CANTALONICE

Description

Valoración de conocimientos sobre la Instancia de Cantalonice.
Mariscalclon
Quiz by Mariscalclon, updated more than 1 year ago
Mariscalclon
Created by Mariscalclon over 9 years ago
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Resource summary

Question 1

Question
¿Cuáles son los requisitos antes de entrar a la instancia?.
Answer
  • Haberla hecho con anterioridad.
  • Seguir las pautas de otros jugadores con experiencia.
  • Tener presente la estrategia, disponer de piedras de resurrección, pociones de puntos de abismo, pociones mixtas de restauración, etc.

Question 2

Question
¿Cuál es el objetivo prioritario y común?.
Answer
  • Hacer la mayor cantidad de daño en el menor tiempo posible.
  • Proceder a moverse cuando es targeteado por Hiperión.

Question 3

Question
¿Qué tipo de instancia es Cantalonice?.
Answer
  • Basada en el daño.
  • Basada en la técnica.

Question 4

Question
¿Cuál es el sistema con menor riesgo a la hora de realizar la instancia?.
Answer
  • Un grupo en cada una de las rampas para corregir posibles fallos en los targeteos.
  • Ambos grupos en una sola rampa con el fin de concentrar las acciones sobre un solo punto y con mayor rapidez.
  • Todos en el centro.

Question 5

Question
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?.
Answer
  • La prioridad es, en este orden: hacer daño a Hiperión, aniquilar a las oleadas, ayudar al compañero caído y moverse al ser targeteado.
  • La prioridad es, en este orden: aniquilar a las oleadas, moverse al ser targeteado, ayudar al compañero caído y hacer daño a Hiperión.
  • La prioridad es, en este orden: moverse al ser targeteado, aniquilar a las oleadas, ayudar al compañero caído y hacer daño a Hiperión.

Question 6

Question
¿Cuál es la base del éxito en Cantalonice?.
Answer
  • Los jugadores: equipo recomendado, compromiso, puntualidad, costumbre, autocrítica y disposición.
  • Los jugadores: calidad, experiencia, equipo, confianza y compromiso.

Question 7

Question
¿Cuál es el método de trabajo para formar la Alianza de Cantalonice?.
Answer
  • Formación de un grupo comprometido y seguir alguno de los métodos técnicos con los que se desarrolla la instancia. Aplicar un sistema de fallo-solución en base a la repetición y la experiencia.
  • Formación de un grupo de jugadores con experiencia. Aplicar un sistema de elección en base a la calidad y el equipamiento.

Question 8

Question
¿En qué casos se resetea Hiperión?.
Answer
  • Cuando el daño realizado es muy superior al normal.
  • Cuando se realiza daño a las oledas y simultaneamente a Hiperión.
  • Cuando el responsable de eliminar los cristales hace daño a Hiperión.

Question 9

Question
¿Qué pautas son más completas y correctas de mantener una vez que comienza la instancia?.
Answer
  • Silencio, seguir las indicaciones en todo momento sobre los targeteos y el orden de las marcas en las oleadas.
  • Silencio, atención sobre los targeteos, priorizar la limpieza de oleadas siguiendo las marcas y realizar daño a Hiperión cuando ambas rampas se encuentran libres de oleadas.

Question 10

Question
Máxima en instancias técnicas:
Answer
  • La constancia y el aprendizaje garantizan el éxito.
  • La grandeza determina el éxito.
  • La calidad determina el mejor arma para el éxito.

Question 11

Question
¿En qué casos se resetea Hiperión?.
Answer
  • Cuando los miembros de la Alianza se situan a una distancia superior a 20 metros de Hiperión y alguno es targeteado fuera de rango.
  • Cuando algún miembro de la Alianza hace dps a Hiperión sin eliminar las oleadas.
  • Cuando un grupo muere por completo.

Question 12

Question
¿En qué casos se resetea Hiperión?.
Answer
  • Cuando se estunea a las oleadas a una distancia superior a 25 metros de Hiperión.
  • Cuando se agrea a las oledas a una distancia superior a 25 metros de Hiperión.

Question 13

Question
¿Cual es el mínimo daño aceptable en una medición de 5 minutos de DPS para poder participar en la entrada de esta instancia?.
Answer
  • Entre 800.000 y 900.000.
  • Entre 950.000 y 1.000.000.
  • Depende de la clase pero respetando el mínimo de 950.000.
  • Depende de la clase pero respetando el mínimo de 900.000.
  • Respetando las restricciones del ping y aceptando un DPS inferior a 950.000.

