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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN BÁSICO
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Questions in this quiz (25)
1Un algoritmo es:
- AUn conjunto de operaciones que se usan para resolver un problema específico.
- BUn conjunto de programas informáticos
- CUn conjunto de software libre
2La prueba de escritorios se usa para:
- AProgramar órdenes
- BVerificar si el algoritmo está correcto
- CEliminar virus informáticos
3Una variable es:
- AUn lugar de almacenamiento, cuyo contenido podrá variar durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
- BUn lugar de almacenamiento, cuyo contenido no varía durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
- CNinguna de las anteriores
4Un operador es:
- AUn lugar de almacenamiento de datos
- BUn símbolo especial que indica la compilador que debe efectuar una operación matemática o lógica
- CUna variable
5Una estructura condicional es aquella que ejecuta:
- AUna evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
- BUna sentencia detrás de otra
- CUna repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
6Una estructura secuencial es aquella que ejecuta:
- AUna evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
- BUna sentencia detrás de otra
- CUna repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
7Una estructura iterativa o repetitiva es aquella que ejecuta:
- AUna evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
- BUna sentencia detrás de otra
- CUna repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
8Una condición es:
- AUna comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero o falso.
- BUna comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero.
- CUna comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado falso.
9Una sentencia anidada consiste en:
- AContener a otras sentencias
- BRepetir infinitamente un ciclo
- CDesplegar mensajes en pantalla
10If-then (SI ENTONCES) es una sentencia de:
- ASecuencia
- BDecisión
- CRepetición
11Suma es una variable de tipo entero, significa
- AGuarda datos solo reales
- BGuarda datos solo enteros
- CGuarda datos solo string
12En la estructura repetitiva Mientras-hacer la condición tiene que ser o en; también conocido en algunos lenguajes de programación WHILE:
- Afalsa para que ingrese al bucle repetitivo
- Bverdadera para que ingrese al bucle repetitivo
- Cmayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.
13En la estructura repetitiva Repetir-hasta la condición tiene que ser:
- Afalsa para que ingrese al bucle repetitivo
- Bverdadera para que ingrese al bucle repetitivo
- Cmayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.
14La estructura repetitiva For se caracteriza por:
- Ano conocer el número de repeticiones
- Brepetirse solamente 5 veces
- Cconocer predefinidamente el número de repeticiones.
15Aquellos cuyas instrucciones son entendibles directamente por la computadora, ya que se expresan en términos de dígito binario (0,1), prácticamente es una serie de bits que especifican la operación y dirección de memoria implicadas.
- ALenguaje máquina.
- BLenguaje de bajo nivel.
- CLenguaje de alto nivel.
16Las instrucciones se escriben en un lenguaje natural al ser humano, generalmente en el idioma inglés (if, for, while, etc.) el cual es conocido como Lenguaje de alto nivel?
- ATrue
- BFalse
17Dependen del conjunto de instrucciones del microprocesador de las computadoras, generalmente las instrucciones se escriben en códigos nemotécnicos (move, lda, sto, add, sub, div, mpy, etc.) más fáciles de recordar que los 0 y 1
No es conocido como Lenguaje de bajo nivel.- ATrue
- BFalse
18Seleccione algunos tipos de datos:
- Aenteros
- Breales
- Cbooleanos
- Dlechuga
- EMB
- Fteclado
19Se definen por un conjunto de símbolos a utilizar, bajo reglas de sintaxis y semántica.
- APrograma
- BLenguaje de programación
- CSistema Operativo
20Terminal. Indica el inicio o la terminación del flujo, puede
ser acción o lugar.
- ATrue
- BFalse
21Actividad o Proceso. Describe las funciones que desempeñan los
procedimientos.- A

- B

- A
22Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo
en que son posibles varios caminos alternativos.- A

- B

- C

- A
23Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo
en que son posibles varios caminos alternativos.
- ATrue
- BFalse
24El pseudocódigo es una herramienta en la cual las instrucciones se escriben en el lenguaje propio de la persona; prácticamente es un lenguaje de representación del algoritmo.
- ATrue
- BFalse
25Selecciona las reglas correctar que se deben considerar al momento de trabajar con los diagramas de flujo
- ADebe tener un inicio y un fin.
- BLas líneas de flujo utilizadas deben ser rectas, verticales u horizontales.
- CNo estacionar el carro
- DSi es necesario, proveerlo de comentarios que expresen lo que hicimos.
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- TEST BÁSICO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
- Author
- Omaged
- Language
- Español
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