Quiz
Pregatire EGC - set 2
Este quiz tem tempo limite, por isso abre no player de sempre.
Perguntas do quiz (16)
1Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod?
GL.Color3(Color.Green)
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Blue)
GL.Vertex(0, 0, 0)
GL.Vertex(0, 75, 0)
GL.Vertex(0, 0, 75)
GL.End()- Asecventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
- Bverde
- Cun gradient de culaore intre albastru si verde
- Dalbastru
2Care dintre proprietatile de mai jos apartin controlului de tip GLControl
- ABegin()
- BWidth
- CPosition
- DLocation
3Sa se indice enunturile adevarate
- AImaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
- BRezolutia se masoara in PPI (pixels per inch)
- CImaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
4Sa se indice enunturile adevarate:
- Abitmap-urile pot avea propria lor origine
- Boriginea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
- Coriginea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
5Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa, ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai<xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina corect coliziunea, respectiv absenta coliziunii
- ADaca or(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
- BDaca or(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
- CDaca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
- DDaca and(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
6Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
- Ape calculator, se pot stoca 3*2^8 (3 * 2 la puterea 8) culori distincte
- Bpe calculator, fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
- Cpe calculator, fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
7Sa se indice enunturile false:
- Aselectia obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
- BOpenGL, respectiv OpenTK, nu ofera facilitati pentru selectie
- Ctermenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
8Formate uzuale de imagini raster sunt:
- APCX (Paintbrush)
- BBMP (Windows Bitmap)
- CTFF (Tag Interleave Format)
- DPNG (Portable Network Graphic)
- EJPEG (Joint Phtographics Expert Group)
- FGIF (Graphic Interchange Format)
9Emitatorii de lumina se pot clasifica:
- Asursa de reflexie
- Bsursa punctiforma
- Csursa distribuita
10Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0, 0, 0)
GL.Vertex3(0, 75, 0)
GL.Vertex3(0, 0, 75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)- Averde
- Brosu
- Csecventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
- Dun gradient de culoare intre rosu si verde
11Care este rolul functiei Color3()
- Aspecificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
- Bgenerarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
- Cspecificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (activa pana la definirea altei culori)
- Dspecificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
12Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina:
- AGL.Lighting(light, pname, params)
- BGL.Light(light, pname, params)
- CGL.Enable(Light)
- DGL.Enable(EnableCap.Lighting)
13Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
- ARGB (Red, Green, Blue)
- BRGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
- CCMYK (Cyan, Mangenta, Yellow, Black)
14Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei 'Arce' ('Arcs')
- Amajoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
- Bcu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin rotunjite
- Cmiscarile mecanice se desfasoara, in general, pe o traiectorie parabolica
15Sa se indice enunturile false :
- AImaginile raster pot fi marite si micsorate fara a diminua calitatea
- BRezolutia se masoara in DPI (dots per inch)
- CImaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
16Sa se indice enunturile adevarate:
- Apixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
- Bpixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
- Cbitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Informações
- Descrição
- Quiz sobre Pregatire EGC - set 2, criado por Adrian Negru em 23-01-2019.
- Autor
- Adrian Negru
- Idioma
- English
- Visualizações
- 1.235
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz