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Prueba App Moviles

Pablo Macas 25 questions

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Questions in this quiz (25)

  1. 1¿Cuál es el lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones en iOS?
    1. AC o Swift.
    2. BJava o C++.
    3. CObjective-C o Swift.
    4. DC# o Objective-C.
  2. 2¿Cuándo debe elegir una solución multiplataforma?
    1. ACuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y necesite accceder a las características avanzadas de su sistema operativo.
    2. BCuando la mayor parte de mis usuarios usan Android.
    3. CCuando la mayor parte de mis usuarios usan iOS.
    4. DCuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y no requiera capacidades avanzadas del terminal o sistema operativo..
  3. 3Las características que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para móviles del desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen...
    1. ADistinto proceso de desarrollo.
    2. BVariedad de dispositivos.
    3. CSensores
    4. DLimitaciones de hardware.
  4. 4A la hora de planificar el desarrollo de una app...
    1. ADebemos poner especial atención en la fase de programación de la app, que es una parte esencial del proyecto y probablemente la parte de mayor complejidad. Los aspectos relativos al diseño, lanzamiento y puesta en producción han de ser abordados una vez tengamos un producto funcional.
    2. BDebemos planificar desde un inicio la programación, lanzamiento y mantenimiento posterior de la aplicación, reservando parte del capital inical para estas tareas. Esta parte se debe priorizar respecto a las labores de diseño gráfico, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, aspectos de menor importancia en la creación de una app.
    3. CDebemos planificar desde un inicio las fases de diseño, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, así como la fase de lanzamiento y márketing de la aplicación, aspectos igual o más importantes que la propia programación de la app.
  5. 5¿Para qué plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador gratuita de Apple?
    1. ANinguna, se necesita una cuenta de pago.
    2. BiOS y OS X.
    3. CiOS, OS X, Apple Watch y Apple TV.
    4. DiOS, Android y Windows Phone.
  6. 6¿Cuál de los siguientes dulces NO ha dado nombre aún a una versión de Android?
    1. ABubble Gum.
    2. BFroyo.
    3. CJelly Bean.
    4. DKit Kat.
    5. EGingerbread.
  7. 7¿Qué deberíamos hacer si queremos comprobar el número de gente que ha llegado a una pantalla concreta de nuestra aplicación?
    1. AAñadir una métrica especial en nuestro portal (iTunes o GooglePlay) y consultarla más adelante.
    2. BAplicar técnicas de juegos aunque nuestra aplicación sea de uso no lúdico.
    3. CIntroducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicación para esa pantalla.
    4. DUtilizar elementos de social media para conseguir feedback de los usuarios y estudiar sus comentanios.
  8. 8Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen...
    1. AConcepto.
    2. BPreproducción.
    3. CProducción
    4. DEstudio de limitaciones hardware.
  9. 9¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en Android?
    1. AXcode
    2. BApp Virtual Builder.
    3. CNDK.
    4. DAVD Manager.
    5. EAndroid Studio IDE.
  10. 10Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y de impacto
    1. AFalso. La cámara de un móvil no es lo suficientemente precisa. Hacen falta mejores cámaras. También mejores GPS.
    2. BFalso. No es sólo un problema de diseño de los elementos (por ejemplo para hacerlos más portables) sino también de software y capacidad de cómputo (para obviar obstáculos en el reconocimiento de formas, por ejemplo).
    3. CCierto. Los teléfonos de gama alta ya tienen elementos de gran eficacia y una capacidad elevada de cómputo.

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Quiz on Prueba App Moviles, created by Pablo Macas on 06/02/2019.
Language
Español
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