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Quiz

História da Informática Educacional no Brasil

Ane Priscila 10 perguntas

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Perguntas do quiz (10)

  1. 1De acordo com o livro Artigo de Maria Candida Moraes, o Projeto EDUCOM (Andrade, P. F., & Albuquerque Lima, M. C. M., 1993),
    documento referencial que resgata a história e consolida os diferentes fatos que caracterizam a
    cultura de informática educativa existente no país, as primeiras iniciativas na área tiveram suas
    raízes plantadas na década de oitenta.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  2. 2De acordo com Maria Cândida quais os primeiros projetos implantados para viabilizar a introdução da Informática na Educação Brasileira?
    1. AEDUCOM, FORMAR, CIEd
    2. BTISI, PROICT e PIBID
    3. CEDUCOM, REAVI, SBC, PROINFE
  3. 3De acordo com José Armando Valente "A introdução de uma nova tecnologia na sociedade provoca, naturalmente, uma das três
    posições":
    1. Aceticismo, indiferença ou otimismo;
    2. Bceticismo, diferença ou otimismo;
    3. Cceticismo, indiferença ou consternação;
  4. 4De acordo com o livro Artigo de Maria Candida Moraes. Quais entidades responsáveis pelas primeiras investigações sobre o uso do computador na educação brasileira?
    1. AUFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro), UNICAMP(Universidade de Campinas) e UFRGS(Universidade Federal de Rio Grande do Sul);
    2. BUFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro), UNICAMP(Universidade de Campinas) e UFRG (Universidade Federal de Rio Grande);
    3. CUFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro), USP(Universidade de São Paulo) e UFRGS(Universidade Federal de Rio Grande do Sul);
  5. 5De acordo com o livro Artigo de Maria Candida Moraes a busca de alternativas capazes de viabilizar uma proposta nacional de uso de computadores na educação, que tivesse como princípio fundamental o respeito à cultura, aos valores e interesses da comunidade brasileira, motivou a constituição de uma equipe intersetorial que contou com a participação de representantes responsáveis pelo planejamento das primeiras ações na área. A quais Instituições pertenciam estes representantes?
    1. ASEI, MEC, CNPq e SENAI;
    2. BSEI, MEC, CNPq e FINESP;
    3. CSEI, MEC, CNPq e FINEP.
  6. 6De acordo com Maria Candida Moraes o PRONINFE fundamentava-se na necessidade de intensa colaboração entre as três esferas do poder público, onde os investimentos federais seriam canalizados, prioritariamente, para a criação de infra-estrutura de suporte em instituições federais, estaduais e municipais de educação, para a capacitação de recursos humanos e busca de autonomia científica e tecnológica para o setor.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  7. 7De acordo com Maria Candida Moraes o Projeto LOBO foi desenvolvido, prioritariamente, com crianças da escola pública que apresentavam dificuldades de aprendizagem de leitura, escrita e cálculo, procurando compreender o raciocínio lógico-matemático dessas crianças e as possibilidades de intervenção como forma de promover a aprendizagem autônoma dessas crianças.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  8. 8De acordo com Maria Candida Moraes, o Centro de Informática na Educação Superior (CIES), O Centro de Informática na Educação de 1º e 2º graus (CIEd) e o Centro de Informática na Educação Técnica (CIET). Pretendia-se com esses centros a criação de novos ambientes que possibilitassem novas dinâmicas sociais de aprendizagem, no sentido de resgatar algo que a educação se propunha há muito tempo e pouco vinha realizando.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  9. 9De acordo com José Armando Valente.
    O que esta Figura representa?
    Imagem da pergunta 9
    1. AAs ações que o aluno realiza na interação com o computador e os elementos sociais que permeiam e suportam a sua interação com o computador estão mostrados no diagrama.
    2. BAs ações que o professor realiza na interação com o computador e os elementos sociais que permeiam e suportam a sua interação com o computador estão mostrados no diagrama.
    3. CAs ações que o programador e professor realiza na interação com o computador e os elementos sociais que permeiam e suportam a sua interação com o computador estão mostrados no diagrama, pensado na maior interação do aluno com a máquina.
  10. 10 De acordo com José Armando Valente em "Por Quê o Computador na Educação?".
    Construcionismo X Construtivismo. Por quê é necessário um outro termo para definir o tipo de aprendizado que acontece no
    ambiente Logo ou, mais precisamente, com o Logo gráfico?
    1. AO fato de a interação aluno-objeto ser mediada por uma linguagem de programação. Através dessa linguagem o aluno pode descrever suas idéias, o computador pode executar essa descrição e o aluno pode depurar a sua ideia original tanto em termos de conceitos quanto de estratégias. Essas características adicionam uma outra dimensão à já conhecida interação com objetos que Piaget observou e descreveu como fonte do processo de construção do conhecimento.
    2. BO fato de a interação aluno-computador ser mediada por um profissional que conhece Logo - o mediador.
    3. CProfissionais brasileiros que trabalham nesta área, vêm mantendo um intensivo programa de cooperação técnica com o exterior.

Informações

Descrição
Por Maria Cândida e José Valente
Idioma
Português
Visualizações
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