Quiz
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Perguntas do quiz (45)
1Señale cuál de las siguientes respuestas es verdadera:
- ALa sinapsis entre neuronas sólo puede desarrollarse cuando intervienen un conjunto de neurotransmisores en el espacio postsináptico.
- BLa vista es el principal sentido que utilizan los seres humanos y es especialmente
importante tener en cuenta su funcionamiento en el diseño de Interfaces de Usuario. - CEn el oído las señales sonoras se transforman en señales eléctricas, específicamente enla parte del mismo denominada oído medio
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
2Seleccione la definición más apropiada
- ALa Interfaz de Usuario es un medio que facilita la comunicación entre el usuario y la
máquina (sistema). - BLa Interfaz de Usuario comprende todos los puntos de contacto entre un usuario y el
equipo que utiliza. - CLas Interfaces de Usuario pueden ser de varios tipos, entre los que se encuentran las
interfaces hardware y las interfaces software. - DTodas las respuestas anteriores aportan información sobre el significado de Interfaz de Usuario.
- ALa Interfaz de Usuario es un medio que facilita la comunicación entre el usuario y la
3En el Diseño Centrado en el Usuario:
- ASe utilizan técnicas multidisciplinares con el fin de tomar decisiones basadas en las
necesidades y objetivos de los usuarios. - BSe utilizan técnicas multidisciplinares con el fin de tomar decisiones basadas en las
necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de los usuarios. - CSe utilizan técnicas multidisciplinares con el fin de tomar decisiones basadas en las
necesidades y objetivos de los usuarios. Las capacidades no pueden ser tenidas en
cuenta si se desea que las interfaces sean accesibles. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ASe utilizan técnicas multidisciplinares con el fin de tomar decisiones basadas en las
4Jakob Nielsen, considerado el padre de la usabilidad:
- APropone 10 reglas teóricas, demostradas mediante métricas objetivas, que permiten
establecer el grado de usabilidad de un sistema web centrado en el usuario. - BConsidera que el diseño debe ser fundamentalmente minimalista para que permita
recordar los objetos sin apenas tener necesidad de reconocerlos (con el esfuerzo
mental que dicha tarea conlleva). - CNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- DTanto la respuesta a como b son correctas.
- APropone 10 reglas teóricas, demostradas mediante métricas objetivas, que permiten
5Seleccione la respuesta verdadera:
- ALas Interfaces de Usuario se podrían clasificar según su construcción (hardware o
software) y según la forma de interactuar del usuario. - BLas interfaces alfanuméricas sólo muestran información basada en texto en la pantalla.
En este caso, los gráficos se construyen usando caracteres. Por ello, una interfaz de
línea de comandos no se puede definir como interfaz alfanumérica. - CLas interfaces táctiles son necesariamente más usables que las interfaces tradicionales basadas en ratón y teclado debido a que permiten la introducción de gestos complejos más fácilmente.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALas Interfaces de Usuario se podrían clasificar según su construcción (hardware o
6La técnica de prototipado es especialmente útil para hacer demostraciones parcialmente
funcionales del producto que se está desarrollando. Un prototipo:- ASiempre debe ser lo más fiel y detallado posible respecto del producto final.
- BPuede ser de alta fidelidad o de baja fidelidad. En general, los prototipos de alta
fidelidad son más apropiados cuando el producto desarrollado es de tipo software. - CLas dos respuestas anteriores son verdaderas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es verdadera.
7Seleccione la respuesta verdadera:
- AEl encéfalo está formado por dos órganos: el bulbo raquídeo que controla los
movimientos voluntarios del cuerpo y el cerebelo (que se ocupa de los movimientos
involuntarios y el equilibrio). - BAunque en general las funciones cerebrales están más deslocalizadas de lo que se creía, hay algunas funciones que se realizan más intensamente en una mitad (hemisferio) que en otra.
