Computacion Musical Public

Computacion Musical

C m
Course by C m, updated more than 1 year ago Contributors

Description

Curso diseñado para aprender a utilizar los porogramas Open Source especializados a la notacion musical, grabacion, produccion y recursos que ayudaran a los musicos a inovar y utilizar herramientas tecnologicas aplicadas a sus tareas cotidianas.

Module Information

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BIENVENIDA Bienvenidos al curso "Computacion Musical"    Inscripsion en el Curso:
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Introduccion Software Libre Software aplcado a la Musica Recursos Tabla de Referencias Glosario Primeros Pasos (Preparacion) Descargar e Instalar Software Crear una cuenta en AudioTools Creando nuestro Primer proyecto Conociendo las partes de nuestros programas y Shortcuts
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En  esta seccion conocereemos los Requisitos para iniciar el curso, el software necesario para comenzar a trabajar, y una breve introduccion al sotware musical   PRERREQUISITOS Laptop Conocimientos Basicos en computacion Conocimientos Basico Musicales Buen manejo de la PC Software AudioTools - (https://www.audiotool.com/) Audacity - (http://www.audacityteam.org/download/) MusesCore - (https://musescore.org/es) Flat - (https://flat.io/) Ardour - (https://drive.google.com/file/d/0B_8__cECVSRFQU5keEtRcHpFdjQ/view?usp=sharing)   RECURSOS ChordPulse - (http://www.chordpulse.com/lite.html) ImroVisor - (https://sourceforge.net/projects/impro-visor/) MmA - (http://www.mellowood.ca/mma/) Chordify - (https://chordify.net/) JellyNote -
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INTRODUCCION En esta actividad crearemos nuestra primer sesion en Ardour. OBJETIVOS Abrir el programa y realizar la configuracion basica. Aprender a crear sesiones en ardour Guardar una sesion. Exportar a un archivo de audio. INSTRUCCIONES Despues de haber instalado nuestra DAW, abrir ardour. Crear y nombrar una nueva sesion la cual llamaremos "A01_[PrimerNombreYApellido] Realizar la configuracion basica Darle Start al programa Anadir un nuevo Track. Renombrar Nuestro Track. Grabar un pequeno audio en donde diremos "Actividad numero uno, por [nombre del Alumno}" Guardar nuestra sesion Exportar nuestra sesion en formato .flac Subir a nuestra carpeta en la nube para revision. PUNTOS A TOMAR EN CUENTA: Snap grid mode - Sirve para seleccionar la manera en que las regiones se posicion en nuestra cuadricula de tiempo. Loops - sirbe para repetir una seccion de la grabacion una cantidad indefinida de veces. Con la herramienta de Rano seleccionado, elegir la zona de nuestras pistas a repetir, clic derecho y loop range.
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INTRODUCCION En  esta actividad aprenderemos a usar las funciones basicas de Ardour. En este proyecto vamos a usar una grabacion previamente proporcionada por el profesor la cual importaremos a nuestra sesion y practicaremos algunas cuestiones basicas de edicion. OBJETIVOS Aprender a crear sesiones Poner en practica los conceptos basicos aprendidos en la primer clase Aprender a importar audio al DAW Practicar los principios basicos de edicion. INSTRUCCIONES Crear una nueva sesion y nombrarla " A02_[Primer Nombre y apellido] " Descarar el Archivo de Audio: (https://drive.google.com/file/d/0B_8__cECVSRFTW5oN1QxRS1QWTQ/view?usp=sharing) Importar el archivo de audio a Ardour El archivo de audio tiene multiples errores de ejecucion, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento corregir todos los errores encontrados. Una vez corregidos los errores, exportar nuestro proyecto en formato .FLAC y subirlo a la plataforma para su revision. ATAJOS DEL TECLADO (KEY BINDINGS, MNEMONICS) Trim Start at Edit Point (J)Trim selected region(s) start to edit point. Trim End at Edit Point (K)Trim selected region(s) end to edit point. Activar Grabacion Global - Shift + R. Mixer - Alt + M. Editor Mixer - Shift + E. Stretching: Cambiar la duracion de una region sin afectar su tono, tecla T. Separate Under: Con esta funcion podemos encimar 2 regiones de audio y hacer que la region superior corte el area de la region inferior que se sobrepone y de esta manera logramos un fundido. Edit > Separate > Separate Under. Strip Silence from Audio Regions: Esta funcion elimina corta los silencios en las regiones seleccionadas.  Region > Edit > Strip Silence. Fades: en la esquina superior izquierda y derecha de cada region de audio aparece un pequenio cuadrito que si lo presionamos y arrastramos creara una region de fade, que desvanecera o aparecera el sonido. Para cambiar el comportamiento del fade darle click derecho y seleccionar el tipo. Gain Envelopes: Esta duncion nos sirve para controlar las areas de volumen en cada region y se accede a esta herramienta con la tecla T. Eliminar una seleccion de una region: seleccionamos la zona a eliminar y presionamos la tecla SUPR. (delete) Combinar dos regiones - seleccionar las regiones > click derecho > selected regions > edit > combine. Riple - Todas las regiones posteriores a la region que nosotros movamos se desplazaran en conjunto. Multi duplicate - cuando queremos crear duplicar una region muchas veces. Reverse - Para volatera una region al revez, click derecho > edit > reverse.
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Context

