notas de Programação orientada a objetos
51 notas de 36 usuários · Página 2 de 2
Esta página reúne mais de 40 notas de programação orientada a objetos, com conceitos, exercícios e exemplos em Java e Python. São materiais criados por usuários para universitários e concurseiros que estudam classes e métodos, além de professores que procuram recursos para suas aulas. Escolha uma nota para começar.
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Notas
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Metodos get e set
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Sem título Sobre o tópico em questão, considere as afirmações a seguir: I- Quando uma classe X possui como atributo um objeto da classe Y como atributo, a classe X deve herdar Y. Essa afirmação está incorreta. A herança não é ne...
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Programação OO: Java
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Orientação a Objetos JS POO → É um paradigma, uma forma de pensar para criar nosso programa o POO dentro do Javascript é basicamente a utilização de objetos para o desenvolvimento do projeto Utilizamos uma classe para criar nosso objetos que...
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Composição Vs. Herança Benefícios da Herança: Captura o que é comum , e isola o que é diferente.Problemas da Herança : Forte acoplamento, mudança na classe base pode prejudicar as filhas.Benefícios da Composição: O comportamento pode ser es...
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Conceitos de Programação Orientada a Objetos - Criado a partir de um Mapa Mental Objeto Classe Construtor
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20/02/24- Classe Em java quando se escreve uma classe ela sempre deve começar com letra maiúscula *A classe é um tipo de dado *Referência(ponteiro)- é responsavel por apontar para um objeto guardado dentro da memória, apartir de sua c...
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Anotações sobre Orientação e Objetos Java Essas variáveis nós chamamos de atributos ou características de um objeto, comparativamente, elas são similares às especificações da planta de uma casa: se terá quatro quartos, uma sala, um banheiro. No caso...
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Java DIAGRAMA CLASSE metodo com retorno = +saca(parametro: boolean ) : boolean(valor de retorno) metodo sem retorno = +deposita(parametro: boolean) NEW Aloca um espaço na memória para o objeto; Devolve um valor de Ref...
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Método - Criado a partir de um Mapa Mental Responsavel pelo comportamento dos atributos Nome é dado no infinitivo para demonstrar ação Existem DOIS tipos:
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Orientação a Objetos - Criado a partir de um Mapa Mental Classe Interface Poliformismo