- CLa corteza cerebral es una delgada capa de materia gris que incluye 50 trillones de
neuronas y 10000 millones de sinapsis. - DTodas las respuestas anteriores son verdaderas
- AEl encéfalo está formado por dos órganos: el bulbo raquídeo que controla los
8Todas las respuestas anteriores son verdaderas
- ALa relación entre un sistema y un usuario puede ser voluntaria o involuntaria. El uso de
un marcapasos es el ejemplo de relación involuntaria mientras que el uso de
potenciales evocados en interfaces cerebrales supone una relación voluntaria con el
usuario, incluso cuando el grado de discapacidad es muy elevado. - BLa relación entre un sistema y un usuario puede ser directa o indirecta. Si la relación es indirecta se necesita normalmente un dispositivo hardware que permita al usuario especificar el conjunto de órdenes.
- CEl contexto personal y social del usuario es importante para adecuar las interfaces. El conocimiento de este contexto es especialmente útil cuando se trata de interfaces
indirectas. - DTodas las respuestas anteriores son verdaderas.
- ALa relación entre un sistema y un usuario puede ser voluntaria o involuntaria. El uso de
9Seleccione la respuesta verdadera:
- AEl campo de visión binocular es la zona fuera de la intersección de las imágenes de
ambos ojos. - BPara tener una visión binocular en la mayor parte del campo visual es preciso que las
órbitas oculares sean frontales. - CLa percepción del color se consigue gracias a una serie de células receptoras de la luz que poseemos: los bastones (percepción del color) y los conos (percepción en
ambientes poco iluminados y en la oscuridad). - DTodas las respuestas anteriores son verdaderas.
- AEl campo de visión binocular es la zona fuera de la intersección de las imágenes de
10En el Diseño de Interfaces de Usuario:
- AEs necesario tener en cuenta que el usuario debe comprender adecuadamente la
metáfora usada para presentar la información y debe permitir la ejecución de acciones sobre aquellos dispositivos que permitan actuar con el sistema. - BExiste un único modelo mental con el que todos los usuarios deben trabajar cuando
desean interactuar con un determinado sistema - CLa forma en que se presenta y se produce el intercambio de información entre sistema y usuario requiere de un profundo estudio de aquellos dispositivos hardware utilizados asociados al modelo mental de dicho usuario.
- DNinguna de las respuestas anteriores es verdadera.
- AEs necesario tener en cuenta que el usuario debe comprender adecuadamente la
11Seleccione la respuesta verdadera:
- AEn la IPO, es necesario estudiar y conocer a las personas como miembros de grupos u organizaciones, las condiciones bajo las cuales los sujetos utilizan los dispositivos y las características físicas que intervienen en el proceso de interacción.
- BEl diseño centrado en el usuario se considera una etapa adicional del proceso de
desarrollo de software donde se estudian aspectos relacionados con la usabilidad y la accesibilidad. - CEl diseño centrado en el usuario persigue esencialmente conseguir una mejor
experiencia para dicho usuario cuando interactúa con dispositivos hardware. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
12Seleccione la respuesta verdadera:
- AUna aplicación puede ofrecer diferentes interfaces en función de los grupos de usuarios que usan dicha aplicación. Esto abre la puerta al desarrollo de interfaces de usuario
adaptativas que requieren necesariamente del uso de técnicas de Inteligencia Artificial para su desarrollo - BCualquier interfaz de usuario adecuadamente diseñada debe adecuarse al entorno
donde el usuario desarrollará sus tareas. El conocimiento de este entorno es muy
importante y, por tanto, ha de tenerse en cuenta desde la propia etapa de análisis de requisitos. - CEl estudio del conjunto de canales sensitivos en los seres humanos es crucial para
desarrollar interfaces de usuario ergonómicas. En el aspecto de la usabilidad, el estudio de los modelos mentales es crucial mientras que, cuando se habla de accesibilidad, la percepción es la característica que juega un papel dominante. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- AUna aplicación puede ofrecer diferentes interfaces en función de los grupos de usuarios que usan dicha aplicación. Esto abre la puerta al desarrollo de interfaces de usuario
13Seleccione la respuesta verdadera:
- AEl sentido del oído es fundamental para los humanos y especialmente importante en el diseño de Interfaces de Usuario novedosas.
