Quiz
E-learning POO
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Questions in this quiz (10)
1¿La Abstracción es una característica de POO que denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos?
- ATrue
- BFalse
2Para realizar programación orientada a objetos existen dos corrientes principales:
*Basarse en clases
*Basarse en prototipos- ATrue
- BFalse
3Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
- ATrue
- BFalse
4¿Encapsulamiento es un Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos)?
- ATrue
- BFalse
5Los componentes de un objeto son:
*Abstracción
*Encapsulamiento
*Polimorfismo
*Recolección de basura- ATrue
- BFalse
6Los conceptos de la POO tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de Cómputo Noruego en Oslo.
- ATrue
- BFalse
7Mensaje es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos).
- ATrue
- BFalse
8La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
- ATrue
- BFalse
9¿Este es un ejemplo de sintaxis para generar una clase?
<modificador>class<nombre_clase>
{
<declaración_atributo>
<declaración_constructor>
<declaración_método>
}- ATrue
- BFalse
10¿Son Tipos de variables que puede tener una clase?
*De instancia
*De referencia
*De clase- ATrue
- BFalse
Information
- Description
- Quiz on E-learning POO, created by OSIRIS LINDEMANN on 12/05/2018.
- Author
- OSIRIS LINDEMANN
- Language
- Español
- Views
- 1
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