Quiz
Aplicaciones Web
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Questions in this quiz (104)
1En el contexto de la evolución de las aplicaciones web, ¿cuál es la característica principal de una aplicación web estática?
- ASe produce un diálogo constante entre cliente y servidor para actualizar la información.
- BUtiliza lenguajes de scripting en el lado del servidor como PHP o ASP.
- CEl usuario recibe una página web desde el servidor cuya interacción no conlleva ninguna acción en la propia página ni genera respuesta del servidor.
- DLa interacción del usuario produce cambios visuales en la página (formato, animaciones).
2En una arquitectura web multinivel, ¿qué función cumple específicamente la capa de negocio?
- APublica servicios web para que otras aplicaciones los consuman.
- BControla la aplicación, procesa los datos siguiendo las 'reglas de negocio' y envía las respuestas.
- CSe encarga del almacenamiento y recuperación de la información en la base de datos.
- DPresenta la interfaz gráfica al usuario y recoge su interacción.
3¿Cuál de los siguientes es un inconveniente principal de utilizar CGI (Common Gateway Interface) para generar contenido dinámico?
- AEs una tecnología propietaria de Microsoft y solo funciona en servidores IIS.
- BRequiere que el cliente instale software específico además del navegador.
- CProblema de rendimiento, ya que cada petición crea un nuevo proceso con consumo de procesador y memoria.
- DSolo permite utilizar el lenguaje de programación Java.
4Sobre los Servidores de Aplicaciones, ¿cuál es su función principal según el texto?
- AActuar como navegador para visualizar las páginas web.
- BGestionar exclusivamente las bases de datos del sistema.
- CEjecutar el código de las aplicaciones para generar el resultado que se enviará al cliente.
- DProveer contenido estático HTML a través del protocolo HTTP.
5¿Cuál de las siguientes opciones representa el orden correcto de la evolución de las aplicaciones Web?
- AEstática → Interactiva → Dinámica
- BEstática → Dinámica → Interactiva
- CInteractiva → Estática → Dinámica
- DInteractiva → Dinámica → Estática
6Dentro de las arquitecturas web Cliente/servidor ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?
- AEs un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores (servidores) y consumidores (clientes).
- BEl cliente es el programa a través del cual se accede a la aplicación web.
- CUna de sus principales ventajas es que evita la congestión.
- DEl servidor es un conjunto de programas que se encargan de proveer una aplicación web.
7¿Cuál de las siguientes ventajas de arquitecturas web Cliente/servidor es falsa?
- AAl ser centralizada, el acceso de datos se controla por el servidor, evitando que un uso inadecuado pueda dañar el sistema.
- BEs escalable, se puede aumentar el número de clientes a los que se presta servicio aumentando los recursos del servidor.
- CDa total disponibilidad de recursos por parte de los clientes en todo momento.
- DEs de fácil mantenimiento ya que las actualizaciones en el servidor repercuten en todos los clientes.
8 ¿Cuál de las siguientes opciones define lo que es una aplicación web?
- AEs una herramienta software que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web (Internet o intranet) utilizando un navegador.
- BEs un programa que solo puede ejecutarse sin conexión a Internet y requiere instalación local obligatoria en cada dispositivo.
- CEs un tipo de archivo multimedia diseñado únicamente para reproducir audio y video dentro del navegador.
- DEs un sistema operativo completo creado para reemplazar al software del ordenador y permitir gestionar hardware de red.
9¿Qué caracteriza a una aplicación web dinámica?
