O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Quiz

Test EDI1

Pablo M F 13 perguntas Atualizado em 1 dez 2016

Fazer o quiz

Perguntas do quiz (13)

  1. 11. En POO una clase es ...
    1. AUna estructura de datos dinámica
    2. BEl modelo de una objeto que existe en el mundo real, aunque sea intangible.
    3. CLa representación de algo inventado que viene bien al programador, sin tener entidad
    4. DUna estructura de datos
  2. 22. En POO, una instancia de una clase es ...
    1. Ala representación de una entidad concreta, con valores específicos para cada uno de los atributos de una clase
    2. Bla representación de una entidad concreta de una clase, con métodos específicos para cada una de ella
    3. CUn patrón de la clase a la que pertenece
    4. DUn conjunto de métodos de la clase a la que instancia
  3. 33. ¿Cuáles son los cuatro principios fundamentales de la POO?
    1. ATipos abstractos de datos, jerarquías de clases, encapsulación y modificación.
    2. BAbstracción, encapsulación, jerarquías de clases y polimorfismo.
    3. C Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y modificadores de acceso.
    4. DAbstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.
  4. 44. ¿Para qué sirve un constructor?
    1. A Para crear instancias de una clase
    2. BPara crear objetos de instancias 
    3. CPara crear clases que pertenecen a objetos
    4. DPara construir clases
  5. 55. ¿Cuál es el número máximo de métodos constructores definidos por el usuario que puede tener una clase?
    1. ANo existe número máximo
    2. B3
    3. C1
    4. D2
  6. 66. ¿Cuáles son los modificadores de acceso en C++ que se utilizan en la definición de clases?
    1. Aprivate, public y protected 
    2. Bprivate, superprivate y public
    3. C private y public
    4. Dprotected, private, public y anonymus
  7. 77. En POO existen varios mecanismos de reutilización de código ¿Cuales son?
    1. ALa abstracción
    2. BLa composición y agregación de clases y la herencia
    3. CLa herencia y el polimorfismo
    4. DEl encapsulamiento de la información
  8. 88. ¿Cómo se consigue el principio de encapsulación en POO?
    1. ANo permitiendo el acceso externo a los atributos de una clase ni a la implementación de los métodos.
    2. BNinguna de las otras respuestas es correcta
    3. CCon el modificador de acceso
    4. DImplementando los métodos en el archivo .cpp
  9. 99. ¿Cuál es la utilidad de los métodos privados en una clase?
    1. AServir como acceso a métodos de otras clases 
    2. BServir como operaciones auxiliares a otros métodos de la clase
    3. CServir como operaciones auxiliares a cualquier método
    4. DServir como operaciones de los atributos de la clase
  10. 1010. ¿Qué hereda una clase derivada de una clase base?
    1. ATodo lo que esté definido en la clase de la que se hereda. 
    2. BTodo lo que sea público.
    3. CTodo lo que sea privado o protegido.
    4. DAquello que está declarado como público o protegido.

Informações

Descrição
test edi 1
Idioma
Español
Visualizações
84
Histórico
Criado em 8 abr 2015 · atualizado em 1 dez 2016
Avaliação
Ainda sem avaliações
Avalie este quiz
Avalie este quiz

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?