NGA 1 2015

Descrição

NGA SVI ISPITI DO 2016
forum_007
Quiz por forum_007, atualizado more than 1 year ago
forum_007
Criado por forum_007 quase 8 anos atrás
5
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Animacija pomoću fizičkih modela se još zove
Responda
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • performance animacija

Questão 2

Questão
Koliko ima Diznijevih principa animacije?
Responda
  • 10
  • 12
  • 17

Questão 3

Questão
Koja od navedenih tehnika animacije je staging tehnika:
Responda
  • preuveličavanje količine deformacija tijela lika
  • lančana reakcija akcija-reakcija
  • preklapajuća akcij

Questão 4

Questão
Diznijev princip animacije koji usmjerava pogled gledaoca na akciju koja treba da se desi, zove se:
Responda
  • anticipacija
  • staging
  • follow-through

Questão 5

Questão
Određivanje pokreta cijelog hijerarhijski organizovanog skeleta bazirano na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka zove se
Responda
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika

Questão 6

Questão
Animiranje elemenata scene na bazi skupa pravila koja kontrolišu pokret zove se:
Responda
  • performance animacija
  • dinamička simulacij
  • proceduralna animacija

Questão 7

Questão
Digitalni compositing je:
Responda
  • digitalno manipulisana kombinacija najmanje dvije izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
  • digitalno manipulisana kombinacija najmanje tri izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata
  • digitalno manipulisana kombinacija izvorne slike sa ciljem dobijanja integralnog rezultata

Questão 8

Questão
Over je
Responda
  • multisource operato
  • prostorni filter
  • geomatrijska transformacija

Questão 9

Questão
U filmskoj produkciji primjenjuje se
Responda
  • plavi ključ
  • zeleni ključ

Questão 10

Questão
U TV produkciji primjenjuje s
Responda
  • zeleni ključ
  • plavi ključ

Questão 11

Questão
Podešavanje animiranih elemenata prema materijalu žive akcije zove se:
Responda
  • camera tracking
  • rotoscoping
  • motion capturing

Questão 12

Questão
Tehnike ray tracinga pokušavaju da usavrše
Responda
  • difuznu refleksiju
  • spekularnu refleksiju

Questão 13

Questão
Tehnike koje rješavaju integrale kao što je jednačina renderinga koji nemaju analitičkog ili numeričkog rješenja računanjem prosjeka slučajnih uzoraka na integrandu zovu se:
Responda
  • tehnike globalnog osvjetljenj
  • Monte Carlo tehnike
  • tehnike ray tracinga

Questão 14

Questão
Vrijednosti form faktora koriste se kod:
Responda
  • ray tracing
  • radiosity-ja

Questão 15

Questão
Uređaj za rotoscoping izmislio je 1915. godine pionir animacije:
Responda
  • Walt Disney
  • Max Fleischer
  • Max Friedrich

Questão 16

Questão
Rukom crtana animacija se još zove
Responda
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • performance animacija

Questão 17

Questão
Koja od navedenih NIJE staging tehnika:
Responda
  • sakrivanje ili otkrivanje centra pažnje
  • lančana reakcija akcija-reakcija
  • preklapajuća akcija

Questão 18

Questão
Reakcija lika poslije akcije koja obično objašnjava gledaocu kako se lik osjeća u vezi sa onim što se dogodilo zove se:
Responda
  • squash and strech
  • overlapping akcija
  • follow-through akcija

Questão 19

Questão
Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova zove se
Responda
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika

Questão 20

Questão
15. Animacija koja računa pokrete objekata na bazi njihovih fizičkih osobina i informacija o silama koje su primijenjene na objekte zove se
Responda
  • performance animacija
  • dinamička simulacija
  • proceduralna animacija

Questão 21

Questão
Matte kanal je:
Responda
  • četverokanalana premultiplicirana slika
  • jednokanalna grayscale slika
  • premultiplikacija RGB kanala slike

Questão 22

Questão
Blur je:
Responda
  • multisource operator
  • prostorni filter
  • geomatrijska transformacija

Questão 23

Questão
Funkcija koja opisuje, za bilo koju zadatu tačku, zračenje koje postoji u određenom pravcu u slobodnom prostoru zove se:
Responda
  • light slab
  • svjetlosno polje
  • form faktor

Questão 24

Questão
Kada se prilikom renderinga razmatra svo indirektno osvjetljenje koje je moglo poteći iz izvora svjetlosti preko drugih objekata, za računanje se upotrebljavaju tehnike
Responda
  • lokalnog osvjetljenja
  • globalnog osvjetljenja

Questão 25

Questão
Treći korak u procesu fotogrametrije je
Responda
  • kalibracija kamere
  • metrologija
  • podešavanje snopa

Questão 26

Questão
Proces u kome se tečna plastika oblikuje i učvršćuje pomoću dva kompjuterski kontrolisana laserska zraka zove se
Responda
  • cutting
  • subtractive rapid prototyping
  • stereo litografija

Questão 27

Questão
Quick Time VR je viewer koji se koristi za rendanje:
Responda
  • cilindričnih panorama
  • koncentričnih mozaika
  • plenoptičke funkcij

Questão 28

Questão
Fotografije koje prikazuju informacije o bojama koje ljudsko oko vidi, ali ih još uvijek ne mogu prikazati standarni kompjuterski displeji zovu s
Responda
  • LDR
  • HDR

Questão 29

Questão
Z Scanner 800 je
Responda
  • triangulacijski laserski skener
  • time of flight laserski skener

