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SSII Prácticas

MIguel Torres 22 questions

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Questions in this quiz (22)

  1. 1¿Qué movimiento escoge alfabeta a partir del tablero sabiendo que max juega con X y que la profundidad de exploración es 3?Image for question 1
    1. ANinguno
    2. B(3,2)
    3. C(3,1)
    4. D(2,1)
    5. E(1,2)
  2. 2¿Cuál es la evaluación que asigna alfabeta al tablero sabiendo que max juega con X y que la profundidad de exploración es 3?Image for question 2
    1. A0
    2. B-1
    3. CMás infinito
    4. D2
    5. EMenos infinito
  3. 3¿Cuántos nodos explora alfabeta a partir del tablero sabiendo que max juega con X y que la profundidad de exploración es 3?Image for question 3
    1. A17
    2. B35
    3. C41
    4. D23
    5. ENinguna cantidad es correcta
  4. 4¿Cuál es la diferencia fundamental entre la búsqueda primero el mejor y la búsqueda A*?
    1. AQue una utiliza una pila y la otra una cola.
    2. BQue se tiene en cuenta el coste, además de la función heurística.
    3. CNo existe ninguna diferencia.
    4. DQue emplean funciones heurísticas distintas.
    5. EQue una es una búsqueda en anchura y otra en profundidad.
  5. 5El algoritmo de búsqueda en anchura para el problema del granjero encuentra el camino [AAAA][BABA][AABA][BBBA][ABAA][BBAB][ABAB][BBBB]. Sin embargo, [AAAA][BABA][AABA][BABB][AAAB][BBAB][ABAB][BBBB] es otra solución a este problema, ¿por qué no la encuentra?
    1. APorque la segunda solución no es óptima.
    2. BPor el orden en el que se aplican las acciones en el método generarDescendientes.
    3. CPorque hay que ordenar los estados antes de insertar en la lista abiertos en el método buscar.
    4. DPorque la segunda solución no es correcta.
    5. ENinguna respuesta es correcta.
  6. 6¿Qué modificaciones hay que hacer en la clase BúsquedaAnchura para convertirla en un búsqueda en profundidad?
    1. AModificar el método generarDescendientes.
    2. BTodas las opciones son correctas.
    3. CCambiar la definición de abiertos y hacerla una pila en vez de una cola.
    4. DAñadir un límite de profundidad e ir variándolo.
    5. EOrdenar los estados antes de insertar en la lista abiertos en el método buscar.
  7. 7En la búsqueda en anchura la comprobación de si un estado es una solución, se realiza:
    1. APor niveles del árbol de búsqueda
    2. BSegún el valor de la función heurística
    3. CTodas las opciones son erróneas
    4. DSin seguir ningún orden
    5. EPor profundidad del árbol de búsqueda
  8. 8¿En qué se diferencia la búsqueda primero el mejor de la búsqueda en profundidad para el problema del granjero?
    1. ATodas las opciones son incorrectas.
    2. BEn el empleo de una función heurística y en el uso de una lista de estados ordenados según el valor de la heurística
    3. CEn nada, son iguales
    4. DEn el uso de una función heurística admisible
    5. EEn el orden en el que se generan los estados a explorar
  9. 9En la búsqueda primero el mejor la comprobación de si un estado es solución, se realiza:
    1. APor niveles del árbol de búsqueda.
    2. BPor profundidad del árbol de búsqueda.
    3. CSin seguir ningún orden.
    4. DSegún el valor de la función heurística.
    5. ETodas las opciones son erróneas
  10. 10Si aplicamos la búsqueda en profundidad al problema del granjero, utilizando las acciones tal y cómo indica el método generarDescendientes de la clase BúsquedaAnchura, ¿qué sucederá?.
    1. ALa búsqueda encontrará una solución distinta a la de la búsqueda en anchura.
    2. BLa búsqueda encontrará la misma solución que la búsqueda en anchura.
    3. CNinguna respuesta es correcta.
    4. DLa búsqueda encontrará una solución no óptima.
    5. ELa búsqueda entrará en un ciclo infinito y no encontrará la solución.

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Ingeniería Informática Ingeniería informática Quiz on SSII Prácticas, created by MIguel Torres on 01/11/2020.
Language
Español
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