Question 14

Question
¿Cuáles son las condiciones más apropiadas para medir el ping reproduciendo la realidad y condiciones de la instancia?.
Answer
  • En la capital, en Alianza y a una hora de conexión parecida o muy cercana a la de acceder a la mazmorra.
  • En un lugar despejado, en pequeños grupos y evitando el lag.
  • En cualquier lugar y condición.

Question 15

Question
¿Cuándo hay que usar PD?.
Answer
  • Cuando se indique, siendo necesario y por turnos.
  • Cuando cada cual crea conveniente.

Question 16

Question
Es posible realizar la instancia de muchas otras formas a la que aquí se plantea pero respetando los mismos principios de aprendizaje y responsabilidad.
Answer
  • True
  • False

Question 17

Question
La función de los clérigos cuando Hiperión tiene activado el escudo es básicamente; curar a su respectivo grupo y hacer concentración de sanaciones sobre el miembro que más está sufriendo ataque por parte de la oleada existente.
Answer
  • True
  • False

Question 18

Question
En cada grupo existe un miembro asignado previamente que se dedica a realizar las marcaciones en las oleadas respetando un orden genérico establecido.
Answer
  • True
  • False

Question 19

Question
En cada grupo existe un miembro definido previamente con la función añadida de levantar a los compañeros que perecen en la instancia.
Answer
  • True
  • False

Question 20

Question
El único aumento de PV o HP, por norma, que recibe un miembro del grupo durante la concentración de daño a Hiperión es la aportada por las pociones.
Answer
  • True
  • False

Question 21

Question
El encargado de eliminar los cristales y el cañón solo y exclusivamente puede realizar esta acción.
Answer
  • True
  • False

Question 22

Question
El éxito de la instancia reside en la perfección del movimiento respecto a los targeteos y en la eficacia del trabajo individual. Cada cual debe realizar su parte correspondiente.
Answer
  • True
  • False

Question 23

Question
Es imposible hacer la instancia con éxito independientemente del método o forma si no hay una cohesión y compromiso en grupo respecto al horario y entendimiento.
Answer
  • True
  • False

Question 24

Question
Si usted es targeteado y se encuentra utilizando el PD, en la situación en la que Hiperión está apunto de caer, ¿Es acertado respetar el targeteo y proceder al movimiento o debería seguir haciendo daño? Hay que seguir haciendo daño hasta que caiga.
Answer
  • True
  • False

Question 25

Question
Usted es targeteado, ¿Es correcto abrir las alas o correr a gran velocidad hacia la esquina donde se encontraba el generador de protección al inicio? Sí, es el lugar donde hay que acudir.
Answer
  • True
  • False

Question 26

Question
Usted es targeteado y es clérigo, ¿Es correcto abrir las alas o correr a gran velocidad hacia la esquina donde se encontraba el generador de protección al inicio? No, debería seguir curando.
Answer
  • True
  • False

Question 27

Question
Cada grupo es respondable y realiza las acciones en su rampa de forma independiente.
Answer
  • True
  • False

Question 28

Question
IMPORTANTE: Esta pregunta tiene cuatro respuestas correctas. ¿Cuáles de los siguientes supuestos son correctos?.
Answer
  • Un miembro del grupo se encuentra en un estado de presión, ya que, tiene un compañero caído, y dos balaures agreados, ¿Cuál es la solución? La solución está en levantar al compañero y hacer daño concentrado sobre el balaur marcado con un cuatro.
  • Si el jugador encargado de eliminar los cristales estuviese en peligro por agrear a parte de una oleada, ¿Cuál es la accióncorrecta? Notificar por voz urgentemente lo que sucede para que su grupo proceda a agrear dicha parte de la oleada y procedan a eliminarlos dentro del rango máximo de distancia respecto a Hiperión (por debajo de la X del esquema de Cantalonice).
  • Hay que esforzarse en la aniquilación de las oleadas.
  • Es esencial la rapidez de actuación respecto a los targeteos y las indicaciones que se comunican.
  • Es muy importante la cantidad de daño que hay que realizar sobre las oleadas, de forma rápida y eficiente.
  • Hay que reservar las habilidades que causan mayor daño para Hiperión.

Question 29

Question
¿Tienen los clérigos alguna función además de sanar al tanque y a su respectivo grupo? Señale la respuesta más completa y que describe la situación real.
Answer
  • No, solamente proceder a las sanaciones correspondientes.
  • Sí, deben dispelear el estado de “presa de éter” al tanque, ya que de no ser así, el daño puede verse duplicado en dicho golpe.

Question 30

Question
Comenzar haciendo daño concentrado y sin límites sobre Hiperión ocasiona que las oleadas sean incontenibles. La solución reside en frenar el daño en el primer minuto y medio e ir incrementándolo. Respetar los tiempos para los que la instancia se encuentra diseñada es una buena forma de evitar problemas de este tipo. Una vez que se ha bajado a Hiperión un 25% de vida, este hecho, deja de suponer un problema.
Answer
  • True
  • False

Question 31

Question
¿Cuál es el principal motivo por el que las oleadas toman una gran dimensión o aparecen mayor cantidad de veces?.
Answer
  • Carencia de daño en la instancia.
  • Exceso de daño durante toda la instancia.
  • Exceso de daño al final de la instancia.
  • Exceso de daño en el primer minuto y medio de la instancia.

Question 32

Question
¿Es correcto utilizar el PD en Alianza de forma simultánea?.
Answer
  • Sí, para ocasionar un mayor daño.
  • No, ya que el objetivo es la constancia de daño o dps que se posee, de forma estable y controlada, excepto en los últimos 30-50 segundos (última oleada).

Question 33

Question
Establezca la siguiente relación: A mayor cantidad de daño al inicio de la instancia…
Answer
  • más poderosas serán las oleadas.
  • más sencilla será la instancia.
  • más experiencia demuestra la Alianza en la instancia.

Question 34

Question
Importante: varias respuestas correctas. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?.
Answer
  • La clave de la instancia reside en respetar el movimiento al ser targeteado y eliminar las oleadas con eficiencia.
  • Respetar el targeteo y proceder al movimiento es la prioridad principal.
  • El responsable de los cristales no puede hacer daño sobre nada excepto a los cristales.
  • La responsabilidad de realizar las marcas se comparte entre dos personajes, uno por cada grupo.
  • En cada grupo existe un miembro encargado de levantar a los caídos.

Question 35

Question
¿Cuáles son los personajes idóneos para hacer los cristales?.
Answer
  • Tirador y Bardo.
  • Arquero y Tirador.
  • Bardo y Arquero.
  • Hechicero e Invocador.
  • Invocador y Arquero.

Question 36

Question
¿Es posible hacer Cantalonice sin cantor? Señale la respuesta más completa y correcta.
Answer
  • No, bajo ninguna circunstancia.
  • Sí, aunque con mayor complejidad. No se dispone de las mejoras sobre los grupos.
  • Sí, aunque resulta complicado en los siguientes aspectos: el tanque posee menor aguante, las oleadas se hacen más complejas por falta de apoyo, y el daño concentrado de los últimos 30 segundos se complica mucho ya que la resistencia en general es muy baja y repercute directamente en el número de bajas.

Question 37

Question
¿Cuál es el orden en el que tiene que proceder el responsable de eliminar los cristales?.
Answer
  • Cristal, cañón y cristal.
  • Cañón, cristal y cristal, siempre, en todo momento, aunque muera y sea resucitado, en este caso, debe eliminar siempre el cañón y proseguir en el mismo orden con los cristales.

Question 38

Question
¿En qué momentos debe el invocador hacer uso del miedo en área?.
Answer
  • Cuando existe un núcleo de balaures acumulados en la zona baja de la rampa, alrededor del clérigo, o desde la mitad de la rampa hacia abajo para facilitar el trabajo de eliminación mediante marcas.
  • En todo momento.
  • Cuando este bajando la rampa la oleada de gran dimensión.

Question 39

Question
¿Cuál es el mayor riesgo para el templario?.
Answer
  • La presa de éter y la ampliación exponencial del daño en la pegada a consecuencia de este estado. Necesidad urgente de sanación y eliminación del estado.
  • Las oleadas.
  • Los targeteos.

Question 40

Question
¿Qué ocurre si el tanque muere durante la protección de escudo en Hiperión o sin este?.
Answer
  • Se procede a realizar dos targeteos seguidos, y ataque aleatorio entre 3 y 4 veces hasta eliminar a dichos miembros.
  • Hiperión se resetea.
  • Las oleadas son mayores.

Question 41

Question
¿Cuál es la prioridad de toda oleada?.
Answer
  • Agrear y posteriormente eliminar a los hechiceros con extrema velocidad.
  • Eliminar directamente a los hechiceros conforme salen, sin necesidad de agrear.
  • Eliminar la oleada sin necesidad de orden.
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