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Perguntas do quiz (95)
1Son necesarias para verificar que un pequeño segmento de código fuente se
implementó correctamente.- APruebas de alto nivel.
- BPruebas de bajo nivel.
- CPrueba de unidad.
- DPrueba de integración.
2Validan las principales funciones del sistema a partir de los requerimientos
del cliente.- APruebas de alto nivel.
- BPruebas de bajo nivel.
- CPrueba de validación.
- DValidación.
3Conjunto de tareas que garantizan que el software implementa
correctamente una función específica- AValidación.
- BPruebas de alto nivel.
- CVerificación.
- DPrueba del sistema.
4Conjunto de tareas que aseguran que el software que se construye sigue los
requerimientos del cliente.- AVerificación.
- BValidación.
- CPruebas de alto nivel.
- DPrueba de integración.
5Este tipo de prueba enfoca los esfuerzos de verificación en el componente o
módulo de software.- APrueba de unidad.
- BPrueba de integración.
- CPrueba de validación.
- DPrueba del sistema.
6Este tipo de prueba se centra en el diseño y la construcción de la arquitectura del software.
- APrueba de unidad.
- BPrueba de integración.
- CPrueba de validación.
- DPrueba del sistema.
7En este tipo de prueba los requerimientos establecidos como parte de su
modelado se validan confrontándose con el software que se construyó- APrueba del sistema.
- BPruebas de alto nivel.
- CPrueba de validación.
- DPruebas de bajo nivel.
8En este tipo de prueba el software y otros elementos del sistema se prueban
como un todo.- APrueba de integración.
- BPruebas de alto nivel.
- CPrueba del sistema.
- DPrueba de validación.
9¿En qué consiste el enfoque Antierrores?
- ASugiere el uso de técnicas estadísticas que ejecutan una serie de pruebas
derivadas de una muestra estadística de todas las posibles ejecuciones de
programa por parte de todos los usuarios de una población objetivo. - BIntegra todos los componentes sobre una ruta de control mayor de la
estructura del programa. - CUn buen diseño anticipa las condiciones de error y establece rutas de manejo de errores para enrutar o terminar limpiamente el procesamiento cuando ocurre un error.
- DIncorpora todos los componentes directamente subordinados en cada
nivel, y se mueve horizontalmente a través de la estructura.
- ASugiere el uso de técnicas estadísticas que ejecutan una serie de pruebas
10¿En qué consiste la Ingeniería de software de salas limpias?
- AIntegra todos los componentes sobre una ruta de control mayor de la
estructura del programa. - BSugiere el uso de técnicas estadísticas que ejecutan una serie de pruebas
derivadas de una muestra estadística de todas las posibles ejecuciones de
programa por parte de todos los usuarios de una población objetivo. - CUn buen diseño anticipa las condiciones de error y establece rutas de
manejo de errores para enrutar o terminar limpiamente el procesamiento
cuando ocurre un error. - DIncorpora todos los componentes directamente subordinados en cada
nivel, y se mueve horizontalmente a través de la estructura.
- AIntegra todos los componentes sobre una ruta de control mayor de la
11Integración descendente - Primero en profundidad.
- AIncorpora todos los componentes directamente subordinados en cada
nivel, y se mueve horizontalmente a través de la estructura. - BSugiere el uso de técnicas estadísticas que ejecutan una serie de pruebas
derivadas de una muestra estadística de todas las posibles ejecuciones de
programa por parte de todos los usuarios de una población objetivo. - CIntegra todos los componentes sobre una ruta de control mayor de la
estructura del programa.
- AIncorpora todos los componentes directamente subordinados en cada
12Integración descendente - Primero en anchura.
- AIntegra todos los componentes sobre una ruta de control mayor de la
estructura del programa. - BIncorpora todos los componentes directamente subordinados en cada
nivel, y se mueve horizontalmente a través de la estructura. - CSugiere el uso de técnicas estadísticas que ejecutan una serie de pruebas
derivadas de una muestra estadística de todas las posibles ejecuciones de
programa por parte de todos los usuarios de una población objetivo. - DUn buen diseño anticipa las condiciones de error y establece rutas de
manejo de errores para enrutar o terminar limpiamente el procesamiento
cuando ocurre un error.
