Course
BlauwJ
Notes
Modules (4)
-
Hoofdstuk 1
Naamgeving - Naam van een klasse steeds met hoofdletter - Naam van een object steeds met kleine letter waarde van een string steeds tussen 2 dubbele quotes ("")
-
De BleuJ ontwikkelomgeving
Object van een klasse maken --> rechtsklik op klasse + new Maakt een object aan in de "objectenbank" Methode aanroepen --> rechtsklik op object in de objectenbank + selecteer methode Object verwijderen -> rechtsklik op object in de objectenbank + verwijderen Velden van een object bekijken --> rechtsklik op object in de objectenbank + inspecteer Beeld/Terminalvenster --> toont venster dat door BlueJ gebruikt wordt voor tekstuitvoer Onder opties heb je de mogelijkheid om aan te geven dat methodeaanroepen opgenomen worden. --> alle methode aanroepen worden in de terminal geschreven Beeld/Evaluatievak --> toont evaluatievak naast objectenbank Kan je gebruiken om java-code in te typen. Bv aanmaken studenten object en aansluitend tonen: typ het volgende in het evaluatievak. Student student1 = new Student(); student1 Aansluitend kun je op rode icoontje klikken om nieuw gemaakt object naar de objectenbank te plaatsen.
-
String bewerkingen
getal omzetten naar een string --> int value = 10; return "" + value; --> geeft de string "10" terug return value + ""; --> geeft ook de string "10" terug 9 + 3 +"kat" geeft "12kat" "kat + 9 + 3 geeft "kat93"
-
Definities
Overladen Een klasse kan meerdere constructors of methodes met dezelfde naam bevatten. Voorwaarde is wel dat ze allemaal een andere parameterset bevatten