PIU - pregătire examen v2

Descrição

Quiz sobre PIU - pregătire examen v2, criado por Adrian Negru em 13-06-2018.
Adrian  Negru
Quiz por Adrian Negru, atualizado more than 1 year ago
Adrian  Negru
Criado por Adrian Negru quase 6 anos atrás
1778
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la urmatoarea secventa de cod: interface ITest { void Demo(); } class Program : ITest { public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello"); } void Demo() { System.Console.WriteLine("In metoda Demo"); } }
Responda
  • Secventa de cod este gresita, deoarece in clasa Program, metoda Demo nu are modificatorul de acces "public"
  • Secventa de cod este corecta, in clasa program s-a definit corect metoda Demo
  • Secventa de cod nu este corecta, deoarece in interfata nu s-a definit corpul metodei Demo

Questão 2

Questão
Indicati modalitatile corecte de declarare a array-urilor in C#:
Responda
  • int [,]numbers1;
  • int v[][];
  • int 2[v];
  • int []v;
  • int v[2];

Questão 3

Questão
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt adevarate:
Responda
  • O variabila de tip referinta daca este null, indica faptul ca nu se refera sau pointeaza la nici un obiect
  • O variabila de tip referinta, daca nu este null, pointeaza la un obiect de tipul specificat si care este deja alocat in heap
  • O variabila de tip referinta nu poate fi null

Questão 4

Questão
Indicati enunturile false referitoare la clase si obiecte:
Responda
  • Un obiect reprezinta o instanta a unei clase
  • Operatia prin care pe baza unui obiect se obtine o clasa se numeste instantiere
  • O clasa este un tip care contine descrierea unui obiect
  • O clasa reprezinta prototipul unui obiect

Questão 5

Questão
Secventa de cod: int []a; a[0]=1; a[1]=2; a[2]=3; Console.WriteLine(a[0]+" "+a[1]+" "+a[2]);
Responda
  • Va genera o eroare de compilare
  • Va genera o exceptie, deoarece pentru vectorul a nu s-a alocat memorie
  • Este corecta, rezultatul executiei fiind "1 2 3"

Questão 6

Questão
Secventa de cod: class student { public string nume; public int nota; } class Program { static void Main(string[] args) { student[]vect = new student[3]; vect[0].nume = "ionescu"; vect[0].nota = 9; } }
Responda
  • Va genera o exceptie
  • Nici unul dintre raspunsuri nu este corect
  • Va genera o eroare de compilare

Questão 7

Questão
Indicati enunturile false referitoare la exceptii:
Responda
  • Blocul catch poate intercepta posibile exceptii lansate de program in blocul try
  • Blocul finally contine codul care trebuie executat obligatoriu la iesirea dintr-un bloc try, indiferent de faptul ca in blocul try s-a generat sau nu o exceptie
  • Ordinea in care se declara blocurile de tip catch este importanta, de la general la particular
  • Existenta blocului finally este obligatorie

Questão 8

Questão
Indicati enunturile adevarate pentru un obiect instanta a clasei HashTable:
Responda
  • Key nu poate fi null
  • Reprezinta o colectie de perechi cheie-valoare
  • Value nu poate fi null

Questão 9

Questão
Tipul implicit pentru eveniment este: 1) String 2) Double 3) Integer 4) void
Responda
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Questão 10

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la exceptii:
Responda
  • Un bloc try trebuie sa fie urmat obligatoriu de unul sau mai multe blocuri catch
  • Blocul de cod care poate genera o exceptie trebuie impachetat intr-un bloc try
  • La generarea unei exceptii, controlul executiei programului este transmis unuia dintre blocurile catch ce urmeaza blocului try, in functie de tipul exceptiei produse

Questão 11

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la exceptii:
Responda
  • Notiunii de exceptie trebuie sa i se asocieze si un context
  • O exceptie este un obiect care incapsuleaza informatii despre o situatie anormala
  • La tratarea exceptiilor programatorul trebuie sa intoarca un cod de eroare corespunzator
  • Toate exceptiile sunt organizate intr-o ierarhie si sunt derivate din clasa predefinita Exception

Questão 12

Questão
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt adevarate:
Responda
  • O variabila de tip referinta, daca nu este null, pointeaza la un obiect de tipul specificat si care este alocat in heap
  • O variabila de tip referinta nu poate fi null
  • O variabila de tip referinta daca este null, indica faptul ca nu refera sau pointeaza la nici un obiect

Questão 13

Questão
Sa se indice enunturile adevarate valabile pentru urmatoarea secventa de cod: interface ITest: { void Demo(); { System.Console.WriteLine("In metoda Demo"); } } class program : ITest { public static void Main(); { //... } }
Responda
  • Secventa de cod este corecta
  • Secventa de cod este gresita, deoarece o interfata nu poate defini o metoda
  • Secventa de cod este gresita, deoarece Main nu poate fi static