- ASolo muestra contenido HTML estático
- BLa interacción del usuario puede modificar la visualización
- CSiempre requiere una base de datos
- DNo genera respuestas del servidor
10En la arquitectura en capas, la capa de negocio se caracteriza por:
- APresentar la interfaz gráfica al usuario y recoger sus interacciones
- BGestionar el acceso y almacenamiento de datos
- CProcesar las peticiones y de comunicarse con las otras capas
- DEstar formada por un sistema gestor de bases de datos
11En un modelo Cliente/Servidor, el cliente se encarga de:
- AProcesar solicitudes y enviarlas al servidor
- BAceptar múltiples conexiones simultáneas
- CSer el intermediario entre internet y el servidor
- DInteractúa directamente con los usuarios
12En la arquitectura en capas, la capa de presentación…
- AProcesa las peticiones y se comunica con las otras capas
- BEstá formada por un sistema gestor de bases de datos
- CPresenta la interfaz gráfica al usuario y recoge sus interacciones
- DGestiona el acceso y almacenamiento de datos
13Una aplicación web se caracteriza por…
- ARequerir instalación obligatoria en el equipo del usuario
- BSer accesible mediante un navegador conectado a un servidor web
- CFuncionar únicamente sin conexión a Internet
- DEjecutarse solo en dispositivos móviles
14¿Cuál de las siguientes es una ventaja de las aplicaciones web?
- AElevado consumo de recursos del cliente
- BRequieren hardware muy potente en cada usuario
- CCentralización y facilidad de mantenimiento
- DFuncionan sin necesidad de navegador
15En el modelo Cliente/Servidor, el cliente se encarga principalmente de…
- AEjecutar la lógica de negocio
- BAlmacenar los datos de forma centralizada
- CIniciar solicitudes y de la interfaz gráfica de usuario
- DProcesar múltiples peticiones simultáneas
16En la arquitectura MVC, la capa “Modelo” se encarga de…
- AMostrar la interfaz al usuario
- BGestionar la lógica de negocio y el flujo de navegación
- CAlmacenar y gestionar los datos y su estructura
- DInterpretar el código HTML en el navegador
17¿Cuáles son las tres tecnologías clave en la programación web?
- APython, Java y C++
- BHTML, CSS y JavaScript
- CSQL, MongoDB y Firebase
- DReact, Vue y Angular
18¿Cuál es el propósito principal de CSS en una página web?
- AEjecutar funciones lógicas
- BEstructurar el contenido
- CPresentación visual y estilos
- DConectar con bases de datos
19¿Qué método de JavaScript se utiliza para acceder a un elemento HTML por su ID?
- Adocument.getElement()
- Bdocument.getElementById()
- Cdocument.querySelector()
- Ddocument.getElementByTag()
20¿Qué palabra clave se utiliza en JavaScript para crear una clase?
- Aclass
- Bobject
- Cfunction
- Dprototype
21Selecciona las verdaderas ventajas de las aplicaciones web:
- AVersión del servidor: Última versión del servicio, juego, página, información…
- BMovilidad: acceso desde cualquier lugar con conexión a la red eléctrica y enchufe.
- CCon instalación: es lo único que requiere a diferencia de otro tipo de aplicaciones.
- DReducción de costes: Los equipos clientes requieren un hardware muy potente
22¿Cuál de estas afirmaciones es una operación de la que se encarga el servidor y no el cliente?
- APrograma a través de la cual se accede a la aplicación web, normalmente un navegador.
- BInicia las solicitudes o peticiones
- CInteractúa directamente con los usuarios
- DPuede aceptar múltiples conexiones simultáneas
23¿Cuál de estas frases no es verdadera sobre las aplicaciones webs?
- ALa interacción del usuario con la página web recibida desde el servidor produce algún tipo de cambio en la visualización de la misma
- BEl modelo de aplicación distribuida Cliente/Servidor, es en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios (Servidores) y los consumidores de los mismos (Clientes)
- CUna ventaja de las arquitecturas web es la congestión por el envío de múltiples peticiones.
- DEn lo físico, las arquitecturas web tienen elementos en niveles, de manera que cada elemento que tenga un rol distinto representará una capa diferente.
24Eclipse y Visual Studio Code son ejemplos de…
- AProgramas para la edición del código
- BServidores web y de aplicaciones
- CGestores de bases de datos
- DNavegadores
25¿Cuál de estas características corresponde a los videojuegos online?