MIDI PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Imagina que estas en el anio 1982, el pleno auge de los computadores y las maquinas con capacidad de procesamiento. Estas maquinas ya pueden reproducir audio. El disco compacto ya a sido inventado en el 1979. Los archivos de audio suelen ser muy pesados y muchas maquinas en el mercado carecen de amplia capacidad de almacenamiento para alojar estos archivos;  necesitan la capacidad de reproducir una amplia gama de sonidos, pero no pueden almacenarlos. Que harias? Supongamos que las maquinas de las que hablamos son Teclados, maquinitas de videojuegos, maquinas tragamonedas, rockolas, etc. QUE SIGNIFICA MIDI Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de Intrumento Musical) PARA QUE SIRVE Un midi es un tipo de archivo utilizado para reproducir audio, aun que este no contiene audio.  QUE ES UN MIDI Un archivo midi es una secuencia de instrucciones que le ordenan al computador reproducir sonidos de manera ordenada, en ciertas tonalidades, timbres y duraciones, para asi imitar sonidos de la vida real y principalmente piezas musicales.
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INTRODUCCION En la actividad 3 crearemos un nuevo track, a diferencia de los anteriores este no sera de audio sino MIDI.    OBJETIVO Aprender a crear tracks MIDI. Crear Regiones MIDI. Agregar instrucciones al MIDI. Modificar el Tempo de la sesion. Generar una escala. La pianola Midi. INSTRUCCIONES Abrir ardour. Crear una nueva sesion llamada "A03_NombreyApellido" Agregar un nuevo track MIDI y nombrarlo. Generar una escala ascendente y decendente de Do mayor(una sola octava). Todas las notas deberan tener una duracion de 1 tiempo. Modificar el Tempo de la sesion a 80bpm. guardar la sesion. Exportar la sesion en formato .flac y subirla a la carpeta en la nube.
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INTRODUCCION En esta cuarta actividad aprenderemos a combinar multiples tracks de distintos tipos en un proyrecto.   OBJETIVOS Utilizar tracks de audio y midi. Utilizar los conocimientos de edicion aprendidos en las sesiones pasadas. Poner en practica los conocimientos musicales. Sincronizar en tiempo un track de audio con uno midi.   INSTRUCCIONES Crear una nueva sesion y llamarla  "A04_NombreyApellido" Ajustar el tempo a "60bpms" y ajustar el compas a 4/4. Crear una nueva pista midi Crear una region midi de 6 compases Los 2 primeros compases de nuestra region sera de silencio Activar el metronomo En la pista midi dibujar la escala de Do mayor, una octava de manera ascendente y otra octava de manera decendente (en caso de desconocer el como se construye una escala, mirar las referencias) Colocar un marcador al comienzo de cada escala para identificarlas Expandir la region 5 compases mas (el primero de estos 5 nuevos compases sera de silencio) Escribir las escala de Re Mayor Repetir el paso 8 y 9 pero esta ves para crear la escala de Mi mayor. Dividir nuestra region Midi justo donde comienza la escala de Mi mayor usando la herramienta de Corte. Copiar la region donde se encuentra la escala de Mi mayor y pegarla justo despues de nuestro ultimo compas. Transportar nuestra escala en nuestra recientemente copiada region un tono mas arriba Repetir los pasos 13 y 14 para crear la escala de Sol, La y Si mayor. Agregar una pista de audio. Preparar la pista para la grabacion. Durante los primeros compases de silencio diremos nuestro nombre y el