Java - Orientação a Objetos

Descrição

Teste de Conhecimento em Java e Orientação a Objetos
Leandro Serra
Quiz por Leandro Serra, atualizado more than 1 year ago
Leandro Serra
Criado por Leandro Serra quase 7 anos atrás
346
1

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Uma classe C extend da Classe B que extend da classe A, sendo esta a supersclasse, qual a ordem de chama do construtor neste caso?
Responda
  • Construtor C, Construtor B, Construtor A
  • Construtor A, Construtor B, Construtor C
  • Construtor B, Construtor A, Construtor C
  • Construtor C, Construtor A, Construtor B

Questão 2

Questão
A primeira chamada de um construtor deve ser o construtor da superclasse ou um outro construtor da prórpia classe. Com o é chamado o construtor da Superclasse e o da própria classe?
Responda
  • Default(); super();
  • Default; this();
  • this(); super;
  • super(); this();

Questão 3

Questão
Defina interfaces:
Responda
  • Uma interface não é considerada uma Classe e sim uma Entidade. Seus métodos são implicitamente Públicos e Abstratos.
  • Não possui implementação, apenas assinatura, ou seja, apenas a definição dos seus métodos sem o corpo. As Interfaces são usadas para implementá-las.
  • Não possui implementação, apenas assinatura, ou seja, apenas a definição dos seus métodos sem o corpo
  • Seus métodos são implicitamente Públicos e Abstratos.Funcionam como um tipo de "contrato", onde são especificados os atributos, métodos e funções que as classes que implementem essa interface são obrigadas a implementar.

Questão 4

Questão
Defina a classe abstrata:
Responda
  • As classes abstratas devem conter pelo menos um método abstrato, que não tem corpo.
  • É um tipo especial de classe que não há como criar instâncias dela. É um tipo de contrato que faz com que as sub-classes contemplem as mesmas hierarquias e/ou padrões.
  • É usada apenas para ser herdada, funciona como uma super classe.
  • Uma grande vantagem é que força a hierarquia para todas as sub-classes. Sendo possível excluir seus métodos quando necessário.

Questão 5

Questão
Selecione a característica de herança múltipla entre a interface e classe abstrata respectivamente:
Responda
  • Uma classe pode implementar diversas interfaces; Uma classe pode herdar somente uma classe
  • Uma classe pode herdar somente uma classe; Uma classe pode implementar diversas interfaces

Questão 6

Questão
Selecione a característica de implementação padrão entre a interface e classe abstrata respectivamente:
Responda
  • Uma interface não pode conter qualquer tipo de código, muito menos código padrão; Uma classe abstrata pode fornecer código completo, código padrão ou ter apenas a declaração de seu esqueleto para ser posteriormente sobrescrita.
  • Uma classe abstrata pode fornecer código completo, código padrão ou ter apenas a declaração de seu esqueleto para ser posteriormente sobrescrita.; Uma interface não pode conter qualquer tipo de código, muito menos código padrão.

Questão 7

Questão
Selecione a diferença na declaração de Constantes entre a interface e classe abstrata respectivamente:
Responda
  • Pode conter constantes estáticas e de instância.; Suporte somente constantes do tipo estática.
  • Suporte somente constantes do tipo estática; Pode conter constantes estáticas e de instância.

Questão 8

Questão
Selecione a diferença e similaridade entre Classes Abstratas e Interfaces, respectivamente ,quando for Componentes de terceiros:
Responda
  • Uma classe de terceiros precisa ser reescrita para estender somente a partir da classe abstrata; Uma implementação de uma interface pode ser incluída a qualquer classe de terceiros.
  • Uma implementação de uma interface pode ser incluída a qualquer classe de terceiros; Uma classe de terceiros precisa ser reescrita para estender somente a partir da classe abstrata.

Questão 9

Questão
Quanto a manutenção entre uma interface e classe abstrata, respectivamente:
Responda
  • Se o código do seu cliente conversa somente em termos de uma interface, você pode facilmente alterar a implementação concreta usando um método factory; idem;
  • Se o código do seu cliente conversa somente em termos de uma interface, você pode facilmente alterar a implementação concreta usando um método observer; idem;

Questão 10

Questão
Defina quanto a Clareza uma Interface:
Responda
  • Todas as declarações de constantes em uma interface são presumidamente publicas ou estáticas.
  • Você pode por código compartilhado em uma classe abstrata. Você pode usar código para computar o valor inicial de suas constantes e variáveis de instância ou estáticas.

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