Quiz
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Create a free account to finish this quiz
Save your progress and see your final score.
Already have an account? Sign in
Questions in this quiz (50)
1Elija la respuesta correcta: ¿Que es la programación orientada a objetos?
- ALa programación orientada a objetos o es una nueva forma de pensar y diseñar los programas, usa una programación secuencial respetando la identidad de cada una de sus variables y los requisitos de las aplicaciones.
- BLa programación orientada a objetos es una nueva forma de pensar y diseñar los programas, usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
- CLa programación orientada a objetos o es una nueva forma de pensar y diseñar los programas, utiliza los datos y sus comportamientos de forma separada, pero respetando los procedimientos asociados a las definiciones de las clases.
- DNinguna de las anteriores
2Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento e identidad.
- AVERDADERO
- BFALSO
3El estado de un objeto está compuesto de datos o información; serán uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
- AVERDADERO
- BFALSO
4El comportamiento de un objeto está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
- AVERDADERO
- BFALSO
5La identidad de un objeto es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador, concepto análogo al del identificador de una variable o una constante.
- AVERDADERO
- BFALSO
6Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos
- AVERDADERO
- BFALSO
7Un objeto no tiene identidad propia, pero existen algunos valores bien definidos en sus atributos.
- AVERDADERO
- BFALSO
8En la programación orientada a objetos los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida.
- AVERDADERO
- BFALSO
9La programación orientada a objetos anima al programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o funciones
- AVERDADERO
- BFALSO
10Elija la respuesta correcta: Una clase es:
- ADefiniciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
- BDefinición de los requisitos de un programa, con el fin de definir claramente las entradas y producir las salidas que son la información.
- CPermite diseñar todos los procesos, pensado claramente en su función y su objetivo en el sistema de información.
- DNinguna de las anteriores.
11Elija la respuesta correcta: La herencia en la programación orientada a objetos es:
- AEs la facilidad mediante la cual una clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de una clase de una jerarquía superior, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma.
- BEs la capacidad de recordar los datos de procesos anteriores y de los cuales se almacenan los datos a manera de recuerdo.
- CSon los datos que se pasan de una clase a otra mediante sus atributos y los valores de los mismos, de manera que las relaciones entre sus objetos resuelvan el problema para las que fueron diseñadas.
- DNinguna de las anteriores
12Subraye la respuesta correcta: Un Objeto es:
- AUn objeto es una colección de datos y procedimientos que funcionan de forma separada, los datos son la abstracción de problema que se quiere modelar y los procedimientos son procedimientos definidos y que acceden a esos datos para producir eventos que resuelven el problema para los que fueron diseñados.
- BLa instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades, atributos o datos y de comportamiento o funcionalidad o métodos, los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del programa
- CEs la definición de los detalles y requisitos de los problema que queremos modelar, y su funcionalidad mediante la cual podemos resolver el problema para el que fue planteado.
- DNinguna de las anteriores.
13Los métodos en los objetos son algoritmos asociados a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
- AVERDADERO
- BFALSO
14Un evento en programación orientada a objetos es un suceso en el sistema. El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento la reacción que puede desencadenar un objeto; es decir, la acción que genera.
- AVERDADERO
- BFALSO
15Una propiedad o método de una clase es un contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto o a una clase de objetos, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
- AVERDADERO
- BFALSO
16El estado interno de un objeto es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto o clase de objetos.
- AVERDADERO
- BFALSO
17Subraye la respuesta correcta: De las características de la programación orientada a objetos, la abstracción es:
- ADenota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos y los procesos o los métodos. Este proceso permite obtener las características relevantes dentro de un conjunto de características del objeto del mundo real, mediante este proceso se obtiene lo esencial para construir el objeto representante.
- BComportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O, dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado
- CSe denomina a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas, cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Estos partes se pueden compilar por separado.
