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Programacion (6-8)

Kesga 03 30 questions

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Questions in this quiz (30)

  1. 1Uno de los pilares de la programación orientada a objetos es:
    1. ALa abstracción.
    2. BEl uso de bucles.
    3. CLas estructuras alternativas.
    4. DEl uso de funciones.
  2. 2¿Cuál es la propiedad de la programación orientada a objetos que permite “esconder” información sobre un objeto?
    1. APolimorfismo.
    2. BAbstracción.
    3. CHerencia.
    4. DEncapsulamiento.
  3. 3La representación digital en un programa de un objeto del mundo real se denomina:
    1. AVariable.
    2. BAtributo.
    3. CObjeto.
    4. DFunción
  4. 4¿En qué momento empieza a existir un objeto?
    1. ACuando se llama a alguno de sus métodos.
    2. BCuando se instancia con el operador new().
    3. CCuando se crea la clase.
    4. DCuando se declara el nombre del objeto.
  5. 5¿Cuál de las siguientes líneas correspondería a la instanciación de un objeto?
    1. AString s;
    2. BInteger x;
    3. Cint x = 1;
    4. DDate fechaDeHoy = new Date();
  6. 6¿Cuál de estos métodos puede usarse con un objeto de la clase NumberFormatter?
    1. Aformat().
    2. BsetValue().
    3. CsetFormat().
    4. DgetValue().
  7. 7Un método en una clase puede definirse como:
    1. AUna operación para definir qué atributos tendrá la clase.
    2. BUna operación para crear muchos objetos de la clase.
    3. CUna operación que se puede realizar sobre los atributos de un objeto.
    4. DUna operación para eliminar la memoria sobrante cuando desaparezca el objeto.
  8. 8¿Qué devuelve el método equals cuando se aplica a dos objetos que no sean String?
    1. ATrue si son de la misma clase.
    2. BTrue si son el mismo objeto.
    3. CEl método equals solo puede aplicarse a objetos String.
    4. DTrue si tienen el mismo contenido.
  9. 9Un método constructor debe llamarse
    1. ADe la misma manera que el objeto que construye.
    2. BCon cualquier nombre que empiece por una letra mayúscula.
    3. CDe la misma manera que la clase en la que se incluye.
    4. DCon un nombre que no tenga ningún otro método.
  10. 10¿Es necesario crear métodos destructores en Java?
    1. ASolo en las clases que ocupan mucha memoria.
    2. BNo, la liberación de memoria es automática.
    3. CNo, el método delete() borra todos los objetos.
    4. DSí, en otro caso los objetos nunca dejan de ocupar memoria.

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Quiz on Programacion (6-8), created by Kesga 03 on 16/05/2025.
Author
Kesga 03
Language
Español
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8
Tags
gmat
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