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Quiz

01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE7

Usuário eliminado 10 perguntas Atualizado em 10 jan 2020

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Perguntas do quiz (10)

  1. 1[KE07:005]

    Ein interaktives System soll durch die Beobachtung von Probanden evaluiert werden. Dazu wurde im Vorfeld ein detaillierter Merkmalskatalog verfasst, dessen Ausprägungen aufgezeichnet werden sollen. Wie nennt man ein solches Herangehen an eine Beobachtung?
    1. Areflexiv
    2. Bstarr
    3. Cdeterminiert
    4. Dstrukturiert
    5. Ekatalogisiert
  2. 2[KE07:007]

    Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text:


    Es sei G die Grundgesamtheit der [blank_start][−A−][blank_end], wobei jedes dieser Elemente drei Merkmale (x,y,z) besitze. Für i∈{1,…,n} betrachten wir nun die Eigenschaften xi, d.h. xi ist [blank_start][−B−][blank_end] des i-ten Merkmalsträgers. Dann heißt das n-Tupel (x1,x2,…,xn) [blank_start][−C−].[blank_end]
    1. AMerkmalsausprägungen
    2. BMerkmalsmenge
    3. CMerkmalsträger
    4. Deine Merkmalsmenge
    5. Eeine Merkmalsausprägung
    6. Fein Merkmalsträger
    7. Gein Merkmalswert
    8. HStichprobe
    9. ILösung
    10. JUmfang
    11. KMerkmalsträger
    12. LMerkmal
  3. 3[KE07:014]

    Nachdem die Einflussfaktoren des Experiments, wie Variablen, Hypothesen und die Stichprobe bestimmt wurden, muss das Experiment entworfen werden.
    Ordnen Sie den folgenden Aussagen die jeweils richtige Design-Bezeichnung zu:


    a) Lerneffekte können auftreten und das Ergebnis beeinflussen.

    b) Jede Testperson wird in genau einer Testbedingung getestet.

    c) Alle Testpersonen werden in jeder möglichen Testbedingung getestet.

    d) Dieses Design ist meistens als das kostengünstigere umzusetzen.
    1. Aa) Between-Subjects-Design
    2. Ba) Within-Subjects-Design
    3. Cb) Between-Subjects-Design
    4. Db) Within-Subjects-Design
    5. Ec) Between-Subjects-Design
    6. Fc) Within-Subjects-Design
    7. Gd) Between-Subjects-Design
    8. Hd) Within-Subjects-Design
  4. 4[KE07:035]

    Es sei X eine Zufallsvariable mit endlichem Erwartungswert. Wie berechnet man dann den Erwartungswert von X formal?
    1. AE(X)=∫+∞−∞x^2⋅f(x)dx
    2. BE(X)=∫+∞−∞f(x)dx
    3. CE(X)=∫+∞−∞(f(x)dx)/x
    4. DE(X)=∫+∞−∞x⋅f(x)dx
    5. EE(X)=∫+∞−∞f(x)^2dx
  5. 5[KE07:041]

    Emotionale Reaktionen sind eng an physiologische Veränderungen des Körpers gebunden. Was wird gemeinhin gemessen, um das Stress- bzw. Entspannungslevel einer Testperson festzustellen?
    1. AAktivität der Schweißdrüsen
    2. BAtemfrequenz
    3. CHörvermögen
    4. DSehvermögen
    5. EHerzaktivität
    6. FFrequenz des Lidschlags
    7. GElektrische Aktivität der Muskeln
    8. HElektrische Hirnaktivität
  6. 6[KE07:076]

    In welchem Verhältnis stehen Varianz und Standardabweichung zueinander?
    1. ADie Standardabweichung ist die negative Varianz.
    2. BDie Standardabweichung ist das Quadrat der Varianz.
    3. CDie Varianz ist das Quadrat der Standardabweichung.
    4. DDie Varianz ist die Wurzel aus der Standardabweichung.
    5. E1:2
    6. F2:1
    7. GDie Varianz ist die negative Standardabweichung.
    8. HDie Standardabweichung ist Wurzel aus der Varianz.
  7. 7[KE07:079]

    Wofür ist die Varianz einer Zufallsvariable ein Maß?
    1. AFür die Schiefheit der Verteilung.
    2. BFür die Stetigkeit der Verteilungsfunktion.
    3. CFür die Streuung dieser Variablen.
    4. DFür die Anzahl möglicher Merkmalsausprägungen.
    5. EFür die maximale Abweichung vom Mittelwert.
  8. 8[KE07:084]

    Bei der Visualisierung der Eye-Tracking-Daten werden unterschiedliche Ansätze verfolgt. Welche Methoden zur Visualisierung gibt es hierfür?
    1. AEyemap
    2. BGaze Tail
    3. CAreas of Colour
    4. DHeatmap
    5. EGaze Opacity
    6. FAreas of Interest
    7. GGaze Plot
    8. HFocal Length Plot
  9. 9[KE07:087]

    Welche Typen von Fragetechniken gibt es, bei denen die Probanden direkte Fragen beantworten müssen?
    1. APost-Testdurchlauf
    2. BProtokollanalyse
    3. Ckooperative Evaluation
    4. DFragebogen
    5. EInterview
  10. 10[KE07:112]

    Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text:


    Das Eye-Tracking ist eine Technik zur Messung von Augenbewegungen des Menschen relativ [blank_start][−A−][blank_end] oder die Bestimmung [blank_start][−B−][blank_end].
    1. Azum Auge
    2. Bzum Kopf
    3. Czur Zielrichtung
    4. Dzum Zielobjekt
    5. Ezur Brille
    6. Fder Wahrnehmungsschwelle
    7. Gder Intention
    8. Hdes Blickziels
    9. Ider Kopfbewegung

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Descrição
O usuário eliminou as informações de disciplina Quiz sobre 01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE7, criado por Usuário eliminado em 10-01-2020.
Autor
Usuário eliminado
Idioma
English
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12
Histórico
Criado em 10 jan 2020 · atualizado em 10 jan 2020
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