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GRUPO N2

WILMER VARGAS 10 questions Updated 29 Nov 2019

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Questions in this quiz (10)

  1. 1 \"Los programas eran basados en líneas de código con saltos de un lado a otro, todo en un único bloque seguido, sin posibilidad de segmentación.\" Es la definición de:
    1. AProgramación Estructurada
    2. BProgramación No Estructurada
    3. CProgramación Orientada a Objetos
    4. DProgramación Procedimental
  2. 2Lenguajes como Java, SIMULA y C# son algunos ejemplos de:
    1. ALenguajes No Estructurados
    2. BLenguajes Prodecimientales
    3. CTAD\'s
    4. DLenguajes Orientados a Objetos
  3. 3Están conformados por datos o propiedades, por un comportamiento y poseen una identidad o identificación única respecto a otros objetos
    1. AClases
    2. BObjetos
    3. CHerencia
    4. DPolimorfismo
  4. 4Dos Ventajas del uso de la Orientación a Objetos son
    1. AFacilidad y Realismo
    2. BReusabilidad e Independencia
    3. CConfiabilidad y Calidad
    4. DTodos los anteriores
  5. 5Se presenta cuando una clase toma características y/o comportamientos de otra clase
    1. AHerencia
    2. BPolimorfismo
    3. COcultamiento
    4. DNinguna de las anteriores
  6. 6En el caso de un estudiante, cuando mencionamos su nombre, edad, sexo, dirección y teléfono, estamos mencionando:
    1. ALos atributos de una clase
    2. BLas operaciones de una clase
    3. CNinguna de las anteriores es la respuesta
    4. DLas dos primeras opciones son correctas
  7. 7¿Qué es jerarquía de herencia?
    1. AEs una lista de relaciones que se da entre clases como resultado de la herencia
    2. BEs un mapa de relaciones con forma de árbol que se da entre clases como resultado de la herencia
    3. CEs un condicional repetitivo
    4. DEs la prioridad del objeto en la clase
  8. 8¿La herencia sirve para obtener las características de una clase?
    1. ATrue
    2. BFalse
  9. 9¿Qué es la Encapsulación?
    1. AEs reunir en cierta estructura todos los elementos que, ha determinado nivel de abstracción.
    2. BEs una clase
    3. CEs la herencia simple
    4. DNinguna de las anteriores
  10. 10PASCAL y C son ejemplos de lenguajes de programación estructurada
    1. ATrue
    2. BFalse

Information

Description
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Language
Español
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64
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Created on 29 Nov 2019 · updated on 29 Nov 2019
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