- BEl oído está relacionado con la audición y con el sentido del equilibrio.
- CEl oído externo realiza la función de captación de sonido y su correspondiente
transporte. Las ondas sonoras pasan por el oído externo, llegan al tímpano y producen movimientos en esta membrana. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
14Seleccione la respuesta verdadera:
- ALa ley de Fitts es útil para medir de forma objetiva si un submenú está correctamente
visualizado respecto del menú padre. - BFestival es una alternativa para Linux de reconocimiento de voz.
- CLa comprensión del lenguaje natural consiste en el análisis automático del léxico y la
sintaxis del lenguaje. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALa ley de Fitts es útil para medir de forma objetiva si un submenú está correctamente
15Seleccione la respuesta verdadera:
- ALa sensación tridimensional del sonido está relacionada con la diferencia de tiempo
transcurrida desde que cada oído percibe la señal sonora, independientemente de la amplitud del dicho sonido. - BCuando dos sonidos se escuchan al mismo tiempo, pero con diferente intensidad, el
sonido más fuerte enmascara el sonido menos fuerte. - CLas interfaces hápticas son aquellas que se basan en el conocimiento del
funcionamiento de la piel y de su respuesta eléctrica a los estímulos. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALa sensación tridimensional del sonido está relacionada con la diferencia de tiempo
16Seleccione la respuesta verdadera:
- AUn laboratorio de usabilidad sirve como método de evaluación del proceso de diseño de interfaces de usuario. En este tipo de lugares sería posible evaluar a los usuarios mediante la observación del manejo que realizan de la interfaz o de un prototipo determinado.
- BLa observación del manejo de la interfaz por parte del usuario puede realizarse en el propio entorno de trabajo de este último, aunque si el entorno es ruidoso puede ser un inconveniente para el observador.
- CUn laboratorio de usabilidad dotado de equipos sofisticados permite explorar aspectos precisos del proceso de interacción entre el usuario y el sistema.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
17Seleccione la respuesta verdadera:
- ALos consejos básicos con respecto a los tiempos de reacción de una interfaz con
respecto a su usuario han permanecido prácticamente invariables durante años. Por ejemplo, el límite para que el usuario perciba que el sistema está reaccionando
instantáneamente es de aproximadamente 0,1 segundo. - BEn general, la atención a la usabilidad provoca una reducción de costes de producción y de mantenimiento y apoyo. Un sistema es usable si desde el principio se percibe que los costes serán menores.
- CEs importante recordar que los usuarios necesitan buenas interfaces y que su
entrenamiento con dichas interfaces debe ser relativamente intensivo. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALos consejos básicos con respecto a los tiempos de reacción de una interfaz con
18Seleccione la respuesta verdadera:
- ALas interfaces cerebrales, inicialmente, pueden estar pensadas para personas con falta
de movilidad, pero su uso se está extendiendo a otros tipos de usuario. - BDispositivos inicialmente diseñados para personas con discapacidad, ahora se usan con frecuencia por muchos tipos de usuarios. Ejemplo: Uso del trackball en lugar del ratón convencional.
- CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALas interfaces cerebrales, inicialmente, pueden estar pensadas para personas con falta
19Seleccione la respuesta verdadera:
- ALa ley de Fitts es útil para medir de forma subjetiva si un submenú está correctamente
visualizado respecto del menú padre. - BGoogle Voice Recognizer es una alternativa para Linux de reconocimiento de voz.
