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Definición de Software

Daniel Gavilanes Perez Empleo de las NTICS II Gavilanes NTICS Espanhol 8 slides

Slides do conjunto (8)

  1. Software Educativo

    • Software Educativo
    • Legenda: Fuente: http://3.bp.blogspot.com/-9HlmIrqk6pk/VZyrOv0XygI/AAAAAAAAADc/npRJBu7mCdw/s1600/856176_448218651948623_1258978943_o.jpg
  2. Definición de Software Educativo

    • Son recursos
    • programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. El software
    • educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa, con
    • el nombre de software instruccional. Existen programas que pueden conducir al
    • alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un
    • conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos
    • de pensamiento al manejar diversas variables.
    • Se caracteriza
    • por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia, como
    • videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de
    • experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las
    • funciones de evaluación y diagnóstico.
  3. Slide 3

    • Definición de Software
    • Legenda: Fuente: http://image.slidesharecdn.com/software-educativo-1228762655307934-9/95/software-educativo-1-728.jpg?cb=1228733789
  4. Características de los programas educativos

    • Son materiales
    • elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.
    • Utilizan el
    • ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos
    • proponen.
    • Son
    • interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
    • permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los
    • estudiantes.
    • Individualizan
    • el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y
    • pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
    • Son fáciles de
    • usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de
    • estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios
    • para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas
    • reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
    • Características de los programas educativos
    • Legenda: Fuente: http://image.slidesharecdn.com/powerartculo6-111101152709-phpapp01/95/evaluacin-y-seleccin-de-sofware-educativo-9-728.jpg?cb=1320162840
  5. Clasificación del software educativo

    • Programas
    • tutoriales
    • Bases
    • de datos
    • Simuladores
    • Constructores
    • Programas Herramienta
    • Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos
    • esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas
    • características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una
    • biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo
    • máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un
    • libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y,
    • por si no fuera bastante, la mayoría participan en mayor o menor medida de
    • algunas de estas peculiaridades. Para poner orden a esta disparidad, se han
    • elaborado múltiples tipologías que clasifican los programas didácticos a partir
    • de diferentes criterios.
  6. Slide 6

    • Definición de Software
    • Legenda: Fuente: http://www.tiposdesoftware.com/images/tipos-de-software-educativo.jpg
  7. Slide 7

    • Uno de estos criterios se basa en la consideración del
    • tratamiento de los errores que cometen los estudiantes, distinguiendo:
    • Programas tutoriales directivos: que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo
    • momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez poseedor de la
    • verdad y examina al alumno. Se producen errores cuando la respuesta del alumno
    • está en desacuerdo con la que el ordenador tiene como correcta. En los
    • programas más tradicionales el error lleva implícita la noción de fracaso.
  8. Slide 8

    • Programas no directivos:
    • en los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a
    • disposición de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de
    • acción sólo limitada por las normas del programa. El ordenador no juzga las
    • acciones del alumno, se limita a procesar los datos que éste introduce y a
    • mostrar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno. Objetivamente no se
    • producen errores, sólo desacuerdos entre los efectos esperados por el alumno y
    • los efectos reales de sus acciones sobre el entorno. No está implícita la
    • noción de fracaso. El error es sencillamente una hipótesis de trabajo que no se
    • ha verificado y que se debe sustituir por otra. En general, siguen un modelo
    • pedagógico de inspiración cognitivista, potencian el aprendizaje a través de la
    • exploración, favorecen la reflexión y el pensamiento crítico y propician la
    • utilización del método científico.

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Descrição
Definición de Software
Criado por
Daniel Gavilanes Perez · dez 2016
Atualizado
5 jan 2017
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