- AImpiden jugar en modo solitario.
- BNo permiten guardar la partida.
- CSon jugados exclusivamente en ordenadores.
- DTienen funciones de red.
26¿Qué es el "Matchmaking" en los videojuegos online?
- AUn modo de juego cooperativo contra la NPCs.
- BUn sistema que empareja a los jugadores según su habilidad, ubicación o preferencias para garantizar partidas equilibradas.
- CUn sistema para guardar la partida en la nube.
- DUn sistema de seguridad que expulsa a los jugadores que hacen trampas.
27¿Qué característica es propia de los MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games)?
- AEntornos enormes y continuos donde miles de jugadores interactúan simultáneamente.
- BConstrucción de mazos y estrategia basada en cartas.
- CSupervivencia masiva con un mapa que se reduce progresivamente.
- DLibertad creativa en mundos abiertos para explorar y construir.
28¿Cuál de las siguientes plataformas de soporte de juegos es una plataforma de juegos en la nube?
- AOrigin
- BBattle.net
- CNVIDIA GeForce Now
- DSteam
29¿Qué protocolo de comunicación en videojuegos online prioriza la rapidez sobre la fiabilidad?
- AHTTP
- BTCP
- CFTP
- DUDP
30¿Cómo se llaman los mundos virtuales que continúan evolucionando incluso cuando los jugadores no están conectados?
- AEntornos vivos
- BMundos persistentes
- CPlataformas en tiempo real
- DMundos sincronizados
31¿En qué género de videojuegos online compiten muchos jugadores en un mapa que se reduce con el tiempo?
- AMOBA
- BRTS
- CBattle Royale
- DMMORPG
32¿Qué plataforma de distribución digital ofrece juegos sin DRM?
- AEpic Games Store
- BGOG.com
- CSteam
- DUbisoft Connect
33¿Cuál de las siguientes no es una característica de los entornos dinámicos?
- AMundos virtuales que evolucionan incluso cuando el jugador está desconectado.
- BEventos temporales y cambios en el entorno que mantienen el juego fresco y atractivo.
- CLa posibilidad de volver a partes anteriores de la partida en cualquier momento.
- DEconomías dinámicas que fluctúan basados en la oferta y demanda
34¿Cuál de los siguientes protocolos maneja la transmisión de voz en tiempo real?
- AVoIP
- BUDP
- CTCP
- DESDAC
35¿Cuál de estas afirmaciones es falsa?
- AEn la arquitectura de Cliente-Servidor los jugadores se conectan a un servidor central que gestiona el juego.
- BEn la arquitectura de Peer-to-Peer los jugadores se conectan a un servidor central que gestiona el juego.
- CEl protocolo UDP prioriza la rapidez sobre la fiabilidad.
- DEl protocolo TCP garantiza la entrega de datos en el orden correcto.
36¿Cuál de estos es un sistema seguro de inicio de sesion?
- ASSL
- BTLS
- COAuth
- DCCPA
37¿Cómo se llama el sistema que empareja a jugadores según su habilidad, ubicación o preferencias para garantizar partidas equilibradas?
- ASistemas de clasificación
- BLigas y división
- CMatchmaking
- DVoIP
38¿Cómo se denomina el modelo de negocio en el que el acceso al juego es gratuito pero incluye compras opcionales?
- ANo-Pay-Play
- BPay-to-Win
- CDLC
- DFree-to-Play
39¿Cuál de estas es una característica de los mundos persistentes en los videojuegos online?
- ASolo funcionan cuando todos los jugadores están conectados.
- BEvolucionan incluso cuando el jugador no está conectado.
- CRequieren actualizaciones diarias obligatorias.
- DNo permiten cambios en el entorno del juego.
40¿Qué protocolo permite la comunicación de voz en tiempo real en los videojuegos online?