- DNinguna de las anteriores
18Subraye la respuesta correcta: De las características de la programación orientada a objetos, el polimorfismo es:
- ADenota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos y los procesos o los métodos. Este proceso permite obtener las características relevantes dentro de un conjunto de características del objeto del mundo real, mediante este proceso se obtiene lo esencial para construir el objeto representante.
- BComportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O, dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado
- CSe denomina a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas, cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Estos partes se pueden compilar por separado.
- DNinguna de las anteriores
19Subraye la respuesta correcta: De las características de la programación orientada a objetos, modularidad es:
- ADenota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos y los procesos o los métodos. Este proceso permite obtener las características relevantes dentro de un conjunto de características del objeto del mundo real, mediante este proceso se obtiene lo esencial para construir el objeto representante.
- BComportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O, dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado
- CSe denomina a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas, cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Estos partes se pueden compilar por separado.
- DNimguna de las anteriores
20Subraye la respuesta correcta: ¿Qué significa instanciar una clase?
- ACrear una nueva clase
- BCrear un objeto a partir de una clase
- CDuplicar una clase
- DNinguna de las anteriores
21Subraye la respuesta correcta: Qué es NetBeans?
- AUna librería de java
- BUn entorno de desarrollo integrado para desarrollar aplicaciones Java.
- CUna versión especial de java, diseñada para servidores
- DNinguna de las anteriores.
22Subraye la respuesta correcta: De las características de la programación orientada a objetos, la herencia es:
- ALas clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Esta característica organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes. Estos pueden compartir y extender su comportamiento sin tener que volver a implementarlo.
- BDenota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos y los procesos o los métodos. Este proceso permite obtener las características relevantes dentro de un conjunto de características del objeto del mundo real, mediante este proceso se obtiene lo esencial para construir el objeto representante.
- CComportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O, dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado
- DNinguna de las anteriores
23Subraye la respuesta correcta: En la siguiente clase identifique el método constructor:

- Apublic void Carro()
- Bpublic void avanzar()
- Cpublic void frenar()
- Dpublic void encender()
24Subraye la respuesta correcta: En la siguiente clase identifique los datos o atributos de la clase:

- Aint operador1,operador2;
- B(int var1, int var2)
- C(int a, int b)
- DNinguna de las anteriores
25Subraye la respuesta correcta, que es el Bytecode en Java
- AEl formato de intercambio de datos
- BEl formato que obtenemos tras compilar un fuente .java
- CSon tipos de datos en Java
- DNinguna de las anteriores
26Subraye la respuesta correcta: Son las acciones o procedimientos asociados a un objeto?
- AMétodo
- BAtributo
- CDato
- DNinguna de las anteriores
27Subraye la respuesta correcta: Es un método que usa para crear los objetos y su función principal es inicializar los datos asociados al objeto
- AMétodo Main()
- BMétodo Constructor
- CMétodo Destructor
- DNinguna de las anteriores
28Subraye la respuesta correcta: Consiste en implementar múltiples formas de un mismo método o el mismo nombre de método realiza acciones distintas de acuerdo al objeto en cuestión
- AHerencia
- BPolimorfismo
- CAbstracción
- DPrincipio de ocultación
29Subraye la respuesta correcta: ¿Que elementos definen a un objeto?
- ASu cardinalidad y su tipo
- BSus atributos y sus métodos
- CSu nombre
- DNinguna de las anteriores
30Subraye la respuesta correcta: ¿A que concepto se asocia la siguiente definición?
public class Auto extends Vehiculo- APolimorfismo
- BHerencia
- CSobrecarga de operadores
- DNinguna de las anteriores
31Subraye la respuesta correcta: ¿A que concepto se asocia la siguiente definición?

