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PSS ED FÍSICA - 2.2.1 (jogos cooperativos)

Ingrid Ribeiro Português 11 slides

Slides do conjunto (11)

  1. JOGOS E BRINCADEIRAS

    • BRINCADEIRAS/JOGOS COOPERATIVOS
    • São jogos coletivos que visam a parceria e trabalho em equipe para conseguir vencer os desafios
    • Os jogos cooperativos são práticas que geram um ambiente de coletividade e ajuda entre os participantes. Seus objetivos focam na resolução de tarefas e desafios com a participação de todos.
    • Esse tipo de jogo visa estabelecer relações de confiança e parceria em um clima descontraído, proporcionando o fortalecimento do grupo e a empatia entre as pessoas.
    • Nesses tipos de jogos geralmente não há um vencedor já que deve ser desenvolvido coletivamente de forma que todos se ajudem , sem mentir , enganar, trapacear ou querer ter alguma vantagem em relação aos outros participantes.
    • Em sua prática, os jogos cooperativos não possuem eliminações, exclusões, vencedores e perdedores. Em geral, o modo como a tarefa se desenvolve e a interação entre os participantes tornam-se o ponto central.
    • Os participantes compreendem-se sempre como parceiros, e nunca como adversários. Isso, estimula a participação de todos e o respeito às diferenças.
    • Por não haver adversários, os jogos cooperativos evitam comportamentos como: enganar, trapacear ou de tirar vantagem do outro para conseguir o seu próprio sucesso.
    • O desafio consiste na superação de medos, inseguranças e da dificuldade de agir e pensar coletivamente.
    • Os jogos cooperativos cumprem um importante papel de didático e servem como uma metáfora da vida, onde muitas vezes é necessário unir forças para alcançar uma determinada meta.
    • JOGOS E BRINCADEIRAS
    • Legenda: a figura mostra um jogo cooperativo com uma das suas principais características, o esforço e colaboração coletiva.
  2. ESPORTES COOPERATIVOS

    • Esporte Cooperativo
    • Basicamente uma adaptação das modalidades esportivas como tênis , futebol , vôlei de forma que não haja vencedores ou perdedores mas sim a colaboração mutua.
    • Objetivo geral: Descentralizar a perspectiva da competição no esporte e desenvolver relações empáticas e solidárias.
    • Material necessário: os mesmos utilizados para a prática desportiva comum: bolas, cones, marcações de espaço, quadras, etc.
    • Nesse tipo de prática, toma-se como base uma modalidade esportiva qualquer (vôlei, basquete, futebol, queimado, etc.) e readaptam-se algumas regras para favorecer a cooperação:
    • Rodízio - o marcador do ponto passa para a outra equipe. Podem ser estabelecidos outros critérios para esse rodízio entre as equipes (tempo ou quando a bola sair, por exemplo).
    • Todos passam - o ponto só é validado se todos da equipe participarem da jogada.
    • ESPORTES COOPERATIVOS
  3. LENÇOLBOL

    • Lençolbol
    • Objetivo geral: Exercitar a contribuição coletiva para a resolução de uma tarefa.
    • Objetivo específico: Controlar e arremessar a bola ao cesto.
    • Material necessário: Lençol (ou outro tecido), bola e cesto.
    • No Lençolbol, os integrantes da equipe seguram as extremidades de um lençol e controlam uma bola em cima desse lençol.
    • A equipe deve executar uma tarefa: encestar a bola ou realizar um determinado percurso
    • LENÇOLBOL
  4. VÔLEI INFINITO

    • Vôlei Infinito
    • Objetivo geral: Desenvolver a participação e o êxito coletivo em detrimento do êxito pessoal ou de um pequeno grupo em função do todo.
    • Objetivo específico: Manter a bola em jogo com a participação de todos os jogadores e desenvolver fundamentos do vôlei (manchete e toque).
    • Material necessário: Bola, quadra de vôlei e cronômetro.
    • O vôlei infinito é como um jogo normal de voleibol. Entretanto, o objetivo não é fazer pontos na equipe adversária, e sim, manter a bola no alto realizando o maior número de passes possíveis.
    • Para isso, pode ser estabelecido um limite de tempo pré-estabelecido, como meta do número de passes e/ou passes por jogador. O mesmo pode ser feito com o futevôlei.
  5. CANETA NA GARRAFA

    • Caneta na garrafa
    • Objetivo geral: Exercitar a colaboração de todos para a resolução de uma tarefa comum.
    • Objetivo específico: Fazer com que a caneta entre no gargalo da garrafa.
    • Material necessário: Rolo de barbante, caneta e uma garrafa pet.
    • O barbante deve ser dividido em pedaços iguais de, mais ou menos, dois metros de comprimento, um por participante.
    • As pontas dos pedaços devem ser unidas e amor amarradas no centro. Nessa junção entre as partes, deve ser amarrado um pequeno pedaço de barbante (de aproximadamente 30 cm) preso a uma caneta.
    • A garrafa deve ser posta no chão e com as cordas esticadas, a equipe deve colocar a caneta dentro da garrafa. O mesmo pode ser feito com os alunos de olhos fechados ou de costas para a garrafa. Nesse caso, as instruções para o movimento deve ser dado por um dos colegas.
    • CANETA NA GARRAFA
  6. O TROFÉU

    • O Troféu
    • Objetivo geral: Exercitar a destreza, a sincronia e o trabalho em equipe.
    • Objetivo específico: Conduzir a bola equilibrada na madeira pelo percurso determinado.
    • Material necessário: Bola e pedaços de madeira (ou cabos de vassoura).
    • Cada participante da equipe recebe um pedaço de madeira. Por não ser possível equilibrar a bola em apenas uma madeira, a equipe deve se organizar para que a junção das madeiras de todos os integrantes forme uma base para conduzir a bola.
    • A tarefa faz com que a equipe tenha que planejar seus movimentos conjuntamente para manter a bola em equilíbrio.
  7. DESENHO ÁS CEGAS

    • Desenho às cegas
    • Objetivo geral: Exercitar a comunicação, dar e receber orientações e instruções.
    • Objetivo específico: Reproduzir um desenho sem conhecê-lo e de olhos vendados, seguindo apenas as orientações do companheiro.
    • Material necessário: Caneta ou lápis, papel e vendas para os olhos.
    • Para a atividade, devem-se formar duplas. Cada dupla recebe uma folha de papel, caneta ou lápis e uma venda (pode pedir para os participantes, simplesmente fecharem os olhos).
    • Um integrante da dupla deve fechar ou ter olhos vendados, o outro recebe um desenho, que deverá ser reproduzido por seu companheiro vendado.
    • Os desenhos variam seu grau de complexidade de acordo com a idade dos participantes. Podem ser trazidos e distribuídos pelo professor/mediador ou desenhados no quadro para os participantes videntes.
    • Cabe ao integrante vidente dar orientações para a reprodução do desenho pelo companheiro vendado. Ao final, as duplas compartilham o resultado com a turma e invertem-se os papéis.
  8. CANETA COLETIVA

    • Caneta coletiva
    • Objetivo geral: Exercitar a destreza, sincronia entre pessoas e o trabalho em equipe.
    • Objetivo específico: Realizar um desenho ou escrita com uma caneta com fios controladas pela equipe.
    • Material necessário: Caneta ou pincel atômico, fita adesiva (opcional) e barbantes, pequenas cordas ou fios de malha.
    • Cada caneta deve ser amarrada por diversos fios de cerca de 30 cm, de acordo com a quantidade de componentes do grupo.
    • Cada integrante deve segurar e esticar seu fio de forma a manter a caneta suspensa no centro sobre uma folha de papel. Para facilitar, a folha pode ser presa à mesa com fita adesiva.
    • O professor/mediador deve pedir um desenho ou mensagem a ser escrita. O grupo deve controlar a caneta e realizar o desenho sobre a folha de papel.
    • Ao final, compartilha-se o resultado e são discutidos os desafios para a realização da tarefa.
  9. REVISTA MALUCA

    • Revista Maluca
    • Objetivo geral: Exercitar a criatividade e a comunicação.
    • Objetivo específico: Montar manchetes criativas e engraçadas a partir de palavras encontradas e rearranjadas de jornais.
    • Material necessário: Jornais e revistas, papéis, tesoura e cola.
    • A tarefa começa na formação de grupos de 3 a 6 integrantes, o material é distribuído entre os grupos, é proposto pelo professor/mediador a formação de novas manchetes engraçadas e criativas a partir de palavras encontradas em jornais e revistas.
    • A atividade é uma espécie de puzzle (quebra-cabeça) a partir do material recebido. Pode ser proposta a criação de desenhos que ilustrem as manchetes.
    • Ao final, as revistas criadas pelos diferentes grupos é apresentado para todos.
  10. GINCANA

    • Gincana
    • Objetivos gerais: Desenvolver habilidades motoras e psíquicas e a percepção de características individuais e sua atuação em conjunto.
    • Material necessário e objetivos específicos: Dependem dos tipos de tarefas a serem realizadas. Podem ser utilizados os métodos de outros jogos cooperativos.
    • As gincanas são um modo de estabelecer a cooperação e o trabalho em equipe. Cabe aos professores ou mediador elaborar uma série de tarefas que devem ser realizadas coletivamente.
    • É importante que haja uma variedade de requisitos para o desenvolvimento da tarefa. Isto é, tarefas físicas favorecem aqueles que possuem esse tipo de habilidade, mas podem desprivilegiar outros.
    • As gincanas podem envolver uma série de atividades isoladas ou mesmo em um percurso pré-definido contando com a utilização de diversas práticas cooperativas.
    • GINCANA
    • Legenda: Cabo de guerra
  11. SALA DE ESCAPADA

    • Sala de escapada (escape room)
    • Objetivo geral: Trabalhar coletivamente, gerir conflitos, valorizar habilidades e conhecimentos particulares.
    • Objetivo específico: Resolver problemas e desafios que conduzam ao êxito comum ("escapar da sala").
    • Material necessário: Sala ou ambiente fechado; material para decoração temática: cartazes, faixas, objetos, etc.; cadeados, cofres e afins.
    • O escape room é um jogo que tem chamado a atenção dos jovens. É uma releitura da tradicional caça ao tesouro.
    • O jogo consiste na tentativa de desvendar uma série de enigmas para que a equipe possa escapar da sala em um tempo previamente determinado.
    • A vantagem desse tipo de atividade é que, além da facilidade de engajamento de jovens e adultos, permite a utilização de uma ou mais áreas do conhecimento.
    • A diversidade dos enigmas pode fazer com que diferentes habilidades dos participantes sejam exigidas.
    • Cabe ao professor ou mediador, criar um ambiente do qual os participantes devam "escapar". Pode ser importante criar uma história inicial que contextualize a equipe naquele ambiente.
    • As diversas questões e desafios devem ser resolvidos em ordem para que possam resultar no sucesso da equipe.
    • SALA DE ESCAPADA

Informações

Descrição
O que são , finalidade e características de diversos jogos.
Criado por
Ingrid Ribeiro · jun 2020
Atualizado
10 jun 2020
Visualizações
76
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