Quiz
Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre
Crie uma conta grátis para terminar este quiz
Salve seu progresso e veja sua nota final.
Já tem uma conta? Inicie sessão
Perguntas do quiz (12)
1Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
- AVerdadeiro
- BFalso
2Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
- AEen verrijkte perceptie
- BEen sociaal aspect
- CEen gevoel van zorgeloosheid
- DHet gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
- EEen verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
- FEen plezierig gevoel
- GEen sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
- HOnderdeel zijn van een subcultuur
- IUitdaging en kennis moet in balans zijn
3De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
- Aintense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
- Bintrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit
4Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
- AVerdadeiro
- BFalso
5Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
- ASociale belevenissen
- BLerende belevenissen
- CEsthetiek
- DEthiek
- EOntsnapping
- FKennis belevenissen
- GAmuserende belevenissen
6De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
- AVerdadeiro
- BFalso
7FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
- AVerdadeiro
- BFalso
8De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
- AVerdadeiro
- BFalso
9Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
- AService-encouters
- BInterne communicatie
- CExterne communicatie
- DPoint-of-purchase-stimuli
- EPoint-of-purchase-avoid
10De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
- ARecall
- BEvaluation
- CBehaviour
- DCommunication
- EKnowledge
11Een belevenis is memorable en persoonlijk
- AVerdadeiro
- BFalso
12Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
- AVerdadeiro
- BFalso
Informações
- Descrição
- Quiz sobre Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, criado por Emma Pierre em 01-06-2017.
- Autor
- Emma Pierre
- Idioma
- English
- Visualizações
- 270
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz