flashcards de Programação orientada a objetos
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Esta página reúne mais de 60 conjuntos de flashcards sobre programação orientada a objetos, de classes e atributos a métodos em Java. Universitários e concurseiros podem revisar esses conceitos; professores encontram cartões para apoiar suas aulas. Os recursos, criados por usuários do GoConqr, atendem ao estudo universitário e à preparação para concursos. Escolha um conjunto para começar.
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Flashcards
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54 cartõesJava Toda Teoria ¿Qué es un objeto del problema?
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47 cartõespraticando uml/3
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31 cartõesProgramação I (Java e LOO) Agora temos dois métodos autentica na mesma classe que variam na quantidade ou tipos de parâmetros, isso se...
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19 cartõesFlashcards - Conceitos de POO
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3 cartões2.4 - Create and implement class hierarchy (Thought experiment) Otimizando o seu código Vc está trabalhando c/ app web totalmente novo para um agente imobiliário. O agente...
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4 cartõesOrientado ao Objetos - Modulo 2 - Complemento Abstração: capacidade de se modelar conceitos, entidades, elementos, problemas e características do mundo r...
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3 cartõesOrientado ao Objetos - Modulo 3 Herança: permite melhor organização e reaproveitamento de código. as classes filhas compartilham os atribut...
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3 cartões2.3 - Enforce Encapsulation (Thought experiment) Vc tá trabalhando c/ uma equipe p/ criar uma nova app p/ acompanhamento do inventário d um laboratório de q...
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8 cartõesdesign and implement interfaces o que é herança?
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10 cartõesJava - POO O que é encapsulamento em Java?
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13 cartõesTrilha 6 - CONCEITO E CARACTERÍSTICAS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS – PARTE 1 Programação Orientada a Objetos (POO)
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3 cartões2.1 - Create Types (Thought experiment) Criação de uma nova loja web Vc tá encarregado de criar os tipos básicos de uma loja na web. Como cliente, ...
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2 cartõesOrientado ao Objetos - Modulo 5 Polimorfismo: Existem três tipos de polimorfismo que a linguagem pode ter, classificados em “Universal” (qu...
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7 cartõesSem título Como declarar uma classe ECMA5
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19 cartõesAULA 03
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9 cartões1º REVISÃO - POO Um dos motivos da criação da POO?
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15 cartõesAlgumas Definições Static tipo nome; Qual a função do Static aqui?
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6 cartõesAula 1 Quais são as vantagens da Programação Orientada a Objetos?
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13 cartõesOrientação a Objetos
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7 cartõesEQUALS() E HASHCODE() QUAL O IMPACTO DE EQUALS EM COLEÇÕES?
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4 cartõesproperties campo (field) x propertie o que é um campo? como implementar o padrão "getting/setting" utilizando campo?
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5 cartõesTrilha 2 – Fundamentos da Programação Orientada a Objetos no Mobile O que é Programação Orientada a Objetos (POO)?
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7 cartõesMÉTODOS DE OBJECT QUAL A FUNÇÃO DO MÉTODO boolean equals(Object obj)?
Mais recursos de Programação orientada a objetos
Sobre flashcards de programação orientada a objetos
GoConqr OriginalProgramação orientada a objetos: flashcards para revisar
Os cartões desta página abordam classes, objetos, atributos e métodos. Também há conjuntos sobre encapsulamento, herança, polimorfismo, coleções e princípios SOLID. Alguns exploram Java, enquanto outros tratam de análise e projeto orientados a objetos ou modelagem conceitual UML.
Escolha um ponto de partida
Para revisar os termos básicos, comece por Flashcards - Conceitos de POO. O conjunto reúne nomes e definições ligados a objetos, classes e métodos. Leia cada cartão, tente formular uma resposta e confira o conteúdo antes de passar ao próximo.
Se quiser praticar perguntas sobre Java, consulte Java, que inclui objetos, atributos, métodos e tipos primitivos. Para uma revisão mais específica, há cartões sobre os métodos equals e hashCode e seu uso em coleções.
Combine formatos
Separe os cartões que pedem outra leitura e retome-os depois. Quando precisar visualizar relações entre conceitos, passe a um mapa mental na página da unidade; para responder a questões, use um quiz. Escolha um tema e experimente os cartões disponíveis.
Perguntas frequentes
Qual conjunto de flashcards posso usar para começar?
Comece por «Flashcards - Conceitos de POO» se quiser revisar objeto, classe, atributos e métodos. O conjunto também inclui cartões sobre construtores, encapsulamento e herança. Tente explicar cada termo antes de conferir o cartão e volte aos que precisar rever.
Há flashcards sobre Java nesta página?
Sim. O conjunto «Java» traz perguntas sobre objetos, atributos, métodos, static e tipos primitivos. Há também conjuntos sobre os métodos de Object e sobre equals e hashCode, incluindo perguntas a respeito de coleções. Escolha conforme o assunto que estiver revisando.
Os flashcards são gratuitos?
Sim. Todos os recursos listados podem ser abertos e estudados gratuitamente, sem conta. Uma conta gratuita permite guardar suas pontuações em quizzes e criar seus próprios quizzes, mapas mentais, flashcards e notas. Os conjuntos desta página foram criados por usuários do GoConqr.