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DiseInte - Interacción
Este quiz tem tipos de pergunta que abrem no player de sempre.
Perguntas do quiz (20)
1Qué es la interacción
- ATodos los intercambios que suceden entre la persona y el computador
- BEl proceso de comunicación entre el usuario y el sistema
- CLa interfaz es el medio que permite la comunicación entre ambos y debe ayudar a que la interacción tenga éxito
- DInteracción basada en comandos, texto basado en lenguaje natural
- EUn término genérico para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador.
- FEs una manera de dar instrucciones directamente al ordenador.
2El key Modal se basa en:
- AInteracción basada en menús. Pregunta y respuesta. Interacción basada en teclas de función.
Interacción basada en la voz. - BManipulación directa basada en gráficas. Rellena de formularios
- CInteracción basada en comandos, texto basado en lenguaje natural
- AInteracción basada en menús. Pregunta y respuesta. Interacción basada en teclas de función.
3Interacción multimodal es:
- ACuando usa múltiples canales de comunicación simultáneamente
- BMedio que permite la comunicación entre ambos y debe ayudar a que la interacción tenga éxito
- CRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés
- DUna abstracción de todos los posibles modelos de interacción organizados en grupos con características similares
4Estilos de Interacción
- AUn término genérico para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador
- BEs un conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz
- CEl proceso de comunicación entre el usuario y el sistema
- DPrograma que puede ser considerado por el usuario como un asistente o programa que le ayuda y no se le considere una herramienta desde el punto de vista de una interfaz de manipulación directa.
5Los estilos de interacción predominantes son:
- AAutonomía
- BLa interfaz por línea de órdenes
- CLa computación ubicua
- DMenús y formularios
- EEl ordenador de sobremesa
- FManipulación directa
- GLa realidad virtual
- HInteracción asistida
- ILa realidad aumentada
6Características de Interfaz por línea de órdenes.
- AFue el primer estilo de interacción de uso generalizado y a pesar de todos los estilos de interacción que describiremos después todavía es muy utilizado.
- BLos usuarios tienen la ventaja de no tener que recordar ni palabras, ni sintaxis, siempre y cuando los textos que acompañan a los menús sean significativos, lo que no siempre se produce
- CEs una manera de dar instrucciones directamente al ordenador.
- DConjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas
- EPueden tener la forma de teclas de función, un carácter, abreviaciones cortas, palabras enteras o una combinación de las dos primeras
- FAcciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en el objeto seleccionado.
7Características de Menús y navegación
- AEs un conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz.
- BRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés.
- CA diferencia de la interfaz por línea de ordenes, los usuarios tienen la ventaja de no tener que recordar ni palabras, ni sintaxis, siempre y cuando los textos que acompañan a los menús sean significativos, lo que no siempre se produce.
- DCambio de una sintaxis de comandos compleja por la manipulación de objetos y acciones.
- EUno de los problemas que tienen los menús es que ocupan mucho espacio en la interfaz. Para resolver el problema surgieron los menús desplegables o menús pop–up.
- FTrabajan en segundo plano y si no se les pide explícitamente observan al usuario y a las fuentes de información accesibles.
8Manipulación directa
- APueden tener la forma de teclas de función, un carácter, abreviaciones cortas, palabras enteras o una combinación de las dos primeras
- BRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés.
- CUsa múltiples canales de comunicación simultáneamente.
- DCambio de una sintaxis de comandos compleja por la manipulación de objetos y acciones.
- EEs el medio que permite la comunicación entre ambos y debe ayudar a que la interacción tenga éxito.
- FAcciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en el objeto seleccionado.
9La interfaz WIMP: WIMP quiere decir Ventanas, Iconos, Menús y Apuntadores (Windows, Icons, Menus and Pointers).
Pertenece a:- ALa interfaz por línea de órdenes
- BMenús y formularios
- CManipulación directa
- DInteracción asistida
10Utiliza la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario en el mismo ambiente de trabajo y el usuario en vez de dirigir la interacción, trabaja en un entorno cooperativo en que el usuario y los agentes o asistentes se comunican, controlan eventos y realizan tareas
- AInteracción asistida
- BManipulación directa
- CLa interfaz por línea de órdenes
- DMenús y formularios
11Agentes de la interfaz (AI) es
- AEs un programa que puede ser considerado por el usuario como un asistente o programa que le ayuda y no se le considere una herramienta desde el punto de vista de una interfaz de manipulación directa.
- BRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés.
- CUn conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz.
- DAcciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en el objeto seleccionado.
12Agentes se basan en [blank_start]Autonomía, Inteligencia, Uso personal[blank_end]
- AAutonomía, Inteligencia, Uso personal
- BAutonomía, Interfaz, Usabilidad
- CInteligencia, Usabilidad, Interfaz
- DUso personal, Autonomía, Efectividad
13Autonomía en los agentes:
- ATrabajan en segundo plano y si no se les pide explícitamente observan al usuario y a las fuentes de información accesibles.
- BActúan por su propia iniciativa y pueden trabajar en entornos heterogéneos adaptándose a múltiple situaciones (no necesariamente utilizan la misma estrategia de resolución cada vez).
- CSe adaptan y aprenden del usuario y no insisten en una
determinada solución si el usuario decide otra (la reglamentación por
parte del usuario es una característica de los agentes inteligentes). Los agentes pueden tomar decisiones en situaciones que no son cómodas para el usuario, pero nunca han de forzar a tener un cierto comportamiento
14Inteligencia en los agentes
- ATrabajan en segundo plano y si no se les pide explícitamente observan al usuario y a las fuentes de información accesibles.
- BActúan por su propia iniciativa y pueden trabajar en entornos heterogéneos adaptándose a múltiple situaciones (no necesariamente utilizan la misma estrategia de resolución cada vez).
- CSe adaptan y aprenden del usuario y no insisten en una
determinada solución si el usuario decide otra (la reglamentación por
parte del usuario es una característica de los agentes inteligentes). Los agentes pueden tomar decisiones en situaciones que no son cómodas para el usuario, pero nunca han de forzar a tener un cierto comportamiento.
15Uso personal en agentes
- ATrabajan en segundo plano y si no se les pide explícitamente observan al usuario y a las fuentes de información accesibles.
- BActúan por su propia iniciativa y pueden trabajar en entornos heterogéneos adaptándose a múltiple situaciones (no necesariamente utilizan la misma estrategia de resolución cada vez).
- CSe adaptan y aprenden del usuario y no insisten en una
determinada solución si el usuario decide otra (la reglamentación por
parte del usuario es una característica de los agentes inteligentes). Los agentes pueden tomar decisiones en situaciones que no son cómodas para el usuario, pero nunca han de forzar a tener un cierto comportamiento.
16Asistentes son:
- AEntidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes.
- BLos que pueden tomar decisiones en situaciones que no son cómodas para el usuario, pero nunca han de forzar a tener un cierto comportamiento.
- CLos que nos exponen de una manera fácil que es el que se ha de hacer y pueden entender palabras escritas o habladas o acciones gráficas e interpretarlas.
- DLos que actúan por su propia iniciativa y pueden trabajar en entornos heterogéneos adaptándose a múltiple situaciones (no necesariamente utilizan la misma estrategia de resolución cada vez).
- ELos que han de ser muy flexibles en la manera en que reciben las instrucciones.
- FLos que cambian de una sintaxis de comandos compleja por la manipulación de objetos y acciones.
- GMuchas veces mas flexibles que los menús y las macros porque el usuario nada mas dice lo que quiere hacer.
17Paradigma es:
- AViene del latín paradigma y este del griego parádeigma que quiere decir ejemplo, modelo
- BMuchas veces mas flexibles que los menús y las macros porque el usuario nada mas dice lo que quiere hacer.
- CUn conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz.
- DEl proceso de comunicación entre el usuario y el sistema.
18Los paradigmas de interacción representan los ejemplos o modelos de los que se derivan todos los [blank_start]sistemas de interacción[blank_end]
- Asistemas de interacción
- Bsistemas de interfaces
- Csistemas de asistentes
- Dsistemas de interacción asistida
19La frase "Es una abstracción de todos los posibles modelos de interacción organizados en grupos con características similares." pertenece a:
- AParadigma
- BLa realidad virtual
- CInteracción asistida
- DInteracción multimodal
20Los paradigmas interactivos actuales son:
- AEl ordenador de sobremesa
- BAsistentes
- CLa realidad virtual
- DMenús y navegación
- ELa computación ubicua
- FAgentes
- GLa realidad aumentada
Informações
- Descrição
- Ingeniería Quiz sobre DiseInte - Interacción, criado por Carlos Acuña em 20-11-2016.
- Autor
- Carlos Acuña
- Idioma
- Español
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