- CLa comprensión del lenguaje natural consiste únicamente en el análisis de la sintaxis
del lenguaje. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALa ley de Fitts es útil para medir de forma subjetiva si un submenú está correctamente
20Seleccione la respuesta verdadera:
- ALa sensación unidimensional del sonido está relacionada con la diferencia de tiempo transcurrida desde que cada oído percibe la señal sonora, independientemente de la amplitud del dicho sonido.
- BCuando dos sonidos se escuchan al mismo tiempo, pero con diferente intensidad, se
dice que el sistema de sonido es estéreo. - CLas interfaces gestuales son aquellas que se basan en el conocimiento del
funcionamiento de la piel y de su respuesta eléctrica a los estímulos. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
21Seleccione la respuesta verdadera:
- APara diseñar una buena interfaz de usuario, es necesario utilizar un laboratorio de
usabilidad. - BEs conveniente realizar la observación del manejo de la interfaz por parte del usuario
en el propio entorno de trabajo de este último. - CUn laboratorio de usabilidad dotado de equipos sofisticados es absolutamente
necesario si se desea explorar el proceso de interacción entre el usuario y el sistema. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- APara diseñar una buena interfaz de usuario, es necesario utilizar un laboratorio de
22Seleccione la respuesta verdadera:
- ALos consejos básicos con respecto a los tiempos de reacción de una interfaz con
respecto a su usuario han permanecido prácticamente invariables durante años. Por ejemplo, el límite para que el usuario perciba que el sistema está reaccionando
instantáneamente es de aproximadamente 1 minuto. - BEn general, la atención a la usabilidad provoca una reducción de costes en
mantenimiento y apoyo. - CUna buena interfaz es aquella que puede aprenderse fácilmente después de un
entrenamiento intensivo. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALos consejos básicos con respecto a los tiempos de reacción de una interfaz con
23Seleccione la respuesta verdadera:
- AEl término “Diseño Centrado en el Usuario” (UCD, siglas en Inglés), originado en el
laboratorio de Donald Norman en la Universidad de California en la década de los 80. - BPara mejorar la usabilidad es necesario seguir asignaciones naturales entre intenciones y acciones, entre acciones-efectos y entre información visible y estado del sistema.
- CUna interfaz usable debe hacer fácil de evaluar el estado actual del sistema.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- AEl término “Diseño Centrado en el Usuario” (UCD, siglas en Inglés), originado en el
24Seleccione la respuesta verdadera:
- AJakob Nielsen (considerado padre de la Usabilidad), ha propuesta 10 reglas heurísticas
para mejorar la usabilidad de los sistemas web. - BEn el desarrollo de las Interfaces Gráficas de Usuario, la ley de Fitts ha sido aplicada a
tareas en las que el usuario debe enfrentarse a interfaces alfanuméricas. - CTodas las respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- AJakob Nielsen (considerado padre de la Usabilidad), ha propuesta 10 reglas heurísticas
25Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEn lo que respecta a las interfaces de usuario, los prototipos sirven para explorar los
aspectos interactivos del sistema, incluyendo su grado de usabilidad, accesibilidad y
funcionalidad. - BLos prototipos permiten que sólo los usuarios representativos puedan participar
activamente en el diseño del producto. - CEl prototipado horizontal permite el diseño de un sistema con pocas funcionalidades,
pero totalmente implementadas. Prueba una parte limitada del sistema. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- AEn lo que respecta a las interfaces de usuario, los prototipos sirven para explorar los
26Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALa presentación comprende exclusivamente la disposición física de los elementos de la interfaz. La interacción, por su parte, comprende, no sólo la disposición física, sino también la parte de procesamiento y rendimiento.
