup-Dialoge, die eine bewusste Bestätigung vom Benutzer einfordern
- ERückmeldungen visueller Natur, z.B. durch einen Mauszeiger
10[KE02:056]
Wofür steht das Kürzel "HMD" im Kontext der Mensch-Computer-Interaktion?- AHirn-Maschine-Datenverbindung
- BHöhere-Meinungsdichte
- CHeute-Morgen-Diskrepanz
- DHelium-Mangan-Display
- EHead-Mounted-Display
11[KE02:061]
Was wird im Kontext der Mensch-Computer-Interaktion als CAVE bezeichnet?- AEine CAVE ist ein Raum, auf dessen Wände, Decken und Boden eine 3D-Umgebung dargestellt wird.
- BEin CAVE ist ein virtuelles Cafe in der Virtual-Reality-Umgebung Second Life.
- CEine CAVE ist ein speziell für Programmierer entworfener Raum, in dem es sich besonders konzentriert arbeiten läßt.
- DAls CAVE bezeichnet man eine bestimmte Gruppe klassischer Designfehler bei der Gestaltung von Benutzerschnittstellen (vom lateinischen "Hüte Dich!" ).
12[KE02:069]
Betrachten Sie die gezeigte Abbildung und füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken im nachfolgenden Text:
Die Abbildung zeigt ein Volumendisplay, welches auf der [blank_start]schnellen Rotation[blank_end] einer LED-Matrix basiert. Eine grundlegende Herausforderung dieses Verfahrens besteht in der [blank_start]Übertragung[blank_end] der für die Darstellung eines dreidimensionalen Objektes großen Datenmenge auf den [blank_start]rotierenden[blank_end] Körper.
- Aschnellen Rotation
- Bhohen Frequenz
- Chohen Bildwiederholungsrate
- DÜbertragung
- ESpeicherung
- FBerechnung
- Grotierenden
- Hflachen
- Iduplizierten
13[KE02:071]
Die untere Abbildung zeigt eine räumliche Anzeige auf Basis einer direkten räumlichen Anordnung selbstleuchtender Elemente. Was gehört zu den Nachteilen eines solchen Ausgabegerätes?
- ATeilweise Selbstüberdeckung durch intransparente Stützstruktur
- BHohe Herstellungskosten
- CGeringe Auflösung
- DSchwierige Ansteuerung
- EGeringe Leuchtkraft
14[KE02:074]
Das auditive Feedback auf eine Handlung der Benutzerin gehört zwar zu den einfachsten Formen der auditiven Informationsübertragung, es erfüllt jedoch eine sehr wichtige Funktion. Welche ist dies?- ADas auditive Feedback dient dem Menschen zur Unterscheidung verschiedener Funktionen.
- BDas auditive Feedback ermöglicht dem Menschen ein System auch "blind" zu bedienen.
- CDas auditive Feedback ermöglicht dem Menschen gleichzeitig ausgeführten Funktionen ein gemeinsames Geräusch zuzuordnen.
- DDas auditive Feedback dient dem Menschen zur exakten Bestimmung des Zeitpunktes eines Ereignisses.
15[KE02:075]
Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch?
"Bei virtuellen Tasten (z.B. auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm) kann die Wiedergabe eines künstlichen Klickgeräusches die Bedienung dieser virtuellen Tasten verschlechtern und ist als 'Spielerei' verschrien."- AVerdadeiro
- BFalso
16[KE02:079]
Ein sehr bekanntes Beispiel für ein künstliches Feedbackgeräusch ist das simulierte Geräusch einer Spiegelmechanik beim Betätigen des Auslösers von Digitalkameras. Insbesondere bei digitalen Kompaktkameras erscheint das Geräusch einer großvolumigen Spiegelmechanik anstelle eines einfacheren Signals auf den ersten Eindruck hin seltsam. Das gehörte Geräusch hat jedoch den Vorteil, dass es beim Benutzer direkt eine Ursache-Wirkung-Beziehung erzeugt und so ein Feedback entsteht.
Warum wird genau dieses Feedbackgeräusch verwendet? Steckt in diesem Fall noch eine andere Motivation dahinter?- ADas verhältnismäßig lange Geräusch einer Spiegelmechanik soll von der langsamen Schreibgeschwindigkeit der verwendeten Speicherkarten ablenken.
- BDas o.g. simulierte Geräusche ist ein standardisiertes Geräusch, sodass es besonders kostengünstig in der Kamera "installiert" werden kann, was hohe Kosten vermeidet.
- CEs steckt keine besondere Motivation dahinter. Das Geräusch wird verwendet, da der Benutzer ein solches Geräusch erwartet und andere Geräusche den Benutzer ablenken würden.
- DDurch das o.g. Geräusch soll der Eindruck von Wertigkeit und Professionalität transportiert werden.
17[KE02:094]
Die untere Abbildung zeigt das Phantom-System. Um was handelt es sich hierbei?- AEs ist die Master-Einheit einer Master-Slave Robotersteuerung.
- BEs ist ein medizinisches Gerät zur Messung der Muskelspannung.
- CEs ist eine haptische Schnittstelle mit Kraftrückkopplung.
- DEs ist das Beinmodul eines biologisch inspirierten Laufroboters.
18[KE02:101]
Bewerten Sie folgende Aussage zum Informationstransfer vom Computer zum Mensch: Ist diese Aussage wahr oder falsch?
"Im Vergleich zu den Modalitäten Hören und Sehen findet der Transfer von Information vom Computer zum Menschen auf höherem semantischem Niveau über haptische Schnittstellen nur sehr eingeschränkt Verwendung."- AVerdadeiro
- BFalso
19[KE02:105]
Wozu dienen biometrische Sensoren?- Ader Erfassung von unerlaubten Substanzen bei Bio-Lebensmitteln
- Bder Erfassung charakteristischer Körpermerkmale
- Cder Erfassung zweistufiger o(mni)-metrischer Prozesse
- Dder Erfassung biochemischer Vorgänge, z.B. der Photosynthese
20[KE02:109]
Worin besteht, im Vergleich zu Wii-Remote und Playstation Move, die besondere Herausforderung bei dem Kinect-System bzgl. der Datenverarbeitung?- Adie Spieler nur über ihre körperliche Erscheinung zu erkennen
- Bder Schutz vor alternativen Software-Treibern
- Cmit der Variabilität der natürlichen Beleuchtung zurecht zu kommen
- Ddie Synchronisation von Farbkamera und Infrarotkamera
21[KE02:117]
Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text:
[blank_start]Monostabile[blank_end] Mechanismen, z.B. eine Taste, haben nur einen stabilen Grundzustand und verlassen diesen nur, solange die Benutzerin eine Kraft auf den Mechanismus ausübt.
[blank_start]Bi- und Multistabile[blank_end] Mechanismen hingegen haben mehrere [blank_start]stabile[blank_end] Zustände, die sie auch beibehalten, wenn keine Kraft mehr von der Benutzerin auf den jeweiligen Mechanismus ausgeübt wird.- AMonostabile
- BIndifferente
- CBi- und Multistabile
- DBi- und Multistabile
- EIndifferente
- FMonostabile
- Gstabile
- Hindifferente
- Ilabile
22[KE02:124]
Die untere Abbildung zeigt einen monostabilen Eingabemechanismus mit 6 Freiheitsgraden. Wofür eignet sich ein derartiges Eingabesystem insbesondere?- AFür die Steuerung von Werten über ihre Änderungsraten
- BFür die Auswahl von Steuerungswerten aus festen Intervallen
- CFür die Steuerung von Werten über ihre Beschleunigung
- DFür die Steuerung von Werten über ihre Absolutwerte
23[KE02:125]
Mit Hilfe welcher Information wird die relative Position der Wii-Remote zum Bildschirm berechnet?- Aüber eine stereoskopische (3D) Erfassung der Wii-Remote mittels zweier Kameras in der "Sensor-Bar"
- Büber die Position der von der Infrarotkamera der Wii-Remote erfassten Infrarot-LEDs der "Sensor-Bar"
- Cüber eine Ultraschall-Abstandsmessung zwischen "Sensor-Bar" und Wii-Remote
- Düber die Position des von der "Sensor-Bar" dargestellten Barcodes, der durch einen Barcodeleser in der Wii-Remote erfasst wird
24[KE02:127]
Was sind die Ausgabewerte einer Maus?- ADie aktuelle Position der Maus relativ zur ursprünglichen Position beim Einschalten des Computers.
