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Quiz

Refuerzo: Algoritmos 2

Angélica Triana 10 perguntas

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Perguntas do quiz (10)

  1. 1Dado que y = ax³ + 7, ¿cuáles de las siguientes instrucciones en Java son correctas para esta ecuación?
    1. Ay =a * ( x * x * x ) + 7 ;
    2. By = a * x * x * x + 7;
    3. Cy =a * x * ( x * x + 7 ) ;
  2. 2Determine cual es la declaración correcta para una constante en java:
    1. Astatic final sobre=4;
    2. Bint sobre;
    3. Cstatic final int SOBRE=4;
  3. 3Seleccione cuales son las características de un Constructor en Java:
    1. A1. Tiene un nombre distinto del nombre de la clase.
      2. Es el ultimo método que se ejecuta.
      3. No se ejecuta de forma automática.
      4. Retorna datos.
      5. Se ejecuta mas de una vez.
      6. Un constructor tiene por objetivo realizar cálculos.
    2. B1. Tiene el mismo nombre de la clase.
      2. Es el primer método que se ejecuta.
      3. Se ejecuta en forma automática.
      4. No puede retornar datos.
      5. Se ejecuta una única vez.
      6. Un constructor tiene por objetivo inicializar atributos.
    3. C1. Tiene el mismo nombre de la clase.
      2. Es el primer método que se ejecuta.
      3. Se ejecuta en forma automática.
      4. Retorna datos.
      5. Se ejecuta mas de una vez.
      6. Un constructor tiene por objetivo inicializar atributos.
  4. 4Seleccione la sentencia para crear un objeto de tipo Operarios:
    1. Ascanner teclado=new scanner();
    2. BPersona operarios=new Persona();
    3. COperarios op= new Operarios();
  5. 5Complete el párrafo:
    El encapsulamiento es poder definir el alcance, visibilidad de cualquier atributo o método de una clase. Nos otorga un par de beneficios, como que nadie asigne valores por equivocación o sobrescriban funcionalidades cuando no deben. Utiliza para acceder a los atributos privados del objeto los métodos públicos: ________________.
    1. Aset y get
    2. BScanner y System
    3. Cclass Obtener y class Establecer
  6. 6¿Qué concepto crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
    1. AEs un tipo particular de variable
    2. BEs un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
    3. CEs una categoria de datos ordenada secuencialmente
  7. 7Un objeto es:
    1. ALa instancia de una clase.
    2. BPersona o cosa a la que va dirigida una acción o pensamiento.
    3. CUn atributo.
  8. 8Cuando un método tiene la palabra reservada void:
    1. ANo retorna o devuelve valor.
    2. BRetorna un valor.
    3. CSignifica en inglés vacío.
  9. 9¿Qué es un una declaración import?
    1. ADeclarar una variable
    2. BLlamar a otro proyecto de Netbeans
    3. CLocalizar clases predefinidas para utilizarlas en el programa
  10. 10¿Cuál es la instrucción de repetición?
    1. Aif else
    2. Bwhile
    3. Cswitch

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Descrição
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Idioma
Español
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Etiquetas
diseño
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