- BEl prototipado comprende dos procesos claramente diferenciados: proceso de
presentación y proceso de interacción. - CIndependientemente de la técnica de prototipo escogida, el peso de cada uno de los
procesos (presentación e interacción), será similar, por lo que afectará al tiempo de
desarrollo y, consecuentemente, al coste del sistema. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
27Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos prototipos deben simular como mínimo un 80% de las funciones, si se desea que
sea reutilizable. - BLos prototipos deben simular como máximo un 20% de las funciones, si se desea que
sea reutilizable. El resto debe implementarse cuando se desarrolle el producto final. - CLas características de un buen prototipo reutilizable son ejecutabilidad, maduración y
representación, entre otras. - DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALos prototipos deben simular como mínimo un 80% de las funciones, si se desea que
28Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos bocetos se pueden considerar una técnica de prototipado útil durante todo el ciclo de vida del proceso de desarrollo software, ya que la fase de prototipado se extiende a todas las etapas de dicho ciclo de vida.
- BLos bocetos suelen obtenerse rápidamente salvo cuando es necesario implementar
parte de la funcionalidad de uno de los componentes. - CLas maquetas son un caso particular de los bocetos.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
29Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos prototipos de papel sólo necesitan capturar la funcionalidad del sistema y que
comunique la información y sus interacciones adecuadamente. - BLa técnica del prototipado en papel consiste en dibujar en un papel, a diferentes niveles estéticos, las interfaces que se van a probar y valorar.
- CLas respuestas anteriores son ciertas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALos prototipos de papel sólo necesitan capturar la funcionalidad del sistema y que
30Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ASegún ISO 9126-1, anexo A, la mejor manera de evaluar la calidad de uso del software
es mediante la evaluación de escenarios de tareas de los usuarios. - BLos estándares no se aplican al proceso de evaluación ya que es imposible evaluar todos los posibles escenarios de un sistema.
- CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ASegún ISO 9126-1, anexo A, la mejor manera de evaluar la calidad de uso del software
31Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEl uso de vídeos como técnica de prototipado permite el descubrimiento de problemas de usabilidad en una etapa temprana del proceso de desarrollo software.
- BEl problema del uso de vídeos como técnica de prototipado es que necesita muchos
recursos, por lo que resulta más barato utilizar otro tipo de escenarios. - CLos prototipos de vídeos apoyan la evaluación de los detalles del sistema ya que
permiten su visualización de forma muy clara. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
32Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEl mayor nivel de detalle de las maquetas digitales permite visualizar la versión final de
la interfaz de una manera muy aproximada a la versión final. - BLos usuarios pueden percibir las maquetas digitales software como muy similares a la versión definitiva de la aplicación y pueden pensar que no se pueden cambiar, lo que podría ser un inconveniente a la hora de implicarlos en el desarrollo del producto.
- CTodas las repuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- AEl mayor nivel de detalle de las maquetas digitales permite visualizar la versión final de
33Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALas técnicas de prototipado pueden ser entendidas como actividades del modelo de
proceso que hay que realizar exclusivamente durante las fases de análisis y diseño de un sistema software, ya que durante la fase de implementación no se obtienen
prototipos sino partes del sistema final. - BEl prototipado es una parte esencial del modelo de proceso.
- CTodas las respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALas técnicas de prototipado pueden ser entendidas como actividades del modelo de
34Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos prototipos de baja fidelidad siempre presentan más ventajas que los prototipos de
alta fidelidad. - BLos bocetos pueden considerarse prototipos de alta fidelidad si se especifican muy
claramente la mayor parte de las opciones de la aplicación a diseñar. - CEl uso de prototipos de baja fidelidad maximiza el número de veces necesarias para
refinar un diseño antes de que comience la codificación. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALos prototipos de baja fidelidad siempre presentan más ventajas que los prototipos de
35Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEl proceso de evaluación permite la corrección de errores reportados y la posibilidad
de realizar mejoras respecto a las soluciones evaluadas. - BEl proceso de evaluación sólo puede ser realizado en las etapas de diseño,
implementación e implantación. - CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- AEl proceso de evaluación permite la corrección de errores reportados y la posibilidad
36Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALa única forma aceptada por la ISO para llevar a cabo el proceso de evaluación consiste en el uso de laboratorios de usabilidad.