- AConcurrencia
- BSobrecarga de operadores
- CHerencia
- DNinguna de la anteriores
32Subraye la respuesta correcta: La definición: Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación. Se refiere a:
- AAgregación
- BConcurrencia
- CPersistencia
- DNinguna de las anteriores
33Subraye la respuesta correcta: La definición: Propiedad que distingue un objeto activo de otro inactivo.. Se refiere a:
- AAgregación
- BConcurrencia
- CPersistencia
- DNinguna de las anteriores
34Subraye la respuesta correcta: La definición: Es la propiedad de un objeto cuya existencia trasciende el tiempo y/o el espacio. Se refiere a:
- AAgregación
- BConcurrencia
- CPersistencia
- DNinguna de las anteriores
35Subraye la respuesta correcta: La definición: Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó. Se refiere a:
- AEstado interno
- BMensaje
- CPropiedad o atributo
- DNinguna de las Anteriores
36Subraye la respuesta correcta: Es un error que ocurre en el momento de ejecución, en java se refiere a:
- AAyuda de Windows
- BDepuración del código
- CTry/Catch
- DNinguna de las anteriores
37Subraye la respuesta correcta: La operación o acción que realiza un objeto es un:
- AMétodo
- BDato
- CObjeto
- DNinguna de las anteriores
38Subraye la respuesta correcta: Consiste en implementar múltiples formas del mismo método
- AHerencia
- BAbstracción
- CPolimorfismo
- DNinguna de las anteriores
39Subraye la respuesta correcta: Se determina como las definiciones de las propiedades y comportamientos de unobjeto determinado, se refiere a:
- AClase
- BObjeto
- CMétodo
- DNinguna de las anteriores
40Subraye la respuesta correcta: Son las propiedades o características que diferencia un objeto de otro.
- AMétodos
- BDatos o propiedades
- CClase
- DNinguna de los anteriores
41Subraye la respuesta correcta: Es la forma como se comunican los objetos.
- AMensajes
- BLíneas de código compilado
- CLa red
- DNinguna de las anteriores
42Subraye la respuesta correcta: Es la forma correcta de declarar un vector en java:
- AInteger[] arreglo = new Integer[10];
- BInteger[] arreglo = new Integer[10]
- CInteger[10] arreglo = new Integer[10];
- DNinguno de los anteriores
43Subraye la respuesta correcta: Son vectores de dos dimensiones:
- AVector o arreglo
- BMatriz
- CLista ordenada
- DNinguna de las anteriores
44Subraye la respuesta correcta: Imperativo, declarativo o funcional y orientado a objetos es:
- AFormas de extender el código en java
- BModos de escribir seudocódigo en un programa de ordenador
- CParadigmas de la programación
- DNinguna de las anteriores
45Subraye la respuesta correcta: if, else, for y while son:
- AEstructuras de control
- BFunciones de acceso a datos
- CTipos de datos
- DNinguna de las anteriores
46Subraye la respuesta correcta: Que características son propias de la programación orientada a objetos
- ALa modularidad, el principio de ocultación y la reutilización del código
- BLa abstracción y las estructuras de control
- CEl encapsulamiento, la herencia y el polimorfismo
- DNinguna de las anteriores
47Subraye la respuesta correcta: Un método de un objeto es:
- AEl estado de un objeto
- BUna función o procedimiento asociado al objeto
- CUna variable de objeto
- DNinguna de las anteriores
48Subraye la respuesta correcta: int, char, float, string son:
- AFunciones de acceso a datos
- BInstrucciones de acceso a adatos
- CTipos de datos
- DNinguna de las anteriores
49Subraye la respuesta correcta: ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
- AEs un concepto similar a “array”
- BEs un tipo particular de variable
- CEs un modelo una plantilla a partir de la cual creamos objetos
- DEs una categoría ordenada de identidades
50Subraye la respuesta correcta: ¿Qué código se asocia a la herencia en java?
- Apublic class Componente extends Producto
- Bpublic class Componente inherit Producto
- Cpublic class Componente implements Producto
- Dpublic class Componente belong to Product
Information
- Description
- Quiz on PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, created by Jessy Espinoza on 27/06/2020.
- Author
- Jessy Espinoza
- Language
- Español
- Views
- 1
- Rating
- No ratings yet Rate this quiz