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Quiz

Programação orientada a objeto 1

Anderson Ribeiro 6 perguntas

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Perguntas do quiz (6)

  1. 1Sobre API Java Swing identifique a alternativa FALSA.
    1. ASwing tira proveito da arquitetura model-view-controller (MVC). O modelo representa o estado atual de cada componente. A visão é a representação dos componentes sobre a tela. O controle é a funcionalidade que liga os componentes de interface com usuário aos eventos.
    2. BA API Java Swing está contida no pacote javax.swing. Essa API provê funcionalidades para criação de componentes e containers "leves" (puramente criados em Java). A API Swing foi feita para substituir a API AWT. Muitas das novas classes refeitas foram chamadas com o nome antigo que recebiam do componente AWT legado prefixado com um "J".
    3. CA API Swing faz um excelente uso de subpacotes, com 16 deles na versão Java SE 6. Quando classes comuns são separadas em seus próprios pacotes, a usabilidade do código e manutenção são alavancadas.
    4. DSwing também fornece o suporte ao conceito look-and-feel, permitindo mudanças universais no estilo dos componentes da interface gráfica com o usuário. Outras características são: inclusão de tooltips, funcionalidades de acessibilidades, modelo de eventos e componentes sofisticados como tabelas, árvores, componentes de texto, sliders, e barras de progresso.
    5. ESwing utiliza a classe Button para representar um container de botão, onde AWT utiliza a classe JButton.
  2. 2Identifique qual o método que NÃO é comum em todos os componentes do Swing.
    1. Aget/setSize
    2. Bget/setPreferredSize
    3. Cget/setLocation
    4. DgetLength/Width
    5. Eget/setDirSize
  3. 3Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando:
    1. Adim java.util.*
    2. Bvar java.scanner.*
    3. Cimport javac.exe
    4. Dimport java.util.*
    5. Esubmit javax.io.*
  4. 4Idenficar qual das definições abaixo sobre componentes visuais que NÃO está correta.
    1. AJButton = Área que aciona um evento quando o usuário clica.
    2. BJLabel = Área em que o usuário utiliza para digitar.
    3. CButtonGroup: Componente utilizado para criar grupos de JRadioButtons
    4. DJFrame = É um container (formulário) para outros componentes GUI.
    5. EJTextField = Área em que o usuário insere dados pelo teclado.
  5. 5As classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java estão organizadas em pacotes, grupos de classes, interfaces e exceções afins ou de uma mesma aplicação. Identifique entre os principais pacotes oferecidos como parte do núcleo Java, o que NÃO faz parte deste núcleo.
    1. Ajava.exe
    2. Bjavax.swing
    3. Cjava.awt
    4. Djava.net
    5. Ejava.lang
  6. 6Trabalhando com componentes visuais como JButton identifique qual o método abaixo é FALSO.
    1. Apublic void show(): Faz o frame aparecer na tela.
    2. Bpublic JButton(String text): Cria um novo botão com o texto dado como parâmetro definido como texto de face.
    3. Cpublic void setHorizontalAlignment: Define o alinhamento horizontal
    4. Dpublic String getText():Retorna o texto mostrado no botão.
    5. Epublic void setText(String text): Muda o texto de face do botão.

Informações

Descrição
- Programação Orientada a Objetos Quiz sobre Programação orientada a objeto 1, criado por Anderson Ribeiro em 08-04-2016.
Idioma
Português
Visualizações
7
Avaliação
Ainda sem avaliações
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