- ADiscord
- BVoIP
- CStreaming
- DSkype
41¿Cual es una ventaja del modelo Cliente-Servidor en videojuegos online?
- AOfrece control centralizado y mejor seguridad y gestión de datos
- BPermite que los jugadores se conecten entre sí sin intermediarios
- CReduce el riesgo de trampas al mínimo
- DElimina casi completamente la latencia en partidas
42¿Qué caracteriza a los mundos persistentes en videojuegos?
- ASolo funcionan cuando todos los jugadores están conectados
- BEl entorno nunca cambia para mantener la estabilidad del juego
- CNo pueden incluir economías ni eventos dinámicos
- DLos mundos siguen evolucionando incluso cuando los jugadores están desconectados
43¿Según el documento, cuál es uno de los riesgos asociados a la arquitectura Peer-to-Peer(P2P) en videojuegos online?
- Aaumenta los costos de manetenimiento al depender de servidores centrales
- BEl rendimiento despende casi exclusivamente del hardware del servidor
- CMayor riesgo de trampas y problemas de latencia o estabilidad
- DImpide la comunicación entre jugadores de diferentes regiones
44¿Que ventaja proporciona el Edge Computing en el contexto de videojuegos online, según el documento?
- APermite ejecutar los juegos sin necesidad de conexión a Internet.
- BReduce la latencia al procesar datos cerca del usuario final.
- CElimina la necesidad de servidores remotos para el procesamiento.
- Dgarantiza actualizaciones automaticas sin intervención del jugador
45¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los requisitos previos del bucle de la máquina de estados es falsa?
- ANo es necesario un driver para cada elemento hardware al haber un driver general.
- BTodos los recursos deben estar cargados e inicializados.
- CTodos los sistemas deben estar inicializados.
- DTodos los sistemas deben tener acceso a los datos que necesitan para poder trabajar.
46¿Cuál NO es un elemento clave de la jugabilidad?
- AMecánica
- BHistoria y narrativa.
- CInteractividad
- DProgresión
47¿Cuál es la mecánica innovadora principal de Super Mario Maker 2?
- ACreación de los propios niveles por los usuarios.
- BExploración libre de un mundo abierto en 3D.
- CLa posibilidad de alternar entre una perspectiva de papel 2D y un mundo 3D.
- DUn modo campaña donde controlas a Bowser para diseñar trampas.
48¿Cuál de estos aspectos NO define un RPG de acción?
- ACombate, logro de misiones, recolección de artículos, exploración, crecimiento…
- BNarración “a demanda” de ritmo rápido y orientada a la acción.
- CNarrativa basada en niveles que se presenta principalmente a través de una narrativa ambiental.
- DLas piezas de la historia se mantienen en un formato corto y rápido.
49¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre una maquina de estados finitos es falsa?
- AEstructura sencilla y fácil de implementar
- BRepresentada como grafos
- CImplementada en muchos casos como if y cases
- DRequiere conocimientos avanzados de programación
50 ¿Cuál es un objetivo de la usabilidad?
- AEntretener el máximo tiempo posible
- BNuevas cosas por aprender y descubrir
- CIncrementar mecánicas y metas de juego
- DRealizar una tarea eficientemente
51¿Qué son las mecánicas de juego?
- ALa relación que se establece entre el sistema y el usuario
- BLas emociones que emergen al jugar
- CSe ejecuta constantemente y es donde se desarrolla la partida
- DSon las reglas que componen el sistema de juego
52¿Cuál NO es una peculiaridad del juego online?
- AAccesibilidad
- BAnonimato
- CPublicidad
- DPoca variabilidad
53¿Cuál de las siguientes es una característica del bucle principal de un juego?
- ASe ejecuta continuamente.
- BEs donde se produce todo el desarrollo de la partida.
- CSincronizar las repeticiones del bucle con un reloj.
- DTodas son correctas.
54¿Cuál de las siguientes NO es una de las partes de la secuencia de un bucle?
- AComprobar la sintaxis del código
- BRecoger la entrada de datos.