- BDie aktuelle Position der Maus in kartesischen Koordinaten
- CDie aktuelle Position der Maus in polaren Koordinaten
- DDie aktuellen Beschleunigungen der Maus in vertikaler und horizontaler Richtung.
- EDie aktuellen Geschwindigkeiten der Maus in vertikaler und horizontaler Richtung.
25[KE02:135]
Mit welchen Komponenten erfasst die Wii-Remote ihre Bewegungen im Raum?- AMagnetometer
- BBeschleunigungssensor
- CInterferometer
- DLaserkreisel
- Eoptisches System für die Erfassung der relativen Position zum Bildschirm (zur "Sensorbar")
26[KE02:138]
Die untere Abbildung zeigt die beiden Komponenten einer Master-Slave-Steuerung. Welche Komponente ist hier eigentlich Master und welche Komponente ist Slave?
- AMaster
- BSlave
- CSowohl Master, als auch Slave
- DWeder Master, noch Slave
- EMaster
- FSlave
- GSowohl Master, als auch Slave
- HWeder Master, noch Slave
27[KE02:147]
Was für eine Schnittstelle zeigt die untere Abbildung?
- AShutter-Keyboard
- BDesktop-Mounted-Input-System
- CStereoskope Tastatur
- DMaster-Slave-Steuerung
- EPhantom-System
- FBraille-Display
28[KE02:150]
Wie nennt man das interne Modell eines Systems auf Seiten der Benutzerin, welches sich aus den bisherigen Erfahrungen der Benutzerin, dem beobachteten Verhalten des Systems sowie dem physischen Erscheinungsbild des Systems ergibt?- AKontextorientiertes Modell
- BMaster-Slave-Modell
- CUmgebungsmodell
- DAnwendungsmodell
- ESystemmodell
- FInteraktionsmodell
29[KE02:155]
Wie wird die mechanische Gleichgewichtslage bezeichnet, die in der unteren Abbildung dargestellt ist?
- Akonkav
- Bstabil
- Clabil
- Dkonvex
- Eindifferent
30[KE02:095]
Betrachten Sie die gezeigte Abbildung und füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text:
Die Abbildung zeigt als Beispiel für eine haptische Schnittstelle mit [blank_start]Kraftrückkopplung[blank_end], das sogenannte Phantom-System. Das Eingabesystem kann dabei von einer Anwendungssoftware angesteuert werden, sodass es sich der vom Benutzer ausgeübten [blank_start]Kraft[blank_end] in bestimmten Bereichen und unter bestimmten Richtungen widersetzt. Auf diese Weise kann der Benutzer z.B. ein 3D-Objekt nicht nur auf dem Bildschirm sehen, sondern es auch im Raum [blank_start]fühlen[blank_end].
- AKraftrückkopplung
- BOlfaktorium
- CLautsprechern
- DKraft
- ESitzhaltung
- FSpannung
- Gfühlen
- Hhören
- Iriechen
Informações
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- O usuário eliminou as informações de disciplina Quiz sobre 01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE2, criado por Usuário eliminado em 08-01-2020.
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- Criado em 8 jan 2020 · atualizado em 8 jan 2020
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