Sem título
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- Es el proceso de diseñar y programar sistemas y cualquier cosa relacionado con informatica.
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Qué es un lenguaje de programación ?
- Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por maquinas como las maquinas.
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Diferentes niveles de lenguajes de programación
- 1.Lenguajes de bajo nivel
- Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el
- programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o
- utilizar en otras maquinas.
- 2.Lenguajes de alto nivel
- Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
- Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
- 3.Lenguajes de Medio nivel
- Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrás
- oído. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos
- anteriores. Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede
- acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de
- memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la
- vez realizar operaciones de alto nivel.
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- 1.Programación estructurada (PE)
- 2.Programación modular
- 3.Programación orientada a objetos (POO)
- 4.Programación concurrente
- 5.Programación funcional
- 6.Programación lógica
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Lenguaje de programación estructurado
- La
- programación estructurada es una teoria de programación que consiste
- en construir programas de facil comprension.La
- programación estructurada es especialmente util, cuando se necesitan
- realizar correciones o modificaciones despues de haber concluido
- un programa o aplicacion. Al haberse utilizado la programación estructurada,
- es mucho más sencillo entender la codificacion del programa, que
- se habra hecho en diferentes secciones.
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Programacion orientado a objetos
- Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos
- manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida
- específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
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- 1.Los primeros ordenadores se programaban directamente en codigo de maquina que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de maquina
- 2. Los lenguajes simbolicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
- 3. Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina.
- 4.Se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir
- aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa
- que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes.
- 5.se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japones de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.
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- El código fuente de un programa está escrito
- por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este
- primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que
- debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo.
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- Es un programa informatico que traduce un programa
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- Corresponde a las unidades de programas, donde la
- computadora puede realizar las instrucciones compiladas mediante el
- compilador y el enlazador de librerías.
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- El bloque de código es una sección de código con una o más declaraciones y sentencias. Un lenguaje de programación que permite bloques, incluyendo bloques anidados dentro de otros bloques es llamado un lenguaje de programación estructurado por bloques.
- <aArreglo>
- <aArreglo> es un arreglo cuyos elementos se pasan al bloque de código.
- <bBloqueDeCodigo>
- <bBloqueDeCodigo> es un bloque de código que se ejecuta para cada elemento del arreglo.
- <nInicio>
- <nInicio> es un valor numérico especificando el primer elemento del arreglo <aArreglo> para el cual el bloque de código se ejecutará. El valor predeterminado es 1.
- <nCantidad>
- <nCantidad> es un valor numérico indicando el número de elementos pasados al bloque de código comenzando desde la posición <nInicio>. Si falta <nCantidad>, se pasarán al bloque de código secuencialmente todos los elementos desde <nInicio> hasta el último del <aArreglo>.
Informações
- Descrição
- Slides sobre Sem título, criado por Cris Ruiz em 14-10-2016.
- Criado por
- Cris Ruiz · out 2016
- Atualizado
- 15 out 2016
- Visualizações
- 7
- Avaliação