Cuaderno virtual

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repasar y comprender algunos conceptos relacionados con la tecnología
juan camilo espejo barrios
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juan camilo espejo barrios
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CUADERNO VIRTUAL

AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

JUAN CAMILO ESPEJO 901

COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D

BOGOTA D.C 2019

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REPASO DE CONSEPTOS BASICOS

SISTEMA En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo. Se compone de varias partes o elementos llamados SUBSISTEMAS ya que si los separamos, cada uno de ellos se comporta como Sistema independiente. En todo sistema se debe identificar un subsistema principal. Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.

INFORMACION  es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

TECNOLOGIA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos) y procedimentales (diseño y construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.

PROCESOS TECNOLOGICOS Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: 1. Detección y definición del problema o necesidad. 2. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales 3. Propuestas de solución y elección de la más adecuada. 4. Diseño: a. Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución. b. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc. c. Planificación de actividades 5. Fabricación 6. Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) 7. Comercialización

PRODUCTOS TECNOLOGICOS Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial. Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos y los sistemas.  

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IFORMATICA La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, las sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

OPERADORES TECNOLOGICOS La conversión de la energía en efectos utilizables (funcionales) se realiza a través de operadores. Un operador es un objeto que proporciona una reacción (efecto funcional) cuando se actúa sobre él, obedeciendo a una determinada ley o principio

SISTEMAS DE COMPUTO Se considera como un conjunto de máquinas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficientemente.

HARDWARE se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.).

SOFTWARE Se refiere a los programas de computador (Windows, Word, Paint, Excel, etc.) lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.

PEOPLEWARE o parte humana son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso. (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).

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PLATAFORMAS VIRTUALES

EDMODO es una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de facebook, tuenti o twitter. Que tiene todas la ventajas de este tipo de webs, pero sin los peligros que las redes sociales abiertas tienen, ya que se trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc.

GOCONQR es un entorno de aprendizaje personalizado online que te permite crear, descubrir y compartir excelente contenido educativo.

DUOLINGO es un sitio web destinado al aprendizaje gratuito de idiomas a la vez que una plataforma crowdsourcing de traducción de textos. El servicio está diseñado de tal forma que a medida que el usuario avanza en su aprendizaje ayuda a traducir páginas web y otros documentos.

PRUEBAT.ORG  Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida

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CORRECCIÓN DE LA EVALUACIÓN SEGUNDO PERIODO

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