- AIntegra todos los componentes sobre una ruta de control mayor de la
13Es la nueva ejecución de algún subconjunto de pruebas que ya se realizaron
a fin de asegurar que los cambios no propagaron efectos colaterales no
deseados- APruebas de bajo nivel.
- BUna construcción.
- CPrueba de regresión.
- DPruebas de alto nivel.
14Incluye todos los archivos de datos, bibliotecas, módulos reutilizables y
componentes sometidos a ingeniería que se requieren para implementar una o
más funciones del producto.- AUna construcción.
- BIntegridad de interfaz - Contenido de la información - Rendimiento.
- CPrueba de regresión.
- DPrueba de unidad.
15¿Qué criterios deben usarse para diseñar pruebas de integración?
- AIntegridad de interfaz - Cohesión de clases - Rendimiento.
- BIntegridad de interfaz - Contenido de la información - Rendimiento.
- CIntegridad de interfaz - Contenido de la información - Re-utilización
16 ¿Qué es la prueba basada en hebra?
- AComienza la construcción del sistema al probar dichas clases que usan
muy pocas clases servidor. - BIntegra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o
evento para el sistema. - CUn grupo de clases colaboradoras se ejercita al diseñar casos de prueba
que intentan descubrir errores en las colaboraciones.
- AComienza la construcción del sistema al probar dichas clases que usan
17¿Qué es la prueba basada en uso?
- AIntegra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o
evento para el sistema. - BComienza la construcción del sistema al probar dichas clases que usan
muy pocas clases servidor. - CUn grupo de clases colaboradoras se ejercita al diseñar casos de prueba
que intentan descubrir errores en las colaboraciones.
- AIntegra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o
18 ¿Qué es la Prueba de grupo?
- AComienza la construcción del sistema al probar dichas clases que usan
muy pocas clases servidor. - BUn grupo de clases colaboradoras se ejercita al diseñar casos de prueba
que intentan descubrir errores en las colaboraciones. - CIntegra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o
evento para el sistema.
- AComienza la construcción del sistema al probar dichas clases que usan
19Este tipo de prueba para una aplicación WebApp se lleva a cabo en el sitio
del desarrollador por un grupo representativo de usuarios finales- APrueba alfa.
- BPrueba beta.
- CPrueba de aceptación del cliente.
20Este tipo de prueba para una aplicación WebApp se realiza en uno o más
sitios del usuario final.- APrueba beta.
- BPrueba alfa.
- CPrueba de aceptación del cliente.
21En este tipo de prueba para una aplicación WebApp el software se entrega
a un cliente bajo contrato.- APrueba beta.
- BPrueba alfa.
- CPrueba de aceptación del cliente.
22Pruebas de esfuerzo es una estrategia de prueba para aplicaciones WebApp
que:- ASe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
corrida, dentro del contexto de un sistema integrado. - BEjercita el software en cada entorno en el que debe operar.
- CEjecuta un sistema en forma que demanda recursos en cantidad,
frecuencia o volumen anormales.
- ASe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
23Pruebas de rendimiento es una estrategia de prueba para aplicaciones
WebApp que:- AEjercita el software en cada entorno en el que debe operar.
- BSe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
corrida, dentro del contexto de un sistema integrado. - CEjecuta un sistema en forma que demanda recursos en cantidad,
frecuencia o volumen anormales.
24Pruebas de despliegue es una estrategia de prueba para aplicaciones
WebApp que:- ASe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
corrida, dentro del contexto de un sistema integrado. - BEjercita el software en cada entorno en el que debe operar.
- CEjecuta un sistema en forma que demanda recursos en cantidad,
frecuencia o volumen anormales.
- ASe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
25En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Operatividad?- AMientras mejor funcione, más eficientemente puede probarse.
- BLo que se ve es lo que se prueba.
- CCuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
mejorarán las pruebas. - DAl controlar el ámbito de las pruebas, es posible aislar más rápidamente
los problemas y realizar pruebas nuevas y más inteligentes.
26En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Observabilidad?- AAl controlar el ámbito de las pruebas, es posible aislar más rápidamente
los problemas y realizar pruebas nuevas y más inteligentes. - BLo que se ve es lo que se prueba.
- CCuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
mejorarán las pruebas. - DCuanto menos haya que probar, más rápido se hará.
- AAl controlar el ámbito de las pruebas, es posible aislar más rápidamente
27En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Controlabilidad?- ACuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
mejorarán las pruebas. - BAl controlar el ámbito de las pruebas, es posible aislar más rápidamente
los problemas y realizar pruebas nuevas y más inteligentes. - CCuanto menos haya que probar, más rápido se hará.
- DCuantos menos cambios haya, menores alteraciones habrá en la prueba.
- ACuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
28En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Descomponibilidad?- ACuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
mejorarán las pruebas. - BCuanto menos haya que probar, más rápido se hará.
- CAl controlar el ámbito de las pruebas, es posible aislar más rápidamente
los problemas y realizar pruebas nuevas y más inteligentes. - DCuanta mayor información se tenga, con mayor inteligencia se aplicará la
prueba.
- ACuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
29En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Simplicidad?- ACuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
mejorarán las pruebas. - BCuanto menos haya que probar, más rápido se hará.
- CCuantos menos cambios haya, menores alteraciones habrá en la prueba.
- DCuanta mayor información se tenga, con mayor inteligencia se aplicará la
prueba.
- ACuanto mejor se controle el software, mejor se automatizarán y
30En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Estabilidad?- ACuantos menos cambios haya, menores alteraciones habrá en la prueba.
- BCuanta mayor información se tenga, con mayor inteligencia se aplicará la
prueba. - CLo que se ve es lo que se prueba.
- DMientras mejor funcione, más eficientemente puede probarse.
31En la comprobabilidad de una prueba de software ¿qué indica la
Comprensibilidad?- ACuantos menos cambios haya, menores alteraciones habrá en la prueba.
- BCuanta mayor información se tenga, con mayor inteligencia se aplicará la
prueba. - CCuanto menos haya que probar, más rápido se hará.
32Si se conoce la función específica para la que se diseñó el producto, se
aplican pruebas que demuestren que cada función es plenamente operacional,
mientras se buscan los errores de cada función- APrueba de caja negra.
- BPrueba de caja blanca.
- CPrueba de la ruta básica.
33Si se conoce el funcionamiento interno del producto, se aplican pruebas
para asegurarse de que las operaciones internas se realizan de acuerdo con las
especificaciones y que se han probado todos los componentes internos de
manera adecuada.- APrueba de caja negra.
- BPrueba de caja blanca.
- CPrueba de la ruta básica.
34Permite que el diseñador de casos de prueba obtenga una medida de
complejidad lógica de un diseño procedimental y que use esta medida como
guía para definir un conjunto básico de rutas de ejecución.- APrueba de caja blanca.
- BPrueba de la ruta básica.
- CPrueba de caja negra.
35¿Qué es la Complejidad ciclomática?
- ASe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
corrida, dentro del contexto de un sistema integrado. - BMétrica de software que proporciona una medida cuantitativa de la
complejidad lógica de un programa. - CEjecuta un sistema en forma que demanda recursos en cantidad,
frecuencia o volumen anormales.
- ASe diseña para poner a prueba el rendimiento del software en tiempo de
36 ¿Cuál es una estrategia efectiva para probar un sistema en tiempo real?
- APrueba de tareas - Prueba de comportamiento - Prueba intertarea.
- BIntegridad de interfaz - Contenido de la información - Rendimiento.
- CPrueba intertarea - Prueba de comportamiento - Prueba de tareas
37En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Colección de nodos, de los
Métodos de prueba basados en gráficos:- ARepresentan objetos.
- BRepresentan la relación entre objetos.
- CDescriben las propiedades de un nodo.
38En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Enlaces, de los Métodos de
prueba basados en gráficos:- ARepresentan la relación entre objetos.
- BRepresentan objetos.
- CDescriben las propiedades de un nodo.
- DDescriben algunas características de un enlace.
39En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Nodos ponderados, de los
Métodos de prueba basados en gráficos:- ARepresentan la relación entre objetos.
- BRepresentan objetos.
- CIndica que una relación se mueve en una sola dirección.
- DDescriben las propiedades de un nodo.
40En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Enlaces ponderados, de los
Métodos de prueba basados en gráficos:- ASe emplean cuando se establece un número diferente de relaciones entre
los nodos de la gráfica. - BDescriben las propiedades de un nodo.
- CDescriben algunas características de un enlace.
- DIndica que la relación se aplica en ambas direcciones.
