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PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS Y BASE DE DATOS

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Questions in this quiz (20)

  1. 1Es un idioma diseñado para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos de precisión o como modo de comunicación humana.
    1. Alenguaje de programación
    2. BSistema operativo
    3. CBIOS
    4. DWindows
  2. 2Slecciona los lenguajes de programación
    1. AJava
    2. BC++
    3. CPerl
    4. DWindows
    5. EWord
    6. FFacebook
  3. 3¿Qué es una función?
    1. AEs un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retomar un valor.
    2. BEs un lenguaje de programación orientado a objetos
    3. CSon estructuras de datos que como su nombre lo indica pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
  4. 4Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija.
    1. ATrue
    2. BFalse
  5. 5Son la parte ejecutable de la programación orientada a objetos
    Se manejan a través de variables
    Pertenecen a una clase
    1. AObjetos
    2. BClases
    3. CVariables
  6. 6Es un dato tipo FLOAT
    1. A25.5
    2. BHola
    3. C==
  7. 7¿Cuáles son los operadores lógicos?
    1. A! "NOT"
    2. B&& "AND"
    3. C|| "OR"
  8. 8En programación modular, y más específicamente en programación orientada a objetos, se denomina [blank_start]Encapsulamiento[blank_end] al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

    En programación orientada a objetos se denomina [blank_start]polimorfismo[blank_end] a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto [blank_start]polimórfico[blank_end] es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.
    1. AEncapsulamiento
    2. Bpolimorfismo
    3. Cpolimórfico
  9. 9La [blank_start]herencia[blank_end] es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente.

    La [blank_start]abstracción[blank_end] expresa las características esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los demás.
    1. Aherencia
    2. Babstracción
  10. 10Un ambiente de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, en inglés Integrated Development Environment (IDE), es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software.
    1. AEclipse
    2. BNetBeans
    3. CBlueJ
    4. DWord
    5. EExcel
    6. FUbuntu

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TEST SOBRE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS Y BASE DE DATOS
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Omaged
Language
Español
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