Questão 30

Questão
Prvi oblik kompjuterske animacije bio je
Responda
  • stop-motion animacija
  • cel animacija
  • animatronika

Questão 31

Questão
Motion capture spada u
Responda
  • animatroniku
  • cel animaciju
  • performance animaciju

Questão 32

Questão
Kreiranje svih crteža ili frejmova između ključnih frejmova zove se
Responda
  • keyframing
  • in-betweening
  • interpolacija

Questão 33

Questão
Definisanje animirane sekvence kao skupa ključnih momenata zove se
Responda
  • keyframing
  • in-betweening
  • interpolacija

Questão 34

Questão
Broj frejmova u sekundi kod NTSC video standarda je
Responda
  • 25
  • 24
  • 30

Questão 35

Questão
Broj frejmova u sekundi kod PAL video standarda je
Responda
  • 25
  • 24
  • 30

Questão 36

Questão
Preuveličavanje količine deformacija tijela lika obično sa ciljem postizanja komičnog efekta zove se
Responda
  • squash and stretch
  • anticipacija
  • staging

Questão 37

Questão
Prenošenje raspoloženja i namjere scene u određene pozicije i akcije lika
Responda
  • squash and stretch
  • anticipacija
  • staging

Questão 38

Questão
Pretjerivanje kao jedan od 12 osnovnih principa animacije
Responda
  • Prenosi raspoloženje i namjeru scene u određene pozicije i akcije lika
  • Pomaže animiranim likovima da odigraju suštinu akcije
  • Usporava početak i kraj akcije

Questão 39

Questão
Inverzna varijacija usporavanja i ubrzavanja koristi se kod
Responda
  • cel animacije
  • vizuelnih efekata
  • follow-through akcije

Questão 40

Questão
Keyframe interpolacija
Responda
  • računa međufrejmove pomoću srednjih vrijednosti atributa
  • računa međufrejmove pomoću foward kinematik
  • računa međufrejmove usrednjavanjem informacija i ključnih poza u ključnim frejmovima

Questão 41

Questão
Linearna interpolacija
Responda
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanj
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove

Questão 42

Questão
Interpolacija u obliku krive
Responda
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje
  • Usrednjava parametre u ključnim frejmovima uzimajući u obzir ubrzanje i proizvodi jednako razmaknute međufrejmove

Questão 43

Questão
Forward kinematika je
Responda
  • Određivanje kretanja i finalne pozicije modela specificiranjem uglova njegovih zglobova
  • Udovi ili objekti se pomjeraju a softver računa rotaciju zglobova
  • računanje pokreta zglobova objekta pomoću skripta

Questão 44

Questão
Slobodna animacija oblika se vrši nad
Responda
  • dva oblika istog modela
  • dva različita modela

Questão 45

Questão
3D morphing se vrši nad
Responda
  • dva oblika istog modela
  • dva različita modela

Questão 46

Questão
Eksterne kontrolne strukture koje reguliraju animaciju oblika zovu se
Responda
  • morph targeti
  • interpolacijske krive
  • free-form latice

Questão 47

Questão
Wave funkcije koje kreiraju kružne talase koriste se za animaciju
Responda
  • površine jezera
  • površine mora
  • eksplozije

Questão 48

Questão
Kod virtualne kamere se može animirati
Responda
  • translacija i rotacija oko jedne ili više osa kamere
  • fokalna dužina i dubina polja
  • oboje pod a i b

Questão 49

Questão
Praktičnim svjetlima u animaciji zovu se
Responda
  • sunce i mjesec
  • šibice, baterije, baklje, svici
  • point ili spot svjetla

Questão 50

Questão
Tehnika animacije pokreta kod koje je pokret cijelog skeleta baziran na finalnim pozicijama nekih ključnih tačaka, naziva se
Responda
  • forward kinematika
  • inverzna kinematika
  • motion dynamics

Questão 51

Questão
Prosthetic motion capture se bazira na
Responda
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Questão 52

Questão
Akustični motion capture se bazira na
Responda
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Questão 53

Questão
Optički motion capture se bazira na
Responda
  • potenciometrima
  • transponderima
  • refleksivnim tačkama

Questão 54

Questão
Snimanje realnog pokreta tracingom (ručnim ili automatskim), statičnih frejmova u živoj sekvenci zove se
Responda
  • rotoscoping
  • compositing
  • move blending

Questão 55

Questão
Tehnika animacije koja generiše realističan pokret objekata simuliranjem njihovih fizičkih osobina i prirodnih zakona pokreta zove se
Responda
  • motion capture
  • keyframing
  • motion dynamics

Questão 56

Questão
Sile koje, primijenjene na dijelove objekata koji nisu centar gravitacije, prouzrokuju kretanje koje nije linearno zovu se
Responda
  • inercija
  • torzija
  • radijalne sile

Questão 57

Questão
Particle sistemi spadaju u
Responda
  • proceduralnu animaciju
  • dinamičku simulaciju
  • nelinearnu animaciju

Semelhante

NGA 2
forum_007
NGA 1
forum_007
NGA Quiz
Armin Klačar
ACENTUAÇÃO GRÁFICA
Viviana Veloso
SINTAXE DO PERÍODO SIMPLES
alessandra
Reinos - Características Gerais/Biologia
GoConqr suporte .
Morfologia
Raíza Da Cunha
Análise Sintática
Juliane Antoniel
Sistema Endócrino
Gabriel Paes
Escala de Coma de Glasgow
Vanessa Palauro
Y2 - Week 2
Natalia André