Questão 14

Questão
Indicati enunturile adevarate:
Responda
  • Este obligatoriu ca o indexare sa lucreze cu un tablou, nu numai sa ofere o functionalitate care se apropie de cea a tablourilor, din punctul de vedere al utilizatorilor
  • O indexare permite unui obiect sa fie indexat in tocmai ca si un tablou
  • Ca si tablourile, indexarile pot avea una sau mai multe dimensiuni

Questão 15

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la pointeri in CSharp:
Responda
  • Pentru utilizarea pointerilor, trebuie utilizata optiunea de compilare / unsafe
  • Operatorii pe pointeri se pot utiliza doar in contexte sigure
  • Pentru utilizarea pointerilor, cuvantul cheie unsafe trebuie utilizat atat la definirea unei metode ce utilizeaza pointeri cat si la apelul acesteia

Questão 16

Questão
Indicati enunturile false referioare la proprietati:
Responda
  • Parametrul corespunzator accesorului set trebuie sa fie definit explicit de programator
  • Se defineste doar accesorul set in cazul in care se doreste crearea unei proprietati accesibila doar la scriere
  • Accesorul set primeste automat un parametru special numit value, care contine valorea atribuita proprietatii
  • La apelul accesorului set o prorprietate nu trebuie sa altereze starea variabilei asociate

Questão 17

Questão
Care din urmatoarele secvente reprezinta o declaratie valida pentru un nume de fisier? 1. string strPath="c:\\abc.txt"; 2. string strPath=@"c:\abc.txt"; 3. string strPath="c:/abc.txt";
Responda
  • Secventa 1 este gresita
  • Secventa 2 este corecta
  • Secventa 3 este gresita
  • Secventa 1 este corecta
  • Secventa 2 este gresita
  • Secventa 3 este corecta

Questão 18

Questão
Care este rezultatul executie secventei de cod: int [ , , ] arr = new int [5, 8, 10]; Console.WriteLine(arr.Length + " " + arr.GetLength(0) + " " + arr.GetLength(1));
Responda
  • 5 8 10
  • 5 5 8
  • 400 8 10
  • 400 5 8
  • 0 5 8
  • 40 8 10
  • 400 40 10

Questão 19

Questão
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt false:
Responda
  • O variabila de tip valoare contine date (valori)
  • O variabila de tip valoare poate fi null
  • O variabila de tip valoarea nu poate fi null

Questão 20

Questão
In limbajul C#:
Responda
  • Nici unul dintre raspunsuri nu este corect
  • Exista clase statice si vor contine doar membri statici
  • Nu exista clase statice
  • Exista clase statice si pot contine atat membri statici cat si nestatici

Questão 21

Questão
Secventa de cod: public static void RefTest(ref int iVal1) { iVal1 += 2; } static void Main ( string[] args ) { int i; RefTest(ref i); Console.WriteLine(i); }
Responda
  • Va genera o eroare de compilare
  • Este corecta, rezultatul executiei fiind "2"
  • Va genera o exceptie

Questão 22

Questão
Indicati enunturile false referitoare la interfete:
Responda
  • In cadrul unei interfete se pot defini campuri
  • Pentru declararea interfetelor se foloseste cuvantul cheie "interface"
  • Interfetele sunt similare claselor abstracte

Questão 23

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la interfete:
Responda
  • In cadrul unei interfete se pot defini corpurile metodelor, proprietatilor, evenimentelor sau indexarilor necesare
  • Este permisa mostenirea interfetelor
  • O interfata poate fi instantiata direct

Questão 24

Questão
Indicati care dintre urmatoarele enunturi referitoare la structuri sunt adevarate:
Responda
  • Structurile sunt tipuri referinta
  • Structurile sunt tipuri valoare
  • In cazul structurilor nu este permisa mostenirea

Questão 25

Questão
O clasa poate contine:
Responda
  • Destructori
  • Formulare
  • Constructori
  • Alte clase
  • Metode
  • Structuri
  • Constante

Semelhante

VESTIBULAR - DICAS
Alessandra S.
Cap. 01 - Sistemática e Classificação Biológica
renpv
Blocos econômicos
Ighor Ferreira
Dos Mitos à Filosofia...
KauanM
Simulado Biologia
Marina Faria
Curiosidades da culinária
Casa e Jardim
REDES DE COMPUTADORES
quirinodox
1000 Frases em inglês
ELVIS GOMES CORREIA
Estrutura das palavras e Processo de formação das palavras
Juliane Antoniel
Metonímia
Diogo Alcantara