FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN BÁSICO

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97
1

Description

TEST BÁSICO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Resource summary

Question 1

Question
Un algoritmo es:
Answer
  • Un conjunto de operaciones que se usan para resolver un problema específico.
  • Un conjunto de programas informáticos
  • Un conjunto de software libre

Question 2

Question
La prueba de escritorios se usa para:
Answer
  • Programar órdenes
  • Verificar si el algoritmo está correcto
  • Eliminar virus informáticos

Question 3

Question
Una variable es:
Answer
  • Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido podrá variar durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
  • Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido no varía durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
  • Ninguna de las anteriores

Question 4

Question
Un operador es:
Answer
  • Un lugar de almacenamiento de datos
  • Un símbolo especial que indica la compilador que debe efectuar una operación matemática o lógica
  • Una variable

Question 5

Question
Una estructura condicional es aquella que ejecuta:
Answer
  • Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
  • Una sentencia detrás de otra
  • Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición

Question 6

Question
Una estructura secuencial es aquella que ejecuta:
Answer
  • Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
  • Una sentencia detrás de otra
  • Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición

Question 7

Question
Una estructura iterativa o repetitiva es aquella que ejecuta:
Answer
  • Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
  • Una sentencia detrás de otra
  • Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición

Question 8

Question
Una condición es:
Answer
  • Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero o falso.
  • Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero.
  • Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado falso.

Question 9

Question
Una sentencia anidada consiste en:
Answer
  • Contener a otras sentencias
  • Repetir infinitamente un ciclo
  • Desplegar mensajes en pantalla

Question 10

Question
If-then (SI ENTONCES) es una sentencia de:
Answer
  • Secuencia
  • Decisión
  • Repetición

Question 11

Question
Suma es una variable de tipo entero, significa
Answer
  • Guarda datos solo reales
  • Guarda datos solo enteros
  • Guarda datos solo string

Question 12

Question
En la estructura repetitiva Mientras-hacer la condición tiene que ser o en; también conocido en algunos lenguajes de programación WHILE:
Answer
  • falsa para que ingrese al bucle repetitivo
  • verdadera para que ingrese al bucle repetitivo
  • mayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.

Question 13

Question
En la estructura repetitiva Repetir-hasta la condición tiene que ser:
Answer
  • falsa para que ingrese al bucle repetitivo
  • verdadera para que ingrese al bucle repetitivo
  • mayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.

Question 14

Question
La estructura repetitiva For se caracteriza por:
Answer
  • no conocer el número de repeticiones
  • repetirse solamente 5 veces
  • conocer predefinidamente el número de repeticiones.

Question 15

Question
Aquellos cuyas instrucciones son entendibles directamente por la computadora, ya que se expresan en términos de dígito binario (0,1), prácticamente es una serie de bits que especifican la operación y dirección de memoria implicadas.
Answer
  • Lenguaje máquina.
  • Lenguaje de bajo nivel.
  • Lenguaje de alto nivel.

Question 16

Question
Las instrucciones se escriben en un lenguaje natural al ser humano, generalmente en el idioma inglés (if, for, while, etc.) el cual es conocido como Lenguaje de alto nivel?
Answer
  • True
  • False

Question 17

Question
Dependen del conjunto de instrucciones del microprocesador de las computadoras, generalmente las instrucciones se escriben en códigos nemotécnicos (move, lda, sto, add, sub, div, mpy, etc.) más fáciles de recordar que los 0 y 1 No es conocido como Lenguaje de bajo nivel.
Answer
  • True
  • False

Question 18

Question
Seleccione algunos tipos de datos:
Answer
  • enteros
  • reales
  • booleanos
  • lechuga
  • MB
  • teclado

Question 19

Question
Se definen por un conjunto de símbolos a utilizar, bajo reglas de sintaxis y semántica.
Answer
  • Programa
  • Lenguaje de programación
  • Sistema Operativo

Question 20

Question
Terminal. Indica el inicio o la terminación del flujo, puede ser acción o lugar.
Answer
  • True
  • False

Question 21

Question
Actividad o Proceso. Describe las funciones que desempeñan los procedimientos.

Question 22

Question
Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo en que son posibles varios caminos alternativos.

Question 23

Question
Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo en que son posibles varios caminos alternativos.
Answer
  • True
  • False

Question 24

Question
El pseudocódigo es una herramienta en la cual las instrucciones se escriben en el lenguaje propio de la persona; prácticamente es un lenguaje de representación del algoritmo.
Answer
  • True
  • False

Question 25

Question
Selecciona las reglas correctar que se deben considerar al momento de trabajar con los diagramas de flujo
Answer
  • Debe tener un inicio y un fin.
  • Las líneas de flujo utilizadas deben ser rectas, verticales u horizontales.
  • No estacionar el carro
  • Si es necesario, proveerlo de comentarios que expresen lo que hicimos.
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