PPR Klausur

Description

Klausurr Produktion Flashcards on PPR Klausur, created by Sven Nehls on 22/11/2018.
Sven Nehls
Flashcards by Sven Nehls, updated more than 1 year ago
Sven Nehls
Created by Sven Nehls over 5 years ago
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Resource summary

Question Answer
Nenne Gängige Compsitingprogramme -Adobe „After Effects“ -The Foudry „Nuke“ -Discreet „Combustion“ -Digital Fusion -Apple Shake (veraltet)
Einsatzbereiche von Compositingsoftware -2D Animation -Motion Grafics -Compositing (kombination CGI und Realbild) -Farbkorrektur
Definition „Compositing“ Zusammensetzung mehrerer Einzelelemente zu einem Gesamtbild. z.B. Realbild und 3D Flugzeug
AE Workflow 1.) Material importieren 2.) Footage Interpretieren (Importeinstellungen am Material vornehmen) 3.) Kompositionen anlegen 4.) Eigentliche Bearbeitung (Compositing, Farbkorrektur, Retusche etc...) 5.) Ausgabeeinstellungen festlegen 6.) Rendern bzw. Export an andere Programme
Was ist Nesting Unter Nesting versteht man das „Verschachteln“ mehrerer Kompositionen miteinander. Der Sinn ist es, komplexe Aufgaben in Einzelschritte zu zerlegen um so den Überblick zu behalten und ggf. Rechenpower zu sparen.
PP-ScriptCompositingAE 1. Komposition: Beinhaltet Hintergrundvideo das verändert wird 2. Komposition: Beinhaltet 10 Flugzeuge die am Himmel vorbeifliegen 3. Komposition: Beinhaltet 10 Fahrzeuge die eine Straße entlangfahren. 4. Komposition: Beinhaltet Komposition 1-3 als Ebenen um alles zu kombinieren
Funktion vom: Projektfenster -Materialverwaltung -Material Import -Kompositionsverwaltung
Funktion vom: Kompositionsfenster -Timeline -Globale Settings für Komposition (Frame Blending, Bewegungsunschärfe....) -Graph Editor -> Kurveneditor (Zeit und Wertemanipulation)
Funktion vom: Vorschaufenster -Darstellung der aktuellen Komposition -Darstellung einzelner Media Files -Darstellungseinstellungen
Funktion vom: Effekte und Presets -Bibliothek aller im Programm geladenen Effektfilter und PlugIns -Bibliothek aller im Programm geladener Presets
Funktion vom Renderfenster -Ausgabeliste für Renderer -Einstellungen für Ausgabedatei in 3 Kategorien: -Rendereinstellungen ->Qualität ->Timesampling (Framerate) -Ausgabeeinstellungen ->Videokompression ->Audiokompression ->Skalierung ->Farbtiefe ->Kanäle ->Beschnitt ->Farbmanagement -Ausgabepfad ->Dateiname PP-ScriptCompositingAE ->Pfad
Ebenen und Objekte: Was machen Solids / Farbflächen Solids sind einfache Farbflächen die man als Ebenen in Kompositionen verwendet.
Ebenen und Objekte: Null Objekte Null Objekte sind beim Rendern nicht sichtbar. Sie sind Platzhalter für Daten wie z.B. Animationsdaten und sind ein sogenanntes „Helfer Objekt“.
Ebenen und Objekte: Shape Layer / Formebenen Shape Layer sind Vektorebenen die dazu dienen, auflösungsunabhängige Formen zu erstellen.
Ebenen und Objekte: Adjustement Layer / Einstellungsebene Einstellungsebenen sind Ebenen die Effektfilter beinhalten. Der Sinn dahinter ist, daß alle Ebenen, die unter einer Einstellungsebene liegen die Effekte dieser übernehmen.
Zeit und Animation: Was ist Keyframe Animation? Funktionsweise: Anfang und Endpunkt einer Animation werden festgelegt, die Werte dazwischen werden automatisch (lineare Interpolation) berechnet. Die Lineare Berechnung kann durch Kurven manipuliert werden (Bezier Interpolation)
Zeit und Animation: Welche Keyframe Arten gibt es? - Lineare Keyframes (Gerade Linie / Eckige Darstellung) - Bezier Keyframes (Kurven / Runde Darstellung)
Zeit und Animation: Geschwindigkeit Normale Geschwindigkeitsänderung (gegenteilig wie im Schnitt Programm) -Stretch 200% = Halbe Geschwindigkeit -Stretch 50% = Doppelte Geschwindigkeit AE Verdoppelt bei 200% die Framezahl. Ergebnis: Ruckelte Zeitlupe Abhilfe durch Frame Blending und Pixel Blending
Zeit und Animation: Graph Editor / Kurven Editor Im Kurveneditor werden die gewählte Ebene bzw. die gewählten Eigenschaften in Form einer Kurve dargestellt. Horizontal wie in der Timeline die Zeit, Vertikal ein Wert wie z.B. die Deckkraft. Er dient dazu, die jeweilige Animation in form einer MANIPULIERBAREN Kurve darzustellen. Praktisches Beispiel: Zeitdarstellung beim Time Remapping.
Zeit und Animation: Frame Blending Blendet einzelne Frames ineinander über so daß die Bewegung zwar weicher wird, aber durch die Überblendungen diverse Unschärfen entstehen und ein „ghosting effect“ bei hohen Abspielgeschwindigkeiten.
Zeit und Animation: Pixel Blending Im Gegensatz zum Frame Blending werden nicht Frame ineinander übergeblendet sonder einzelne Pixel im Bild. D.h. diese Methode unterschiedet zwischen schnellen und langsameren Bewegungen im Bild und interpoliert somit „geschmeidigere“ Bewegungen.
Zeit und Animation: Time Remapping Unter Timeremapping versteht man die Manipulation einer geraden, also linearen Zeitline. So können Abspielgeschwindigkeiten in Relation zur Zeit verändert werden. (Langsame Fahrt wird plötzlich ganz schnell und bremst wieder ab)
Zeit und Animation: Time Ramp Unter „Time Ramp“ versteht man im Schnitt eine bzw. mehrere Einstellungen in denen Time Remapping zum Einsatz kam. Ein schnelles Heranfahren an einen Darsteller und anschließend eine langsame Drehung um den Kopf des Darstellers (in einer Aufnahme) wäre ein praktisches Beispiel.
Zeit und Animation: Dramaturgie von Zeitverzerrung (Zeitlupe) - Bedrohlich - cool - dramatisch
Zeit und Animation: Dramaturgie von Zeitverzerrung (Zeitraffer) - Elegant - Hektisch - Verwirrend
Was ist ein Alpha Kanal? Im Alphakanal werden bei verschiedenen Grafikformaten (z. B. PNG, PSD, TGA, DDS oder TIFF) Transparenzinformationen zusätzlich zu den eigentlichen Bilddaten gespeichert. Dabei besitzt einAlphakanal meist dieselbe Farbtiefe wie ein Farbkanal eines Bildes. So umfasst ein Alphakanal bei einem 8-Bit-Bild 256 Stufen in Grauwerten. Von Schwarz bis Weiß.
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