pete ball
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Quiz sobre Tema 10 - mecánicas de juego, criado por pete ball em 12-06-2016.

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pete ball
Criado por pete ball quase 8 anos atrás
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Tema 10 - mecánicas de juego

Questão 1 de 9

1

Los ``core mechanics´´...

Selecione uma das seguintes:

  • son los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.

  • determinan cómo opera el juego

  • establecen las reglas para acabar el juego

  • son el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador

Explicação

Questão 2 de 9

1

La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 3 de 9

1

cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Resursos

  • Traders

  • Relaciones

  • Sources

Explicação

Questão 4 de 9

1

La mecánicas de un juego se encargan de...

Selecione uma das seguintes:

  • documentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego

  • organizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.

  • ajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas

  • ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 5 de 9

1

Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:

Selecione uma das seguintes:

  • única, compuesta y simple

  • compuesta, simple y neutral

  • única indivisible o múltiple cuantificable.

  • compuesta y simple.

Explicação

Questão 6 de 9

1

Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.

Selecione uma das seguintes:

  • drains

  • spawn

  • los comerciantes (traders)

  • coversores

Explicação

Questão 7 de 9

1

El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos...
(marca la correcta)

Selecione uma das seguintes:

  • los desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).

  • los desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.

  • los desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.

  • los desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.

Explicação

Questão 8 de 9

1

a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.

Selecione uma das seguintes:

  • El método de Gauss

  • La simulación de Montecarlo

  • Simulación de outcomes.

  • trial and error tests.

Explicação

Questão 9 de 9

1

El diseño de la mecánica básica consiste en

Selecione uma das seguintes:

  • diseñar el gameplay

  • identificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.

  • definir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs

  • ninguna de las anteriores

Explicação