nombre de la escala que va a sonar enseguida. Durante la reproduccion de la escala grabaremos el nombre de cada nota que suene. Repetir el paso 18 y 19 para todas las demas escalas omitiendo el decir nuestro nombre en cada lapso de silencio. Una vez terminada la grabacion comenzar el proceso de edicion, limpiar el audio de tal manera que nuestra voz embone justo cuando suena la nota del teclado. PUNTOS A TOMAR EN CUENTA Las teclas . y , sirven para alargar la duracion de las notas seleccionadas. La tecla Tab sirve para seleccionar la siguiente nota, Ctrl + Tab la nota anterior,  Shift+Tab y Ctrl+Shift+Tab  para seleccionar varias notas,. La tecla C nos permite cambiar el canal de las notas seleccionadas/ Las Flechas (Arriba y Abajo) sirven para aumentar o disminuir la tonalidad de las notas seleccionadas. Recordar que despues de Copiar y pegar una region midi, es necesario desligarla de su copia dando click derecko > nombre del midi > MIDI > desligar (unlink). Para asi de esta forma poder editar cada region de manera independiente. La tecla de Espacio sirve para comenzzar o pausar la reproduccion. REFERENCIAS https://www.musictheory.net/lessons/21
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INTRODCCION En esta ocasion por primera vez grabaremos una pieza musical, utilizando pistas de audio y MIDI.   OBJETIVOS: Aprender a cambiar el canal de una pista MIDI. Utilizar distintos sonidos en una pista MIDI. Cuantificar las notas MIDIS. Grabar una pieza musical. Utilizar mas de 2 pistas. Opcional: Agregar plug ins. https://drive.google.com/file/d/1bhoJKtDBHIg7olTKe90ARQ4LPN6Gemi5/view?usp=sharing   INSTRUCCIONES: Descagar la partitura proporcionada. Crear una pista midi. Representar la partitura en nuestra pista Midi. Una pista para la melodia y otra para la Armonia. (En dado caso de saber tocar un instrumento, el alumno podra grabarlo en vez de generar una pista midi). Cambiar el sonido de la pista de melodia a Violin y la armonia a Guitarra. Crear una Pista de Audio. Grabar la letra de la cancion. Editar la pista de audio de tal manera que enbone en los tiempos con nuestra pieza midi (instrumento). Limpiar nuestra pieza de audio (volumen y demas). Agregar una Nueva pista midi de tipo Drum Kit. Generar Beats de bateria de manera improvizada.   PUNTOS A TOMAR EN CUENTA Cuantificar: Este proceso alinea las notas seleccionadas en nuestra region MIDI para que concuerden con la lineas guia, sea accede a esta funcion mediante CD > nombre_de_la_region > MIDI > Quantize , Acceso directo Alt+5 Para saber todos los atajos del teclado en Ardout presionar las teclas Alt+k Step Entry: para acceder a esta funcion Click derecho a el boton de grabar y seleccionar step entry. Transform: para darle mas humanidad a la pieza, podemos cambiar los valores de las notas seleccionadas de manera aleatoria o definida, por ejemplo la velocidad del golpe. Click derecho > Transform. Etiquetas de Start y End: Las etiquetas verdes de la parte superior nos sirben para delimitar el inicio y el final de nuestra sesion, la exportacion exportara solo el contenido entre estas 2 etiquetas. Plugins - agregarle efectos a nuestras pistas. REFERENCIAS Como Construir acordes https://www.musictheory.net/lessons/40
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INTRODUCCION En este proyecto grabaremos una pieza musical con los siguientes aspectos.     ​​​​​​​INSTRUCCIONES:
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