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Flashcards

Kotlin

Usuário eliminado O usuário eliminou as informações de disciplina Inglês 15 flashcards

Flashcards do conjunto (15)

  1. 1BoilercodeIn der Programmierung bezeichnet der Begriff boilerplate code Codefragmente, die an vielen Stellen in mehr oder weniger unveränderter Form benötigt werden. Das kommt häufiger vor in Programmiersprachen, die als eher „geschwätzig“ (verbose) gelten, d. h. dem Programmierer auch für geringste Aufgabenstellungen viel Codierarbeit abverlangen. Der Bedarf an Boilerplate-Code kann durch Nutzung von High-Level-Mechanismen wie Metaprogrammierung (wobei das System den benötigten Boilerplate-Code automatisch generiert) und Methodikbausteine wie Konvention vor Konfiguration (wodurch „gute“ Defaultwerte zur Verfügung gestellt werden, so dass viele Implementierungsdetails nicht mehr in jedem Projekt ausdrücklich spezifiziert werden müssen) reduziert werden.
  2. 2Kotlin unterschiede zu JavaReduziert im Gegensatz zu Java unnötige Deklarationen oder Schlüsselwörter
    Keine Semikolons notwendig!!!
    Kotlin wurde als eine sichere Programmiersprache designed
    Umgeht eine Vielzahl an Errors wie auch NULL POINTER EXCEPTIONS
    Automatisches Casten von Variablen wenn die Typen gecheckt werden
    Kann mit Java Code oder anderen Sprachen die auf JVM basieren gemixt werden
    Kann auf der JVM und im Webbrowser gestartet werden
    wenn es in Javascript kompiliert wird
    Es gibt da jedoch bestimmte Ausnahmen
  3. 3Definition von KlassenKlassen und Interface Namen sollten mit einem Großbuchstaben wie in Java starten
    Variablen und Funktionen wie gewohnt auch mit Kleinbuchstaben
    Klassen werden ohne new instanziiert
  4. 4KonstantenIm Code in einem speziellen Abschnitt
    In einem Companion Objekt deklariert
    Empfehlung! Aber trotzdem so deklarieren um Kompatibilität mit anderen Sprachen zu behalten
    Camel Case
    Mehrere Wörter mit Unterstrich getrennt
  5. 5Eigene Zugriffsoperationen für Eigenschaftsfelder[,] indizierter Zugriffsoperator, übersetzt in Aufrufe von get und set
    a[i] entspricht a.get(i)
    a[i]=b entspricht a.set(i,b)
  6. 6valUnveränderlich(immutable)
    Wenn gesetzt dann kann diese nicht mehr geändert werden
  7. 7varVeränderlich(mutable)
    Kann nach dem setzen auch wieder überschrieben werden
  8. 8TypinferenzAuch Typableitung
    In Kotlin kann auf die Typ angabe verzichtet werden
    Hinter der Variable kann trotzdem ein Typ definiert werden: var num1:Int = 45
  9. 9foreachpersons.forEach {println (i)}
    persons.forEach {it.age++}
    persons.forEach {println(it)}
    it entspricht this = aktuelles Objekt/Kontext
  10. 10mapval volljaehrige = persons.filter
    {it.age >= 18}.map {it -> it.vorname}
    map ordnet zu
  11. 11whenErsetzt Switch deutlich kürzer
    val capital:String?
    when (state) {
    "CA", "OR", "WA" -> println("West Coast")
    "NH", "VT", "MA" -> println("New England")
    else -> println("Somewhere else")
    }
  12. 12NullabilityEs gibt Klassen in Kotlin die Null Pointer Exceptions umgehen (Hier nochmal weiter nachforschen)
    But in Kotlin, there are a number of ways to handle null values, that pretty much eliminate the null pointer exception. For this reason, Kotlin is said to be a null-safe language. When you declare a variable in Kotlin, it's assumed to be non-nullable. I'll declare a variable named null value, and give it a type of a string, and then I'll say, print line null value. Now, that causes a syntax error, because the compiler says you have to assign that value.
    Beispiel:
    Fragezeichen sagen in Kotlin aus das die Variable auch null sein kann. die Länge und ähnliche Funktionen können dann ohne eine Exception ausgeführt werden. deswegen nennt man Kotlin auch eine Null-Safe Programmiersprache
  13. 13Function Extensionsbestehende Klassen können ohne Vererbung ergänzt werden
    fun String.getFirst():Char=this.get(0)
    Die Klasse String wird um die Funktion getFirst erweitert
  14. 14Überladen arithmetischer OperatorenHier nicht ganz sicher:
    Überladen bedeutet das man einen normalen Operator mit einer eigenen Funktion funktion belegen kann
  15. 15Lamda-AusdrückeLambdas Ausdrücke sind im Wesentlichen anonyme Funktionen, die wir als Werte behandeln können - wir können sie beispielsweise als Argumente an Methoden übergeben, zurückgeben oder alles andere tun, was wir mit einem normalen Objekt tun könnten

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O usuário eliminou as informações de disciplina FlashCards sobre Kotlin, criado por Usuário eliminado em 27-09-2018.
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Usuário eliminado
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Histórico
  • Criado por Joel Weih · 26 set 2018
  • Copiado por Joel Weih · 27 set 2018
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