AO02_ QUIZ_ SIDNEI JUNIOR

Descrição

QUIZ
Sidnei júnior
Quiz por Sidnei júnior, atualizado more than 1 year ago
Sidnei júnior
Criado por Sidnei júnior aproximadamente 7 anos atrás
23
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Quais os 4 pilares da programação orientada a objetos?
Responda
  • Sequencial, abstração, condicional e poliformismo
  • Abstração, poliformismo, encapsulamento e repetição
  • Abstração, poliformismo, encapsulamento e herança
  • Sequencial, herança, poliformismo e repetição

Questão 2

Questão
Para um exemplo prático responda: Pense nos objetos clt e estagiario. O objeto clt poderia ter métodos exclusívos como calculo_de_13 e fgts, mas ambos compartilhariam propriedades como salario e data_de_inicio, e métodos como receber_salario ou calcular_ferias e não faria sentido implementar essas mesmas propriedades e métodos em ambas as classes, mas sim inserir essas características em uma classe pai como por exemplo funcionario. A qual pilar da programação orientada a objetos esse exemplo se refere?
Responda
  • Abstração
  • Herança
  • Poliformismo
  • Encapsulamento

Questão 3

Questão
Associe os dados abaixo, a seus respectivos nomes: 1- instruções ou sub-rotinas executadas em sequência 2- instruções são executadas ou não conforme o estado do programa 3- instruções são executados até que o programa atinja um determinado estado 4- instruções executadas com chamadas auto-referenciadas até que certas condições sejam satisfeitas.
Responda
  • Sequência, condição, repetição e recursão
  • Condição, repetição, sequência e recursão
  • Recursão, sequência, repetição e condição
  • Sequência. recursão, condição e repetição

Questão 4

Questão
É uma forma de escrever os códigos sem encapsular dados, ou seja, que em qualquer parte do código seja possível utilizar um dado guardado em uma variável, sem a necessidade de permissão.
Responda
  • Programação estruturada
  • Programação orientada a objetos

Questão 5

Questão
Assinale as alternativas que se referem a programação estruturada. 1- apresenta procedimentos que são aplicados globalmente. 2- apresenta métodos que são aplicados aos dados de cada objeto. 3- é um paradigma sequencial, em cada linha de código, é executada após a outra, sem muitos desvios. 4- permite mais liberdade com o hardware. 5- possui 4 pilares importantes: abstração, pliformismo, herança, encapsulamento.
Responda
  • 2 - 3 - 4
  • 1 - 2 - 5
  • 2 - 4 - 5
  • 1 - 3 - 4

Questão 6

Questão
De acordo com o 1º Pilar da POO (abstração). De acordo com o primeiro ponto da abstração, é preciso identidade ao objeto e para que não haja conflito, é necessário que essa identidade seja única.
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
O que é o encapsulamento na POO?
Responda
  • É uma técnica que utiliza muito a linguagem C
  • É um método utilizado para criar ações do objeto
  • É uma técnica que adiciona segurança a aplicação, pelo fato de criar uma espécie de caixa preta.

Questão 8

Questão
De acordo com o pilar "Herança" da POO, marque a alternativa incorreta.
Responda
  • Caracteristica que otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
  • A questão da herança não costuma variar, apresenta um padrão em todas as linguagens.
  • A herança herdada de um objeto mais acima é chamada herança direta e as demais heranças são indiretas.

Questão 9

Questão
A programação de estrutura faz uso de (3) estruturas de controle. Sendo assim, use: (1) Para estrutura de sequência, (2) Para a de repetição e (3) Para a de seleção. - permite que uma ou um grupo de instruções seja executado repetidamente - permite que o fluxo de execução das instruções seja executado de acordo com uma condição lógica - as instruções são executadas de cima para baixo, linha a linha do programa Assinale a alternativa correta:
Responda
  • 1 - 2 - 3
  • 2 - 3 - 1
  • 3 - 2 - 1
  • 1- 3 - 2

Questão 10

Questão
A Programação Orientada a Objetos é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades. Essa afirmativa, é verdadeira ou falsa?
Responda
  • True
  • False

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