Quiz
8 - 2B
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Perguntas do quiz (30)
1De acordo com a imagem do comando ao lado qual a sua função dentro do Scratch?

- APrograma o Scratch para que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
- BPrograma o Scratch para que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
- CPrograma o Scratch para que apenas uma ação continue acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
- DPrograma o Scratch para que apenas uma ação continue acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
2O que é o scratch ?

- AO Scratch é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
- BO Scratch não é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
. - CO Scratch é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por não ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
- DO Scratch é software educacional que não estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado
3De acordo com o comando ao lado, qual a sua função?

- AO comando Sempre executa um loop infinito.
- BO comando Sempre executa uma repetição finita
- CO comando Sempre testa uma condição e executa os comandos enquanto a condição for verdadeira
- DO comando Sempre testa uma condição e executa os comandos enquanto a condição for falsa
4Qual o nome da empresa que desenvolveu o Scratch?

- ALifelong Kindergarten do MIT Media Lab coordenado por Michel Resnick.
- BMicrosoft
- COracle
- DSketec
5Você pode salvar o sua programação em um Pendrive. Qual é a sequência correta?

- AClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Computador / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
- BClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Aluno / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
- CClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Área de trabalho / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
- DClique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Projetos / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
6Os atores no Scratch tem personagens que recebem o nome de fantasias. O que são essas fantasias?

- AFantasias são atores (personagens) em posições diferentes usados para produzir efeitos de movimentos.
- BFantasias não são atores (personagens) em posições diferentes usados para produzir efeitos de movimentos.
- CFantasias são atores (personagens) em posições iguais usados para produzir efeitos de movimentos..
- DFantasias são atores (personagens) em posições diferentes usados para não produzir efeitos de movimentos..
7O que é Palco?

- AÉ o pano de fundo onde criamos a animação, o jogo, a história, colocando atores, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
- BÉ o plano de fundo onde não criamos a animação, o jogo, a história, colocando atores, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
- CÉ o pano de fundo onde não criamos a animação, o jogo, a história, colocando atores, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
- DÉ o pano de fundo onde criamos a animação, o jogo, a história, não colocando atores, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
8Quais são comando do Scratch?

- AMovimento, Aparência, Som, Caneta e Controle
- BMovimento, Aparência, Som, Lápis e Controle
- CMovimento, Aparência, Sons, Caneta e Controle
- DMovimento, Aparência, Som, Canetas e Controle
9Qual a função do comando Próxima Fantasia?

- AAltera a posição (forma) em que ator está, produzindo efeito de movimento
- BRepete a posição (forma) em que ator está, produzindo efeito de movimento
- CAltera a posição (forma) em que palco está, produzindo efeito de movimento
- DAltera a posição (forma) em que ator está, não produzindo efeito de movimento
10Qual o comando utilizado no Scratch para criar o efeito de looping infinito

- ASempre
- BVá para
- CRepita
- DSe
11Para que servem respectivamente os comandos ao lado?

- AAlterar o valor do placar para 0 e adiciona 1 ponto ao placar
- BAdiciona 1 ponto ao placar e alterar o valor do placar para 1
- CAlterar o valor do placar para 0 e adiciona 0 ponto ao placar
- DCria variável para utilizar no jogo
12Para que meu ator ande de acordo com a tecla pressionada, em qual dos menus de comandos, abaixo você encontra o comando correto?

- AVariáveis
- BAparência
- CControle
- DSensores
13Para que meu ator desça quando a seta de direção para baixo for pressionada, devemos utilizar qual comando?

- AAponte para direção (90) abaixo e mova 10 passos
- BAponte para direção (-90) abaixo e mova 10 passos
- CAponte para direção (0) abaixo e mova 10 passos
- DAponte para direção (180) abaixo e mova 10 passos
14Qual comando utilizamos para que o ator retorne sempre que chegar a borda do palco?

- ASe tocar na borda, ande
- BSe tocar na borda, pare
- CSe tocar na borda, volte
- DSe tocar na borda, suba
15Para que um objeto apareça no meio da tela, qual dos comando abaixo devemos utilizar?

- AVá para x: 0 y:0
- BVá para x: -240 y: 240
- CVá para x: -180 y: 240
- DVá para x: 180 y: 180.
16É uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções.
De acordo com que você estudou, essa definição é verdadeira ou Falsa?
- AVerdadeiro
- BFalso
17Quais são os limites da tela do Scratch em X e Y?

- AX (-240;240) e Y (-180; 180)
- BX(-200;200) e Y (-160;160)
- CX (240;-240) e Y (180; -180)
- DX(200;-200) e Y (160;-160)
18Com esse comando é possível adicionar legendas na fala dos personagens.

- AAparência
- BMovimento
- CControle
- DCaneta
19É possível criar e nomear variáveis e inserir condições na estrutura do objeto.

- AVariáveis
- BControle
- CMovimento
- DCaneta
20Esse comando muda o comportamento sob a ação, retornando um determinado evento.
- ASensores
- BControle
- CMovimento
- DOperadores
21Para que são usados os Operadores?

- ASão usados para executar muitas das operações aritméticas e lógicas que envolvem o cálculo de valores numéricos representados por literais, variáveis, outras expressões, chamadas de função e propriedade, e constantes.
- BSão usados para executar muitas das operações que não envolvem o cálculo de valores numéricos representados por literais, variáveis, outras expressões, chamadas de função e propriedade, e constantes.
- CSão usados para não executar muitas das operações aritméticas que envolvem o cálculo de valores numéricos representados por literais, variáveis, outras expressões, chamadas de função e propriedade, e constantes.
22Qual das alternativas abaixo é referente a seguinte afirmação.
Aguarda o tempo especificado e passa para o bloco seguinte- Aespere 1 segundos
- Brepita 10
- Cquando clicado
- Dsempre
23muda x para 20
- ADefine a posição do ator de acordo com o valor definido.
- BDefine a posição do ator na vertical de acordo com o valor definido.
- CDefine a posição do ator de acordo com o valor não definido.
- DDefine a posição do ator vertical de acordo com o valor não definido.
24Esse comando permite programar no Scratch uma ou mais ações e que essas continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado

- AControle
- BEventos
- CMovimento
- DSensore
25O que a biblioteca do scratch disponibiliza?

- ADisponibiliza atores, plano de fundo e diversos objetos para criação de um jogo, também é possível importar imagens.
- BNão disponibiliza atores, plano de fundo e diversos objetos para criação de um jogo, também é possível importar imagens.
- CDisponibiliza somente atores e planos de fundo para criação de um jogo, também é possível importar imagens.
26Analise essa programação, verifique o que esse código executa e escolha a alternativa correta:

- AQuando a bandeira verde for clicada
Sempre se tocando em Ball esconda o ator e adicione 5 pontos ao jogador 2. - BQuando a bandeira verde for clicada
Sempre se tocando em Ball esconda o ator e mude para 5 pontos ao jogador 2. - CQuando a bandeira verde for clicada
Sempre tocando em Ball esconda o ator e adicione 5 pontos ao jogador 2.
- AQuando a bandeira verde for clicada
27Quando utilizamos essa programação o placar do jogo é zerado. Essa afirmação é verdadeira ou falsa.

- AVerdadeiro
- BFalso
28Para inserir uma Capa em seu jogo, você pode cria-la utilizando o PowerPoint. Qual o padrão que pode ser inserido no Scratch?

- Ajpg
- Bpptx
- Cimg
29Uma estrutura de repetição é utilizada quando queremos que um determinado
conjunto de ações seja executada várias vezes.- AVerdadeiro
- BFalso
30Os comandos inseridos dentro deste bloco, serão repetidos sempre, até que o botão de
parar seja pressionado.
- AVerdadeiro
- BFalso
Informações
- Descrição
- 8º ano Quiz sobre 8 - 2B, criado por Belinha Silva em 04-04-2019.
- Autor
- Belinha Silva
- Idioma
- Português
- Visualizações
- 120
- Etiquetas
- Avaliação
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