Test EDI1

Description

test edi 1
Pablo M F
Quiz by Pablo M F, updated more than 1 year ago
Pablo M F
Created by Pablo M F about 9 years ago
73
0

Resource summary

Question 1

Question
1. En POO una clase es ...
Answer
  • Una estructura de datos dinámica
  • El modelo de una objeto que existe en el mundo real, aunque sea intangible.
  • La representación de algo inventado que viene bien al programador, sin tener entidad
  • Una estructura de datos

Question 2

Question
2. En POO, una instancia de una clase es ...
Answer
  • la representación de una entidad concreta, con valores específicos para cada uno de los atributos de una clase
  • la representación de una entidad concreta de una clase, con métodos específicos para cada una de ella
  • Un patrón de la clase a la que pertenece
  • Un conjunto de métodos de la clase a la que instancia

Question 3

Question
3. ¿Cuáles son los cuatro principios fundamentales de la POO?
Answer
  • Tipos abstractos de datos, jerarquías de clases, encapsulación y modificación.
  • Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y polimorfismo.
  • Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y modificadores de acceso.
  • Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.

Question 4

Question
4. ¿Para qué sirve un constructor?
Answer
  • Para crear instancias de una clase
  • Para crear objetos de instancias 
  • Para crear clases que pertenecen a objetos
  • Para construir clases

Question 5

Question
5. ¿Cuál es el número máximo de métodos constructores definidos por el usuario que puede tener una clase?
Answer
  • No existe número máximo
  • 3
  • 1
  • 2

Question 6

Question
6. ¿Cuáles son los modificadores de acceso en C++ que se utilizan en la definición de clases?
Answer
  • private, public y protected 
  • private, superprivate y public
  • private y public
  • protected, private, public y anonymus

Question 7

Question
7. En POO existen varios mecanismos de reutilización de código ¿Cuales son?
Answer
  • La abstracción
  • La composición y agregación de clases y la herencia
  • La herencia y el polimorfismo
  • El encapsulamiento de la información

Question 8

Question
8. ¿Cómo se consigue el principio de encapsulación en POO?
Answer
  • No permitiendo el acceso externo a los atributos de una clase ni a la implementación de los métodos.
  • Ninguna de las otras respuestas es correcta
  • Con el modificador de acceso
  • Implementando los métodos en el archivo .cpp

Question 9

Question
9. ¿Cuál es la utilidad de los métodos privados en una clase?
Answer
  • Servir como acceso a métodos de otras clases 
  • Servir como operaciones auxiliares a otros métodos de la clase
  • Servir como operaciones auxiliares a cualquier método
  • Servir como operaciones de los atributos de la clase

Question 10

Question
10. ¿Qué hereda una clase derivada de una clase base?
Answer
  • Todo lo que esté definido en la clase de la que se hereda. 
  • Todo lo que sea público.
  • Todo lo que sea privado o protegido.
  • Aquello que está declarado como público o protegido.

Question 11

Question
Si un metodo de una clase tiene como parametro una referencia constante a una instancia de una clase, ¿podran modificarse los valores de los atributos de esta instancia?
Answer
  • Si, siempre que se utilice los metodos adecuados
  • Si, puesto que es un metodo de la clase y tiene acceso a los atributos
  • No
  • Si, cuando se le asignen valores a los atributos

Question 12

Question
¿En que consiste la reutilizacion de codigo en POO?
Answer
  • En cortar y pegar parte de una clase para utilizarla en otra
  • En crear nuevas clases a partir de clases ya construidas y depuradas
  • En copiar metodos de clases similares con estructuras de datos identicas
  • En utilizar codigo ya escrito por otro programador, adaptandolo a mi codigo

Question 13

Question
¿Cuando se ejecuta un metodo destructor?
Answer
  • Al realizar la operacion return
  • Cuando se cierran las llaves del bloque en el que se a declarado
  • Cuando termina el ambito de validez de la instancia o bien si es dinamica, cuando se libera el espacio que ocupa
  • Cuando termine la llave del main
Show full summary Hide full summary

Similar

PRÁCTICAS DE GESTIÓN DEL SCM
Hector Benjumea Loaiza
PROBLEMAS ABP
jhrb2013
apunde de yogurt
edilbertocerpa
Tecnología de información
Laura Rozo
Introduce el texto aquí
Edilú Pulles
Prácticas del Lenguaje y Medios audiovisuales
Micaela Peralta
Prácticas del Lenguaje y Medios audiovisuales
Orencia Fernández
Prácticas del Lenguaje y Medios audiovisuales
Orencia Fernández
Prácticas del Lenguaje y Medios audiovisuales
Orencia Fernández
Prácticas del Lenguaje y Medios audiovisuales
Orencia Fernández