- CRecoger los datos de la red.
- DRecoger las decisiones de la IA.
55¿Cuál de las siguientes NO es una técnica para discretizar el mundo de un juego?
- AGrid regular.
- BAnimación por vértices.
- CMalla de navegación.
- DPolígonos convexos.
56¿Cuál de las siguientes NO es una tarea del motor de juego?
- ARecibe de la E/S las acciones del jugador.
- BCalcula el nuevo estado global en función de ellos.
- CComprobar la licencia del software en un servidor externo.
- DDevuelve el estado al juego y a los dispositivos de salida.
57¿Cuál de las siguientes funciones pertenece al motor lógico del videojuego?
- ARenderizar modelos tridimensionales
- BDeterminar cuándo empieza y termina una partida
- CGestionar la reproducción de efectos sonoros
- DOptimizar el uso de memoria del sistema
58¿Qué tipo de objeto del juego es invisible para el usuario y se utiliza para conocer características del mundo?
- AObjeto terreno
- BObjeto estático
- CObjeto móvil
- DObjeto de control
59¿Cuál de los siguientes elementos forma parte de una óptima experiencia de juego según el documento?
- ACantidad de niveles disponibles
- BPrecisión de los modelados 3D
- CMetáfora para facilitar el aprendizaje
- DUso obligatorio de tutoriales
60¿Qué característica del juego online puede favorecer la desconexión del entorno personal o laboral?
- AEl anonimato
- BLa velocidad de inmersión
- CLa publicidad integrada
- DLos bonos y promociones
61¿Qué componente permite acceder a los datos y a los distintos estados dentro de un sistema basado en estados?
- AMotor gráfico.
- BSistema de colisiones.
- CControlador principal.
- DShader de renderizado.
62¿Cuál de los siguientes elementos forma parte de las tareas del motor de juego?
- AGenerar música procedural en tiempo real.
- BDiseñar la interfaz gráfica del usuario.
- CRegular la dificultad según el nivel del jugador.
- DCalcular el nuevo estado global y devolverlo a los dispositivos de salida.
63¿Qué afirma el modelo de flow sobre el equilibrio en el jugador?
- AEl reto debe ser mucho mayor que la habilidad para generar motivación.
- BSi la habilidad supera al reto aparece la ansiedad.
- CNo influye en la experiencia de juego.
- DFlow ocurre cuando reto y habilidad están equilibrados.
64¿Cuál de los siguientes NO es un elemento necesario para garantizar flow en el jugador?
- ANarrativa extensa y cinemáticas prolongadas.
- BInmersión y concentración.
- CObjetivos claros y alcanzables.
- DRetroalimentación inmediata.
65¿Qué es un framework web?
- AUn marco de trabajo que determina como organizar y desarrollar un proyecto
- BUn lenguaje de programación para crear páginas estáticas
- CUn conjunto de librerías para diseño gráfico
- DUna herramienta exclusiva para gestión de bases de datos
66¿Qué componente de un framework web se encarga de definir las páginas que pueden visitarse y sus acciones asociadas?
- AModelos
- BControladores
- CRutas
- DVistas
67¿Qué tecnología permite mapear estructuras de bases de datos relacionales a objetos de programación?
- AORM
- BAPI REST
- CSQL
- DJSON
68¿Cuál de los siguientes es un motor de plantillas para PHP?
- ALaravel
- BBlade
- CVue
- DElectron
69¿Cuál de estos NO es un tipo de framework?
- ADatascience
- BMetacience
- CDe aplicaciones de escritorio
- DDe aplicaciones web
70¿De qué se encargan los controladores?
- AContienen los métodos para dar respuesta a las peticiones.
- BRealizan tareas concretas y pueden usarse en depuración.
- CSon la interfaz de las páginas que se muestran al usuario.
- DFiltran y procesan peticiones.
71Los Modelos de los ORM…
- Ageneran datos para poblar tablas.