- ASe emplean cuando se establece un número diferente de relaciones entre
41En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Enlace directo, de los Métodos
de prueba basados en gráficos:- AIndica que la relación se aplica en ambas direcciones.
- BIndica que una relación se mueve en una sola dirección.
- CDescriben algunas características de un enlace.
- DDescriben las propiedades de un nodo.
42En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Enlace bidireccional, de los
Métodos de prueba basados en gráficos:- ASe emplean cuando se establece un número diferente de relaciones entre
los nodos de la gráfica. - BDescriben algunas características de un enlace.
- CIndica que la relación se aplica en ambas direcciones.
- DRepresentan la relación entre objetos.
- ASe emplean cuando se establece un número diferente de relaciones entre
43En las Pruebas de Caja Negra, el elemento Enlaces paralelos, de los
Métodos de prueba basados en gráficos:- AIndica que la relación se aplica en ambas direcciones.
- BSe emplean cuando se establece un número diferente de relaciones entre
los nodos de la gráfica. - CIndica que una relación se mueve en una sola dirección.
- DDescriben algunas características de un enlace.
44Se juzga mediante el uso adecuado de la simbología; cada modelo se revisa
para garantizar que se mantienen las convenciones de modelado adecuadas- ALa exactitud sintáctica.
- BLa exactitud semántica.
- CPrueba basada en hebra.
45Puede valorarse con base en la conformidad del modelo con el dominio de
problemas del mundo real.- ALa exactitud sintáctica.
- BLa exactitud semántica.
- CPrueba basada en uso.
- DPrueba de grupo.
46Integra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o
evento del sistema.- APrueba basada en uso.
- BPrueba de grupo.
- CPrueba basada en hebra.
47Comienza la construcción del sistema al probar aquellas clases que usan
muy pocas clases de servidor.- APrueba basada en hebra.
- BPrueba de grupo.
- CPrueba basada en uso.
48Se ejercita un grupo de clases colaboradoras al diseñar casos de prueba que
intentan descubrir errores en las colaboraciones.- APrueba basada en uso.
- BPrueba basada en hebra.
- CPrueba de grupo.
49Estructura observable externamente de un programa OO, es decir, la
estructura que es inmediatamente obvia para un usuario final.- AEstructura profunda.
- BEstructura superficial.
- CPrueba de grupo.
- DPrueba basada en uso.
50Detalles técnicos internos de un programa OO, es decir, la estructura que
se comprende al examinar el diseño y/o el código.- AEstructura superficial.
- BEstructura profunda.
- CLa exactitud semántica.
51En la Prueba de partición en el nivel de clase, la Partición con base en
estado:- ACategoriza las operaciones de clase con base en los atributos que usan.
- BCategoriza las operaciones de clase a partir de su capacidad para cambiar
el estado de la clase. - CJerarquiza las operaciones de clase con base en la función genérica que
cada una realiza. - DSe evalúa tanto en el nivel sintáctico como en el semántico.
52En la Prueba de partición en el nivel de clase, la Partición con base en
atributo:- AJerarquiza las operaciones de clase con base en la función genérica que
cada una realiza. - BCategoriza las operaciones de clase con base en los atributos que usan.
- CCategoriza las operaciones de clase a partir de su capacidad para cambiar
el estado de la clase.
- AJerarquiza las operaciones de clase con base en la función genérica que
53En la Prueba de partición en el nivel de clase, la Partición basada en
categoría:- ACategoriza las operaciones de clase a partir de su capacidad para cambiar
el estado de la clase. - BJerarquiza las operaciones de clase con base en la función genérica que
cada una realiza. - CCategoriza las operaciones de clase con base en los atributos que usan.
- ACategoriza las operaciones de clase a partir de su capacidad para cambiar
54La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su contenido:
- ASe prueba para descubrir errores que indican falta de conformidad con
los requerimientos del cliente. - BSe valora para garantizar que entrega adecuadamente el contenido y la
función de la aplicación, que es extensible y que puede soportarse
conforme se agregue nuevo contenido o funcionalidad. - CSe evalúa tanto en el nivel sintáctico como en el semántico.
- DSe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
usuario y que puede aprender y aplicar toda la sintaxis y semántica de
navegación requerida.
- ASe prueba para descubrir errores que indican falta de conformidad con
55La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su Función:
- ASe evalúa tanto en el nivel sintáctico como en el semántico.
