Sem título
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- La mayoría de los programas a través de sus actividades
- presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de
- la realidad a los estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos
- materiales representan la realidad y la ordenan.
- Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de
- datos, son los programas que realizan más marcadamente una función
- informativa.

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- Todos los programas educativos orientan y regulan él
- aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven
- determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de
- unos objetivos educativos específicos. Además condicionan el tipo de
- aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento
- global de la información (propio de los medios audiovisuales) o a un
- tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).

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- Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e
- interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen
- incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su
- interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más
- importantes de las actividades.
- Por lo tanto la función motivadora es una de las más características de este
- tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los
- profesores.

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- La interactividad propia de estos materiales, que les
- permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los
- estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que sé
- va realizando con ellos. Esta evaluación puede ser de dos tipos:
- Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir
- de las respuestas que le da el ordenador.
- Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la actuación
- del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que
- disponen de módulos específicos de evaluación.

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- Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de
- procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos
- nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento
- expresivo son muy amplias.
- Desde el ámbito de la informática que estamos tratando, el software
- educativo, los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con
- otros compañeros a través de las actividades de los programas y,
- especialmente, cuando utilizan lenguajes de programación, procesadores de
- textos, editores de gráficos, etc.
- Otro aspecto a considerar al respecto es que los ordenadores no suelen
- admitir la ambigüedad en sus "diálogos" con los estudiantes, de manera que
- los alumnos se ven obligados a cuidar más la precisión de sus mensajes

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- Descrição
- Slides sobre Sem título, criado por Katyana Rmz em 18-02-2020.
- Criado por
- Katyana Rmz
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