- Bdefinen la estructura de la tabla.
- Cson clases asociadas a cada una de las tablas.
- Ddefinen como poblar las tablas.
72En las vistas de un motor de plantillas…
- Asolo se puede usar CSS.
- Bsolo se puede usar HTML.
- Cno pueden usarse ni CSS ni HTML.
- Dpueden usarse CSS y HTML.
73¿Cuál de estos Tipos de Framework se utilizan para el desarrollo de aplicaciones de propósito general (Ej: .NET, Electron)?
- ADe aplicaciones de escritorio
- BDatascience
- CDe aplicaciones móviles
- DDe aplicaciones web
74 ¿Cuál NO es un componente de un Framework Web?
- AAyudas
- BNavegador
- CControladores
- DFiltros
75"Generar datos (casi siempre ficticios) para poblar las tablas de una base de datos, para poder realizar pruebas" es la definición de:
- AMigrations
- BControladores
- CModelos
- DFactories
76¿Cuál NO es una ventaja de usar un Framework Web?
- AEvitan código repetitivo
- BFacilitan el desarrollo
- CDocumentación muy detallada con gran variedad de ejemplos de uso
- DComplican el trabajo colaborativo
77¿ Cuál de las siguientes opciones NO es un Framework Web?
- ADjango
- BLaravel
- CCosmicGear
- DRuby On Rails
78¿ Cuál de los siguientes es un tipo de ORM?
- ANinguna es correcta
- BEnablers
- CLinkers
- DComposers
79¿Cuáles son los componentes de un Framework Web?
- AModelos, vistas, compiladores, linkers, rutas y controladores
- BRutas, controladores, modelos, vistas, Ayudas y filtros
- CModelos, rutas, controladores, ayudas, vistas y linkers
- DCompiladores, rutas, controladores, ayudas, filtros y modelos
80¿Cuál de los siguientes es un Framework de Datascience?
- ASpring
- BFlutter
- CSymphony
- DNinguna de las anteriores
81¿Cuál de las siguientes es una razón destacada para usar un framework web?
- APermite crear aplicaciones sin necesidad de código
- BEvita reescribir código y refuerza buenas prácticas
- CSustituye completamente a las bases de datos
- DElimina la necesidad de diseñar interfaces
82¿Qué componente de un framework se utiliza para realizar tareas comunes como trabajar con URLs o depuración?
- AFiltros
- BModelos
- CAyudas (Helpers)
- DRutas
83¿Cuál es la función de las migrations dentro de un ORM?
- AGenerar datos ficticios para pruebas
- BRepresentar objetos de la lógica de negocio
- CDefinir la estructura de las tablas en la base de datos
- DFiltrar solicitudes en rutas
84¿Qué permiten los motores de plantillas como Blade o Twig?
- AEjecutar consultas SQL desde las vistas
- BDefinir la estructura y apariencia de las vistas mediante directivas
- CDiseñar modelos sin utilizar clases
- DCrear rutas de forma automática
85¿Qué es Laravel?
- AUn servidor web para ejecutar PHP
- BUn framework PHP basado en el patrón MVC
- CUn sistema gestor de bases de datos
- DUn lenguaje de programación
86¿Qué archivo contiene las rutas web de la aplicación?
- Aconsole.php
- Bapi.php
- Cchannels.php
- Dweb.php
87¿Qué comando crea un nuevo controlador?
- Aphp artisan controller:make controllerName
- Bphp artisan make:controller controllerName
- Cphp make:controller controllerName
- Dcomposer make:controller controllerName
88¿Cuál es el método que, dentro de una migración de Laravel, se encarga de crear la tabla asociada?
- Astart()
- Bup()
- Cbuild()
- Dcreate()
89¿En qué directorio se encuentran los archivos generados por Laravel, como plantillas compiladas, sesiones y cachés?
- Aapp/
- Bresources/
- Cstorage/
- Dvendor/
90¿En qué carpeta se guardan las vistas Blade de una aplicación Laravel?