- BNo existen limitaciones físicas que limite el desarrollo del proceso de evaluación.
- CLos laboratorios de usabilidad son siempre fijos.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
37Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos laboratorios de usabilidad pueden ser reconvertidos fácilmente en laboratorios de
accesibilidad. - BLos laboratorios de accesibilidad contribuyen a la mejora de la autonomía personal y a la capacidad de comunicación de las personas con discapacidad con la intención final de mejorar su integración socio-laboral.
- CTodas las repuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- ALos laboratorios de usabilidad pueden ser reconvertidos fácilmente en laboratorios de
38Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos elementos utilizados en un laboratorio de accesibilidad no deben depender del tipo de discapacidad en la que se esté investigando.
- BLos laboratorios de accesibilidad pueden ser fijos o móviles. Los fijos no pueden ser
modulables, por lo que los móviles son más apropiados. - CTodas las respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
39Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALa elección de un método concreto de evaluación depende sólo de la respuesta que se
quiere conocer. - BLos métodos de evaluación no son totalmente independientes y se solapan en cuanto
a las actividades que desarrollan. - CLos métodos de evaluación se clasifican solamente según el lugar donde se realizan y
el tipo de usuarios que intervienen. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALa elección de un método concreto de evaluación depende sólo de la respuesta que se
40Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEn los métodos de test, se eligen usuarios representativos que trabajan en tareas
utilizando el sistema (o el prototipo). - BEn los métodos de test, los evaluadores usan los resultados para ver cómo la interfaz
de usuario da apoyo a los usuarios con sus tareas. - CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
- AEn los métodos de test, se eligen usuarios representativos que trabajan en tareas
41Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ACuando se usan métodos de evaluación que no implican a usuarios normales se pierde la valiosa información que pueden proporcionar los mismos.
- BLos usuarios representativos pueden suplir la falta de usuarios normales para que no
se pierda información valiosa proporcionada por estos últimos. - CTodas las repuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
42Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos métodos automáticos de evaluación son altamente eficaces, pero no pueden
considerar aspectos subjetivos. - BLos métodos manuales de evaluación pueden considerar tanto aspectos objetivos
como subjetivos. - CLos métodos automáticos normalmente se basan en sistemas ya finalizados o en
versiones preliminares de lanzamiento, y esto puede ser un problema, ya que no
pueden utilizarse en fases tempranas del ciclo de vida. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- ALos métodos automáticos de evaluación son altamente eficaces, pero no pueden
43Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEn la inspección de estándares, el evaluador debe ser un usuario representativo que
actúe como experto en los estándares que se desean evaluar. - BEn la inspección de estándares, el evaluador comprueba que la interfaz (al detalle),
cumple con los parámetros especificados en el estándar correspondiente. - CDurante el proceso de observación de campo es necesario utilizar un laboratorio de
usabilidad móvil, ya que el entorno natural no es suficiente. - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
- AEn la inspección de estándares, el evaluador debe ser un usuario representativo que
44Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALos laboratorios de accesibilidad deben estar adaptados para la realización de pruebas de evaluación de la usabilidad
- BLos laboratorios de usabilidad no son utilizados como laboratorios de accesibilidad.
- CLos laboratorios de usabilidad son completamente distintos de los laboratorios de
accesibilidad - DTodas las respuestas anteriores son correctas.
45La metáfora Material Design:
- AEs especialmente útil para diseño web “responsive” y aplicaciones móviles.
- BEs totalmente incompatible con todos los elementos de la metáfora de Escritorio.
- CSólo puede usarse si usamos el framework de Google en la Nube.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
Informações
- Descrição
- Quiz sobre 45 - 90, criado por asd asd em 09-06-2016.
- Autor
- asd asd
- Idioma
- Español
- Visualizações
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- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz