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Quiz

E-learning POO

OSIRIS LINDEMANN 10 perguntas

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Perguntas do quiz (10)

  1. 1¿La Abstracción es una característica de POO que denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos?
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  2. 2Para realizar programación orientada a objetos existen dos corrientes principales:
    *Basarse en clases
    *Basarse en prototipos
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  3. 3Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  4. 4¿Encapsulamiento es un Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos)?
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  5. 5Los componentes de un objeto son:
    *Abstracción
    *Encapsulamiento
    *Polimorfismo
    *Recolección de basura
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  6. 6Los conceptos de la POO tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de Cómputo Noruego en Oslo.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  7. 7Mensaje es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos).
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  8. 8La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  9. 9¿Este es un ejemplo de sintaxis para generar una clase?
    <modificador>class<nombre_clase>
    {
    <declaración_atributo>
    <declaración_constructor>
    <declaración_método>
    }
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  10. 10¿Son Tipos de variables que puede tener una clase?
    *De instancia
    *De referencia
    *De clase
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso

Informações

Descrição
Quiz sobre E-learning POO, criado por OSIRIS LINDEMANN em 12-05-2018.
Idioma
Español
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