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Fundamentos 2

Cosme Cumbicus 58 questions

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Questions in this quiz (58)

  1. 1La trama de reenvíos, hibridaciones y contaminación que la tecnología digital permite articular dentro del sistema mediático queda definida por Carlos A. Scolari como:
    1. ASociedad red
    2. BHipermediaciones
    3. CNarrativas Transmedia
    4. DHipernarraciones
    5. EHipomediaciones
  2. 2La comunicación participativa y las experiencias colectivas NO se caracterizan por…
    1. ALa alta motivación de los usuarios
    2. BLa complejidad de las interacciones
    3. CEl alto grado de coordinación colectiva
    4. DLa jerarquización de los mensajes
    5. ENinguna de las anteriores
  3. 3Los medios multiplataforma…
    1. AEligen un único canal de distribución
    2. BLimitan los productos asociados a la marca
    3. CReducen el rango de perfiles de audiencia
    4. DReducen el tiempo de consumo asociado a la marca
    5. EDiversifican sus canales de distribución
  4. 4Cuando hablamos de un acceso a los contenidos a través de diversas plataformas nos referimos a un consumo…
    1. AReticular
    2. BDesfragmentado
    3. CPosmoderno
    4. DPremedíatico
    5. ECrossmedia
  5. 5De acuerdo con Baudrillard, el consumo y la cultura tienen en común…
    1. AQue los dos determinan el orden social
    2. BQue los dos son producto de la sociedad de masas
    3. CQue los dos obedecen la misma lógica profunda: regular la interacción de personas a través de objetos
    4. DQue los dos se complementan a través de los medios de comunicación
    5. ELa publicidad
  6. 6Según Thompson la institucionalización de la comunicación mediática implica que los medios de comunicación…
    1. ASon conservadores y solo ofrecen la versión de la institución política
    2. BTiene efectos superpoderosos a corto plazo
    3. CSe han convertido en una institución social más, al igual que la familia o la iglesia
    4. DHan evolucionado a la comunicación digital
    5. EHan revolucionado a las masas sociales
  7. 7El yo arraigado a un tiempo y espacio físico concreto y cuyo conocimiento depende, sobre todo, de los contactos cara a cara corresponden a un ambiente:
    1. APremoderno y premediático
    2. BPosmoderno y mediático
    3. CHipermediático
    4. DHipostático
    5. EEl yo no depende de nada, solo de su propia voluntad y deseo
  8. 8Señala la premisa falsa que no define la cultura de la posmodernidad:
    1. APérdida de vigencia de proyectos ilustrados
    2. BImportancia del artificio
    3. CEmocionalidad e inmediatismo
    4. DImportancia del ocio: sujeto dionisiaco
    5. EImportancia del espacio público
  9. 9Según Bauman el simulacro es aquello que define no solamente a la realidad mediática, sino también al orden(…) propuesta apunta:
    1. ALa eliminación e implosión de lo real, sustituido por las representaciones
    2. BLa pervivencia del territorio frente al mapa, que queda hecho jijones
    3. CQue el simulacro es el gran logro del siglo XXI, como muestra Matrix
    4. DLa existencia de una materialidad generada por la alienación del individuo
    5. ELa teoría del simulacro es por supuesto de Baudrillard
  10. 10La idea de que en la posmodernidad se produce un retorno a los aspectos emocionales, a la vigencia de (…) artificioso, es croncretada por Ritzer en el concepto de:
    1. ADesencantamiento del mundo
    2. BSimulacro
    3. CRe-encantamiento del mundo
    4. DSociedad tribal
    5. EHiperrealidad

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Quiz on Fundamentos 2, created by Cosme Cumbicus on 19/06/2019.
Language
Español
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