- Aapp/Http
- Bresources/views
- Cdatabase/migrations
- Dpublic/
91¿Qué directiva Blade se utiliza para insertar el contenido de una sección definida en una vista hija dentro del layout?
- A@insert
- B@layout
- C@yield
- D@put
92¿Cuál de las siguientes opciones describe correctamente la utilidad de la propiedad $fillable en un modelo de Laravel?
- ADefine los campos que deben ocultarse en las respuestas JSON.
- BEspecifica la tabla con la que se relaciona el modelo.
- CIndica los campos que pueden asignarse masivamente.
- DIndica los campos que son claves foráneas.
93¿Cuál de estas NO es una característica de Laravel?
- ASepara la lógica de la aplicación de la interfaz.
- BEntorno complicado y sin facilidades para crear.
- CAñade capa de abstracción para facilitar la gestión de datos.
- DFacilita la actualización y migración de una base de datos una vez comenzado el desarrollo.
94¿Cuál es el directorio principal en una aplicación de Laravel?
- Aconfig/
- Bdatabase/
- Capp/
- Dbootstrap/
95En Laravel, ¿con qué signo se indica que un parámetro es opcional?
- A?
- B$
- C&
- D*
96¿Cuál de estos campos en Laravel permite especificar la tabla a la que se refiere un modelo?
- A$hidden
- B$fillable
- C$show
- D$table
97¿Qué comando se utiliza para iniciar el servidor de desarrollo local integrado en Laravel?
- Aphp artisan start
- Bphp artisan serve
- Cnpm run dev
- Dphp artisan run
98¿Cuál es la función principal de un 'Middleware' en Laravel?
- AGestionar la lógica de presentación HTML.
- BRecibir y procesar las peticiones recibidas en las rutas
- CFiltrar y preprocesar peticiones
- DDefinir el esquema de la base de datos.
99En Blade, ¿qué directiva se utiliza al principio de una vista para indicar que esa vista hereda de un diseño maestro?
- A@extends('nombre_del_layout')
- B@include('nombre_del_layout')
- C@layout('nombre_del_layout')
- D@section('nombre_del_layout')
100¿Cuál es la sintaxis correcta para definir una ruta que responda a una petición GET?
- ARoute::to('/hola', 'Mundo')
- BRoute::request('GET', '/hola', return 'Mundo')
- CGET('/hola', function () { ... })
- DRoute::get('/hola', function () { return 'Mundo'; });
101¿Qué son los modelos en Laravel?
- AFunciones que hacen tareas específicas en depuración.
- BPáginas generadas que muestran al usuario los resultados de las peticiones.
- CArchivos que definen la estructura de los objetos que representan datos de la aplicación.
- DPequeños segmentos de código que filtran y preprocesan peticiones.
102En Laravel, ¿Cuál es la forma correcta de crear un controlador en un archivo php?
- Aabstract class HolaControlador extends Controller
- Bclass HolaControlador extends Controller
- Cclass HolaControlador implements Controller
- Dclass HolaControlador
103En Laravel, si quiero asignar el método "raiz" de mi controlador a la página "http://localhost/laravel/NombreProyecto/public/" debo hacer la ruta:
- ARoute::get('/', [Controlador::class, 'raiz'])
- BRoute::get('/raiz', [Controlador::class, 'raiz'])
- CRoute::get('/raiz', [Controlador::class, ''])
- DRoute::get('/', [Controlador::class, '/raiz'])
104En Laravel, ¿dónde se encuentra el archivo app.php que inicia la instancia de la aplicación?
- Aapp/
- Bbootstrap/
- Cconfig/
- Ddatabase/
Information
- Description
- Quiz on Aplicaciones Web, created by VEGA DE LA CALLE SANCHEZ on 08/12/2025.
- Author
- VEGA DE LA CALLE SANCHEZ
- Language
- Español
- Views
- 189
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