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Tema 5
Descrição
Quiz sobre Tema 5, criado por José Edmundo San em 18-06-2016.
Quiz por
José Edmundo San
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
José Edmundo San
quase 8 anos atrás
14
1
0
Resumo de Recurso
Questão 1
Questão
Lo primero que hay que hacer en una animación es buscar ideas.
Responda
True
False
Questão 2
Questão
De estas opciones, ¿cuáles son formas de conseguir ideas?
Responda
Subconsciente.
Sentidos (observación)
Mitos familiares.
Recuerdos.
Questão 3
Questão
En cuanto al pensamiento visual, se puede recurrir a la investigación de tendencias, anuncios, mitos...
Responda
True
False
Questão 4
Questão
El método de las tres columnas consiste en hacer tres categorias y poner muchas posibilidades en cada una. Estas categorías son:
Responda
Gente, lugares, cosas.
Gente, situaciones, cosas.
Situaciones, lugares, cosas.
Ninguna de las tres.
Questão 5
Questão
Las tramas clásicas son Humano VS Dios, Humanos VS Humanos y Humanos VS Máquinas.
Responda
True
False
Questão 6
Questão
De estas opciones, cual no es una acción requerida para crear el concepto en la biblia.
Responda
Adoptar a un personaje y conocer su mundo.
Analizar valor comercial.
Hacer un boceto de los personajes.
Decidir el estilo del diseño.
Questão 7
Questão
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Responda
Las ideas peculiares son buenas.
Describir a los personajes para una percepción inmediata de su personalidad.
Las relaciones no lo son todo en el negocio de la animación.
Buscar una fácil visibilidad de los personajes.
Questão 8
Questão
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Responda
Las buenas historias normalmente son complejas.
Un título pegadizo muestra creatividad.
Pensar en beneficios es secundario.
Escoger ideas de producción factible.
Questão 9
Questão
En la biblia para televisión hay que hablar de los siguientes puntos.
Responda
Página de concepto con logline de 5 líneas.
Tramas, con sus premisas, conflictos y humor.
Descripción de la arena, con cosas interesantes para el merchandising.
Descripción de personajes. Su esencia.
Questão 10
Questão
Métodos para crear una historia.
Responda
Detallado o paso a paso pero sin personajes conocidos.
Detallado o paso a paso.
Ideas básicas (gags)
Desarrollar una trama.
Questão 11
Questão
El propósito es vender nuestra idea.
Responda
True
False
Questão 12
Questão
En el outline:
Responda
Disponemos de formato narrativo, formato con series de tiempo y formado con secuencias.
Incluye el esqueleto de la historia, las escenas y las escenas máster.
Es una descripción narrativa de la acción.
No se puede sugerir un ángulo/plano de cámara.
Questão 13
Questão
El storyboard:
Responda
Ayuda a organizar la continuidad y dinámica de la historia.
Mejora la escenificación y la visibilidad.
Permite medir los tiempos y el ritmo.
Ninguno de los anteriores.
Questão 14
Questão
En los gags:
Responda
Hay una subida, la expectación, después de la explosión o sobresalto.
No dependen de efectos menores.
Contiene un impulso de agresividad o temor.
No enredar ni exagerar.
Questão 15
Questão
¿Qué es un "capper" en comedia?
Responda
Gag divertido final (con giro) de una serie relacionada)
Fijación y recompensa en ritmo de tres.
Punto astuto, avispado o clímax de un gag con carcajada.
Repeticion de escenas desarrollo-cómica.
Questão 16
Questão
¿Qué es un "button"?
Responda
Frases culminantes.
Línea de carcajada de final de escena.
El menos común de todos los sentidos.
Fijación y recompensa en ritmo de tres.
Questão 17
Questão
El diálogo
Responda
Se utiliza junto con los métodos de comunicación visuales.
No debe haber más de dos bloques de diálogos seguidos.
Esconde la complejidad de los personajes.
Ninguna de las respuestas.
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