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  1. PROYECTO MULTIMEDIA

    • PROYECTO MULTIMEDIA
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    • ¿Qué es un proyecto multimedia?
    • El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989.
    • Nicholas Negroponte1
    • presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen
    • diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la
    • actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio,
    • textos, gráficos.
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  4. ORGANIZACION DE UN PROYECTO

    • Lo más importante que se ha de señalar sobre la producción multimedia, es que no existen métodos
    • estandarizados de producción, cada empresa mantiene un método adaptado a su estructura y
    • necesidades, aunque las funciones básicas que se realizan, son las mismas en todos los grupos de trabajo
    • independientemente del tipo de aplicación que se desee realizar (web, CD-ROM, DVD,...)
  5. APLICACIONES MULTIMEDIA

    • En los procesos de intervención en logopedia las aplicaciones más utilizadas
    • están siendo las aplicaciones multimedia interactivas que aportan las siguientes
    • ventajas:
    • Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...)
    • Permiten la intervención individualizada.
    • Facilitan el trabajo autónomo.
    • Mayor motivación para el usuario.
    • Mayor retroalimentación al realizar las actividades.
    • Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes
    • actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización
    • de las actividades.
    • También se observan algunos inconvenientes que es necesario tener presentes
    • y calibrar en cada caso concreto:
    • Sistema artificial, lejano al contexto natural.
    • Pueden producir sensación de aislamiento.
    • Precisan un conocimiento del uso básico de los ordenadores.
    • Equipos costosos
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    • El director del proyecto –director del equipo durante todas las fases -, presenta la idea de diversas
    • maneras:
    • en un breve informe y/o en una maqueta realizada por ordenador, que incluya la apariencia que
    • tendrá y cómo se planteará la interactividad de la aplicación.
    • Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia:
    • • Entender los requisitos del cliente.
    • • Planificar.
    • • Organizar y asignar personal.
    • • Instruir y liderar.
    • • Controlar.
    • Antes de realizar el proyecto, se realizan multitud de esquemas, entre otros: el del equipo humano
    • necesario para el desarrollo, organigramas de navegación, estructura de los contenidos...
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  8. CONCLUSION

    • • Aunque la metodología utilizada para realizar un proyecto varía según sus características y la
    • empresa en la que se realice, las fases indicadas siempre están presentes.
    • • Las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías permiten llevar a cabo proyectos que
    • correctamente gestionados con una nueva política organizacional de los equipos de trabajo que
    • ayuden a conseguir el éxito de la empresa a medio y largo plazo.
    • • Para conducir este tipo de proyectos, no sólo necesitamos proezas tecnológicas es indispensable
    • liderazgo y capacidad de adaptación.
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  10. Audio,Imágenes,Vídeo,Fotos y más...)

    • Los logotipos utilizados a continuación; en los software's de licencia: GNU, GPL, Open Source, GPLv2,LGPL...
    • Están respaldadas bajo el permiso de: Free Software Fundation; la cual establece los siguiente con respecto a las aplicaciones:
    • "Se concede permiso para copiar, distribuir y / o modificar este documento bajo los términos de la licencia de documentación libre GNU , versión 1.2 o cualquier versión posterior publicada por la Free Software Foundation , sin Secciones Invariantes ni Textos de Cubierta Delantera".
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