- BSe valora para garantizar que entrega adecuadamente el contenido y la
función de la aplicación, que es extensible y que puede soportarse
conforme se agregue nuevo contenido o funcionalidad. - CSe prueba para descubrir errores que indican falta de conformidad con
los requerimientos del cliente. - DSe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
usuario y que puede aprender y aplicar toda la sintaxis y semántica de
navegación requerida.
56La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su Estructura:
- ASe valora para garantizar que entrega adecuadamente el contenido y la
función de la aplicación, que es extensible y que puede soportarse
conforme se agregue nuevo contenido o funcionalidad. - BSe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
usuario y que puede aprender y aplicar toda la sintaxis y semántica de
navegación requerida. - CSe prueba para asegurar que toda la sintaxis y la semántica de navegación
se ejecutan para descubrir cualquier error de navegación. - DSe prueba bajo condiciones operativas, configuraciones y cargas
diferentes a fin de asegurar que el sistema responde a la interacción con el
usuario y que maneja la carga extrema sin degradación operativa
inaceptable.
- ASe valora para garantizar que entrega adecuadamente el contenido y la
57La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su Usabilidad:
- ASe prueba para asegurar que toda la sintaxis y la semántica de navegación
se ejecutan para descubrir cualquier error de navegación. - BSe prueba al ejecutar la webapp en varias configuraciones anfitrión, tanto
en el cliente como en el servidor. - CSe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
usuario y que puede aprender y aplicar toda la sintaxis y semántica de
navegación requerida. - DSe prueba al valorar las vulnerabilidades potenciales e intenta explotar
cada una.
- ASe prueba para asegurar que toda la sintaxis y la semántica de navegación
58La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su
Navegabilidad:- ASe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
usuario y que puede aprender y aplicar toda la sintaxis y semántica de
navegación requerida. - BSe prueba bajo condiciones operativas, configuraciones y cargas
diferentes a fin de asegurar que el sistema responde a la interacción con el
usuario y que maneja la carga extrema sin degradación operativa
inaceptable. - CSe prueba para asegurar que toda la sintaxis y la semántica de navegación
se ejecutan para descubrir cualquier error de navegación. - DSe prueba para descubrir errores que indican falta de conformidad con
los requerimientos del cliente.
- ASe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
59La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su
Rendimiento:- ASe prueba al ejecutar la webapp en varias configuraciones anfitrión, tanto
en el cliente como en el servidor. - BSe prueba bajo condiciones operativas, configuraciones y cargas
diferentes a fin de asegurar que el sistema responde a la interacción con el
usuario y que maneja la carga extrema sin degradación operativa
inaceptable. - CSe prueba para garantizar que la webapp tiene interfaz adecuada con
otras aplicaciones y/o bases de datos. - DSe prueba al valorar las vulnerabilidades potenciales e intenta explotar
cada una.
- ASe prueba al ejecutar la webapp en varias configuraciones anfitrión, tanto
60La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su
Compatibilidad:- ASe prueba para garantizar que la webapp tiene interfaz adecuada con
otras aplicaciones y/o bases de datos. - BSe prueba al ejecutar la webapp en varias configuraciones anfitrión, tanto
en el cliente como en el servidor. - CSe prueba al valorar las vulnerabilidades potenciales e intenta explotar
cada una. - DSe prueba para asegurar que la interfaz soporta a cada categoría de
usuario y que puede aprender y aplicar toda la sintaxis y semántica de
navegación requerida.
- ASe prueba para garantizar que la webapp tiene interfaz adecuada con
61La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su
Interoperabilidad:- ASe prueba para garantizar que la webapp tiene interfaz adecuada con
otras aplicaciones y/o bases de datos. - BSe prueba al valorar las vulnerabilidades potenciales e intenta explotar
cada una. - CSe prueba al ejecutar la webapp en varias configuraciones anfitrión, tanto
en el cliente como en el servidor. - DSe prueba bajo condiciones operativas, configuraciones y cargas
diferentes a fin de asegurar que el sistema responde a la interacción con el
usuario y que maneja la carga extrema sin degradación operativa
inaceptable.
- ASe prueba para garantizar que la webapp tiene interfaz adecuada con
62La calidad dentro del contexto de una webapp se valora por su Seguridad:
- ASe prueba al valorar las vulnerabilidades potenciales e intenta explotar
cada una. - BSe prueba para garantizar que la webapp tiene interfaz adecuada con
otras aplicaciones y/o bases de datos. - CSe prueba para descubrir errores que indican falta de conformidad con
los requerimientos del cliente. - DSe evalúa tanto en el nivel sintáctico como en el semántico.
- ASe prueba al valorar las vulnerabilidades potenciales e intenta explotar
63En la Prueba de sintaxis de navegación, se prueban los Vínculos de
navegación para:- ASolicitar vínculos internos incorrectos o URL externas y debe valorarse
cómo maneja la webapp estas solicitudes. - BAsegurar de que se alcanza el contenido o funcionalidad adecuados
cuando se elige el vínculo. - CGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
crea la marca. - DAsegurar que tengan el contenido correcto, la plantilla y tamaño
adecuados, rendimiento de descargas y compatibilidad de navegador.
- ASolicitar vínculos internos incorrectos o URL externas y debe valorarse
64En la Prueba de sintaxis de navegación, se prueban las Redirecciones para:
- ASolicitar vínculos internos incorrectos o URL externas y debe valorarse
cómo maneja la webapp estas solicitudes. - BGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
crea la marca. - CAsegurar que tengan el contenido correcto, la plantilla y tamaño
adecuados, rendimiento de descargas y compatibilidad de navegador. - DAsegurar de que se alcanza el contenido o funcionalidad adecuados
cuando se elige el vínculo.
- ASolicitar vínculos internos incorrectos o URL externas y debe valorarse
65En la Prueba de sintaxis de navegación, se prueban las Marcas de página
para:- AAsegurar que tengan el contenido correcto, la plantilla y tamaño
adecuados, rendimiento de descargas y compatibilidad de navegador. - BSolicitar vínculos internos incorrectos o URL externas y debe valorarse
cómo maneja la webapp estas solicitudes. - CGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
crea la marca. - DGarantizar que los vínculos llevan al usuario al contenido o funcionalidad
adecuados.
- AAsegurar que tengan el contenido correcto, la plantilla y tamaño
66En la Prueba de sintaxis de navegación, se prueban los Marcos y framesets
para:- AGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
crea la marca. - BAsegurar que tengan el contenido correcto, la plantilla y tamaño
adecuados, rendimiento de descargas y compatibilidad de navegador. - CGarantizar que los vínculos llevan al usuario al contenido o funcionalidad
adecuados. - DValidar la precisión y completitud de la búsqueda, las propiedades de
manejo de error del motor de búsqueda y las características de búsqueda
avanzadas
- AGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
67En la Prueba de sintaxis de navegación, se prueban los Mapas de sitio para:
- AValidar la precisión y completitud de la búsqueda, las propiedades de
manejo de error del motor de búsqueda y las características de búsqueda
avanzadas. - BGarantizar que los vínculos llevan al usuario al contenido o funcionalidad
adecuados. - CAsegurar que tengan el contenido correcto, la plantilla y tamaño
adecuados, rendimiento de descargas y compatibilidad de navegador. - DGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
crea la marca.
- AValidar la precisión y completitud de la búsqueda, las propiedades de
68En la Prueba de sintaxis de navegación, se prueban los Motores de
búsqueda internos para:- AGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
crea la marca. - BValidar la precisión y completitud de la búsqueda, las propiedades de
manejo de error del motor de búsqueda y las características de búsqueda
avanzadas. - CGarantizar que los vínculos llevan al usuario al contenido o funcionalidad
adecuados. - DSolicitar vínculos internos incorrectos o URL externas y debe valorarse
cómo maneja la webapp estas solicitudes.
- AGarantizar la extracción de un título de página significativo conforme se
69Es un mecanismo de seguridad que consiste en un mecanismo de filtrado,
que es una combinación de hardware y software que examina cada paquete de
información entrante para asegurarse de que proviene de una fuente legítima y
que bloquea cualquier dato sospechoso.- AFirewall.
- BAutenticación.
- CEncriptado.
- DAutorización
70Es un mecanismo de seguridad que consiste en un mecanismo de
verificación que valida la identidad de todos los clientes y servidores, y permite
que la comunicación ocurra solamente cuando ambos lados se verifican.- AEncriptado.
- BAutenticación.
- CFirewall.
- DAutorización.
71Es un mecanismo de seguridad que consiste en un mecanismo de
codificación que protege los datos sensibles al modificarlos de forma que hace
imposible leerlos por quienes tienen intenciones maliciosas.- AEncriptado.
- BAutorización
- CAutenticación.
- DFirewall.
72Es un mecanismo de seguridad que consiste en un mecanismo de filtrado
que permite el acceso al entorno cliente o servidor sólo a aquellos individuos
con códigos de autorización apropiados.- AAutorización.
- BFirewall.
- CAutenticación.
- DEncriptado.
73La unidad comprobable más pequeña es la clase encapsulada.
- AVerdadeiro
- BFalso
74¿Cuáles son las 4 Ps?
- APersona - Producto - Proyecto - Polaridad.
- BPersona - Producto - Proyecto - Proceso.
- CPersona - Programación - Proyecto - Proceso.
75Los Gerentes ejecutivos:
- ADefinen los temas empresariales que con frecuencia tienen una influencia
significativa sobre el proyecto. - BDeben planificar, motivar, organizar y controlar a los profesionales que
hacen el trabajo de software. - CAportan las habilidades técnicas que se necesitan para someter a
ingeniería un producto o aplicación. - DEspecifican los requerimientos para el software que se va a fabricar, así
como otros participantes que tienen un interés periférico en el resultado.
- ADefinen los temas empresariales que con frecuencia tienen una influencia
76Gerentes de proyecto (técnicos):
- ADefinen los temas empresariales que con frecuencia tienen una influencia
significativa sobre el proyecto. - BQuienes interactúan con el software una vez que se libera para su uso
productivo. - CDeben planificar, motivar, organizar y controlar a los profesionales que
hacen el trabajo de software. - DEspecifican los requerimientos para el software que se va a fabricar, así
como otros participantes que tienen un interés periférico en el resultado.
- ADefinen los temas empresariales que con frecuencia tienen una influencia
77Profesionales:
- AQuienes interactúan con el software una vez que se libera para su uso
productivo. - BAportan las habilidades técnicas que se necesitan para someter a
ingeniería un producto o aplicación. - CEspecifican los requerimientos para el software que se va a fabricar, así
como otros participantes que tienen un interés periférico en el resultado. - DDeben planificar, motivar, organizar y controlar a los profesionales que
hacen el trabajo de software.
- AQuienes interactúan con el software una vez que se libera para su uso
78Clientes:
- AEspecifican los requerimientos para el software que se va a fabricar, así
como otros participantes que tienen un interés periférico en el resultado. - BQuienes interactúan con el software una vez que se libera para su uso
productivo. - CAportan las habilidades técnicas que se necesitan para someter a
ingeniería un producto o aplicación. - DDeben planificar, motivar, organizar y controlar a los profesionales que
hacen el trabajo de software.
- AEspecifican los requerimientos para el software que se va a fabricar, así
79Usuarios finales:
- ADefinen los temas empresariales que con frecuencia tienen una influencia
significativa sobre el proyecto. - BEspecifican los requerimientos para el software que se va a fabricar, así
como otros participantes que tienen un interés periférico en el resultado. - CAportan las habilidades técnicas que se necesitan para someter a
ingeniería un producto o aplicación. - DQuienes interactúan con el software una vez que se libera para su uso
productivo.
- ADefinen los temas empresariales que con frecuencia tienen una influencia
80EL MOI es lo que se busca cuando se elige a alguien como líder de un
proyecto de software. El MOI significa:- AMotivación - Organización - Independencia.
- BMotivación - Organización - Ideas o innovación.
- CMotivación - Orden- Ideas o innovación.
81Un Gerente de proyecto eficaz diagnostica los conflictos técnicos y
organizativos que son relevantes, estructura sistemáticamente una solución o
motiva adecuadamente a otros profesionales para desarrollarla, aplica
lecciones aprendidas de proyectos pasados a situaciones nuevas y es flexible
para cambiar de dirección si los intentos por resolver el problema son
infructuosos. A esto se le conoce como:- AResolución de problemas.
- BIdentidad administrativa.
- CLogro.
- DInfluencia y construcción del equipo.
82Un Gerente de proyecto eficaz debe tener la confianza para asumir el
control cuando sea necesario y asegurarse de permitir que el personal técnico
siga sus instintos. A esto se le conoce como:- AResolución de problemas
- BIdentidad administrativa.
- CLogro.
- DInfluencia y construcción del equipo.
83Un Gerente de proyecto eficaz recompensa la iniciativa y el logro para
optimizar la productividad de un equipo de proyecto. A esto se le conoce como:- AInfluencia y construcción del equipo.
- BLogro.
- CResolución de problemas.
- DIdentidad administrativa.
84Un Gerente de proyecto eficaz permanece bajo control en situaciones de
alto estrés. A esto se le conoce como:- AInfluencia y construcción del equipo.
- BLogro.
- CIdentidad administrativa.
- DResolución de problemas.
85Jerarquía de autoridad tradicional es una característica de este paradigma
usado al estructurar un equipo de software.- AParadigma síncrono.
- BParadigma abierto.
- CParadigma aleatorio.
- DParadigma cerrado.
86Depende de la iniciativa individual de los miembros del equipo es una
característica de este paradigma usado al estructurar un equipo de software.- AParadigma cerrado.
- BParadigma síncrono.
- CParadigma aleatorio.
- DParadigma abierto.
87El trabajo se realiza de manera colaboradora es una característica de este
paradigma usado al estructurar un equipo de software.- AParadigma cerrado.
- BParadigma aleatorio.
- CParadigma abierto.
- DParadigma síncrono.
88Se apoya en la compartimentalización natural de un problema es una
característica de este paradigma usado al estructurar un equipo de software.- AParadigma abierto.
- BParadigma aleatorio.
- CParadigma síncrono.
- DParadigma cerrado.
89Un equipo cuajado es aquel en el que el todo no es mayor a la suma de las
partes.- AVerdadeiro
- BFalso
90En el principio W5HH, ¿qué se indica en el Por qué (why)?
- ADefina el conjunto de tareas requeridas para el proyecto.
- BTodos los participantes deben valorar la validez de las razones
empresariales para el trabajo de software. - CEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
realizarán las tareas del proyecto y cuándo se alcanzarán los hitos. - DDefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
software.
91En el principio W5HH, ¿qué se indica en el Qué (what)?
- ADefina el conjunto de tareas requeridas para el proyecto.
- BTodos los participantes deben valorar la validez de las razones
empresariales para el trabajo de software. - CDefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
software - DUna vez establecido el ámbito del producto, debe definirse una estrategia
técnica para el proyecto.
92En el principio W5HH, ¿qué se indica en el Cuándo (when)?
- AEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
realizarán las tareas del proyecto y cuándo se alcanzarán los hitos. - BDefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
software. - CUna vez establecido el ámbito del producto, debe definirse una estrategia
técnica para el proyecto. - DLa respuesta a esta pregunta se deriva al desarrollar estimaciones.
- AEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
93En el principio W5HH, ¿qué se indica en el Quién (who)?
- ADefina el conjunto de tareas requeridas para el proyecto.
- BEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
realizarán las tareas del proyecto y cuándo se alcanzarán los hitos - CUna vez establecido el ámbito del producto, debe definirse una estrategia
técnica para el proyecto. - DDefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
software.
94En el principio W5HH, ¿qué se indica en el Cómo (how)?
- ADefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
software. - BUna vez establecido el ámbito del producto, debe definirse una estrategia
técnica para el proyecto. - CLa respuesta a esta pregunta se deriva al desarrollar estimaciones.
- DEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
realizarán las tareas del proyecto y cuándo se alcanzarán los hitos.
- ADefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
95En el principio W5HH, ¿qué se indica en el Cuánto (how much)?
- AEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
realizarán las tareas del proyecto y cuándo se alcanzarán los hitos. - BDefina el papel y la responsabilidad de cada miembro del equipo de
software. - CLa respuesta a esta pregunta se deriva al desarrollar estimaciones.
- DUna vez establecido el ámbito del producto, debe definirse una estrategia
técnica para el proyecto.
- AEl equipo establece un calendario de proyecto al identificar cuándo se
Informações
- Descrição
- Quiz sobre Final Fund., criado por Cesar Manzueta em 30-07-2019.
- Autor
- Cesar Manzueta
- Idioma
- Español
- Visualizações
- 58
- Histórico
- Criado em 30 jul 2019 · atualizado em 3 dez 2019
- Avaliação
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